Re: [闲聊] 关于上限,关于RNG

楼主: BombAsh (Donaukinder)   2015-12-23 11:18:20
前文恕删
原po主要谈到两个问题
1.某些牌组应该设一些上限
2.RNG的范围过大
这两点基本上我都是赞同的
: 一个是三费 抽0到8张
: 一个是两费 抽0到4张(这里几费抽几张都只是随便举例)
: 可见你增加个上限或下限 跟直接去调水晶
: 做到的事情是差不多的 但却让玩家解读这张卡片更困难
设上限跟调水晶在某些情况是差不多的没错
但是若是把白沫的攻击力设上限那就不是调整水晶所能做到的事情
白沫若改成3/2/4 每个手下受伤+1攻(上限:攻击力10)
这样空场一回杀的可能性就降低很多
我想原po说的上限会对于一些突破边际的卡做一些限制
那你说如果用水晶调整白沫变4费吗?
我不觉得这是一个好的调整方向
因为这些需要上限的卡 就是在某些极端情况可以达到突破天际
Ex:战斗狂怒抽6张以上 白沫20攻等等
而在大部分的情况可能战斗狂怒只抽2~3张 白沫5~10攻
但若因为前面突破天际的效果要把卡片加费 可能这张卡就整个废掉
譬如秃鹰、拍卖师这些卡
所以上限的设定个人还是认为有意义的
: 让玩家玩起来觉得更复杂 这就犯了BZ设计炉石的大忌
: 他们只想让这游戏尽量简单化 又能同时兼顾技术和乐趣
: 才赚的到$$$$
设定上限并不会太复杂 这些需要上限的卡多半都是依赖combo
新手本来就不太会接触这类combo
再来上限的设定很直白
我觉得铜须搭战吼怪这种还比较复杂
第二点关于RNG过大个人也是赞同的
推文有人拿炉石跟星海比
说星海几乎没有RNG 可是人气低
不过个人认为星海人气输给炉石并不是RNG的关系
而是游戏本质的关系
有一款游戏叫做魔兽争霸3 小兵、英雄的攻击力都有一个范围(就是rng)
人气也不怎么高阿(讨论串都是在玩三国)
sc2、wc3都是即时战略,现在这种游戏速食的时代
只有少数玩家会去研究战略、每个时间点做什么、什么战术互相克制这些
这才是即时战略没落的主因
炉石是卡牌游戏 游戏时间短 简单好上手
就算拿掉范围过大的RNG,我不认为炉石就走向灭亡
最后一点个人的想法
RNG范围很大的牌还是可以保留 但是要留给低端的人使用
譬如将伐木机这种东西体质调差或费用拉高
使他的期望值低于费用 高端自然就不会去使用
可以减小高端对战的RNG成分
但是低端的欢乐组仍然可以享受伐木机开奖的乐趣
不知道这样有没有搞头
作者: baller0allen (Lo que paso paso..)   2015-12-24 08:46:00
你的说法纯粹头痛医头 end

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com