Re: [闲聊] 烈毒号和运动精神的先后问题

楼主: Dravex (侑)   2016-01-01 00:25:49
聊聊死亡阶段。
炉石之中有一个观念叫作“濒死”。
濒死的意思是-受到致命伤或待破坏的角色-是可以救活的状态。
死亡阶段会在任何产生死亡的主阶段后面自动产生,但死亡不会发生在主阶段内。
在处理完该主阶段的死亡之前,炉石不会执行下一个主阶段。
如果死亡阶段中间产生了新的死亡,炉石会产生新的死亡阶段处理,直到没有死亡为止。
N 阶段
炉石更新体质灵气。(涉及攻击、血量的)
炉石找寻濒死角色,将之记录后移出游戏。
炉石更新其他灵气。(无敌、治疗转伤害、战吼2次等)
炉石阅读记录,计算相关的死亡之声、死亡触发和祕密。(救赎永远最后)
炉石判断胜负。
如果没有新的死亡,继续;如果有,执行新的死亡阶段。
N+1 阶段
各个行为的主要阶段概略如下:
>回合结束
1. 回合结束阶段
无论先后顺序,炎魔砸不死戈鲁尔,迦顿男爵也烧不死2血治疗图腾,因为是同阶段触发。
2. 判定胜负
>回合开始
1. 回合开始阶段
无论先后顺序,运动精神都会救回被烈毒号烧死的手下。
2.判定胜负
>打出法术
1. 出牌阶段
出牌触发、施法触发、祕密触发、超载触发、获得超载触发。
(解任务的冒险者、紫罗兰教师、保密者、无缚的元素、矿道穴居怪)
附带一提,法术反制也在这里,而且无法阻止同阶段触发。
然而被法反的时候不会加上超载,所以穴居怪不会触发,但无缚会。
2. 目标阶段
指定触发。(龙人巫师、法术扭曲者)
扭曲者永远晚发于法反。
龙人巫师会被法反阻止,但不会受到扭曲者影响。
3. 效果阶段
检查条件触发,并执行效果。
(卡片上有写“若…”的。暗言术:死不会进行2次检查,但是击杀命令会。)
4. 出完阶段
唤焰者、狂野火占师。西风精灵永远最晚触发。
会受到法反和扭曲者的影响。
5. 判定胜负
>打出武器
1. 出牌阶段
出牌触发、超载触发、获得超载触发。
2. 装备阶段
移除旧武器、装备新武器、新武器战吼、旧武器死声。
装备触发(海贼)。
3. 判定胜负
>打出手下触发
1. 出牌阶段
出牌触发、超载触发、获得超载触发、出怪触发(大哥布林)。
2. 战吼阶段
检查条件触发,执行战吼、二选一和连击的效果。
贾拉克瑟斯会在此阶段摧毁手下形态,创造英雄形态并取代你的英雄。
如果有布莱恩在场上,刷新一次体质灵气后,重新进行一轮战吼效果。
如果有死亡出现,会在战吼2次都执行完成后才计算。
3. 出完触发
出怪触发祕密(镜像体)和顽石元素。
本来贾拉克瑟斯不该触发祕密的,但是BZ“故意设计”让他会。
所以他会触发所有本阶段的祕密,但不会触发顽石元素和下一个阶段的飞刀手。
4. 召完阶段
召完触发(飞刀手、正义之剑)。
如果战吼阶段中有召唤,或死声产生了召唤…之类的。
飞刀手也会丢飞刀,因为他们自己的召唤阶段会执行召完触发。
(召唤阶段并非主阶段,所以完成后无法执行死亡阶段。)
所以会有战吼本体最晚入场的错觉。
实际上如果本体最晚入场,按理来说本阶段以前触发的AoE都不该伤害到他们的…
5. 判定胜负
>战斗
1. 准备阶段
意图攻击触发(爆炸陷阱)。
攻击触发(真银勇士剑)。
本阶段丧心病狂,因为误导的关系可能会超级乱…
不过anyway,意图攻击触发的爆炸陷阱永远都会比较早发动。
但是真银勇士剑的补血在同一阶段,所以没死人。
2. 判定胜负
全炉石唯一一个会在整个流程完成之前检查一次胜负的地方。
所以如果你用手下撞对手但踩到爆炸陷阱烧死你,该手下活下来也打不到对手。
因为会在这里提早出局,还摸不到对手脸…
3. 肉搏阶段
冰箱和波尔夫永远最早触发。(谁先看入场顺序)
攻击者输出、防御者输出、结算伤害。
如果双方都是受伤触发,防御者先发动效果,否则都是攻击者发动。
(奴隶主换老大时,如果生出来的小鬼正好让飞刀手射中奴隶主。
由于触发顺序的关系,奴隶主一只都没生就死了。)
武器损耗耐久(除了打手下的血吼)、角色进入疲劳状态(不能攻击)。
攻击完成触发。(放熊陷阱)
放熊只要有到本阶段,即使伤害0都会触发。
但是以眼还眼要求要伤害,所以不一定会触发。
4. 判定胜负
>英雄技能
1. 技能阶段
英雄技能效果。英雄技能进入疲劳状态。
2. 激励阶段
激励触发。
如果你用英雄技能自杀,那激励带来的治疗帮不了你。
因为进入本阶段前就被移除了,炉石等等就知道你死过了…
但如果你是被激励杀死的,那同阶段的激励治疗能够帮你。
3. 判定胜负
以上大概是目前比较重要的几个行为
基本上就是…你不能被炉石发现说代表你的角色被移出游戏过。
(濒死状态在离开主阶段前一定要解除。)
如果你用6血的管理者和憎恶体对换,因为你和管理者一起死,会被一起移出游戏。
由于要执行完死亡之声才会判断胜负,所以你还是会变成炎魔。
但炉石查到你曾经死过,所以就判你输了。
如果你用4血的管理者和憎恶体对换,因为管理者先死,你濒死的同阶段炎魔就会取代你。
濒死不是死(炉石逻辑),所以不会判你输。
如果对面对你用牺牲契印,然后触发了他自己的老师生了学徒触发了飞刀手杀死管理者。
由于上面那个看起来很梦幻的流程发生在出牌阶段(紫罗兰教师的阶段)。
所以契印的效果执行前你就会先变成炎魔,贾拉克瑟斯已经是完全无关的路人甲。
所以他的死不会让你输掉游戏。
大致上是这样…
虽然还有很多丧心病狂的案例,不过以后有机会在来提0w0
=
题外话是上次重新研究了一下布莱恩的机制,发现回音软泥怪好像真的是特例。
BZ说“目前是故意的”(this is currently intended)。
https://twitter.com/ywoo_dev/status/667774698424430592
BZ PLZ FailFish

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