同种卡包开40包必定至少会有一传说
先说明这并不是官方公告
而是玩家的统计数据
情报来自这两篇文章
https://goo.gl/UTD64a
https://goo.gl/vq6unS
以下简单说明一下文章的内容
感谢版友指正错误修正一下内容
=======================================
BZ似乎有在计算玩家开包数量
他会分别记录不同种卡包(经典, GvG, GTG)
而且是持续记录著的(登出, 离开开包接口)
当你同种卡包开到40包时肯定会开到传说
4个月前 Hearthsim.info开了15000包的TGT卡包
将开到传说后隔多少卡包才会再开到传说的数值(以下称为legendary distance)
做成了这张图表
http://hearthsim.info/media/legendary-gaps-real.png
很神奇地看到legendary distance最大的数值为39,
代表两张传说出现最多就相隔39包
也就是每40包就至少一定有一张传说出现
这数值与它们事先按照机率模拟的图表有出入
http://hearthsim.info/media/legendary-gaps-fake.png 模拟图
同样地, 台湾livehouse之前有办过开包比赛
https://event.livehouse.in/2015/hearthstone/lotto/v1/
https://event.livehouse.in/2015/hearthstone/lotto/v2/
https://event.livehouse.in/2015/hearthstone/lotto/v3/
你连续40包没开到传说的话就可以得到1000 mycard点数
结果共有12人得到点数
reddit的原po去看了那12人的开包vod
发现那12人不是有换过服务器, 便是有换过卡包种类
开同种卡包的legendary distance最大也还是那神奇的数值39
因此第一篇文章的发文者推测BZ有作设定, 让你40包内一定有一传说
第二篇的作者则用程式分析了
Hearthsim.info开了15000包的TGT卡包的资料
发现传说出现机率在大于30包时会明显上升
http://imgur.com/zjY6wfk
而同样的状况也发生在紫卡上
紫卡的间隔则为10包
http://imgur.com/iG9z7fk
作者也推测金卡也许也存在着类似的机制
====================================================
这统计数据还蛮庞大的, 感觉有相当的可信度
手再怎么黑也至少会有一张传说保底
额外补充:
reddit原文有句但书, 因为data是用TGT版本的资料来分析的
所以我们无法确定在TGT版本前是否存在这样的机制
原文作者说要反驳他要拿出一个TGT版本后开超过40包同种卡片一张传说都没有的影片
但他表示发文24小时他都还没有找到可以推翻他假设的影片
(有人要去打他的脸吗??)