※ 引述《dQoQb (猫把鼻)》之铭言:
: 后手不管是硬币天生技解掉或是t1 pass
: 节奏都很容易被带着走
: 大家不知道有什么好想法
: 可以解决先后手差距越来越大的问题?
我是觉得后手硬币应该要把法术特性拿掉
对太多卡牌有针对性,造成某些职业或牌组后手胜率反而较高
进而平衡掉先后手的胜率差,而实际上后手除了那几个排组(如盗贼、唤焰)
胜率会更低。
但是拿掉法术特性后,可以加入一项特效:下回合再获得一枚硬币
也就是说后手可以选择在2个回合共跳费2次。
另外后手的4张牌变回跟先手一样,起手3张。
后手可抢先,就算硬币解T1,仍然不算亏,T2可抢回优势。
这样先手会变很劣势吗?也不会
连用2回合硬币,也就是先手变后手而已,还是可以先抽排。
也就是说,后手可以选择强势抢先,或是后面跳2次破坏对手节奏。
避免特殊排组依赖后手硬币,让硬币单纯只有平衡先后手的差异。