楼主:
BombAsh (Donaukinder)
2015-12-23 11:18:20前文恕删
原po主要谈到两个问题
1.某些牌组应该设一些上限
2.RNG的范围过大
这两点基本上我都是赞同的
: 一个是三费 抽0到8张
: 一个是两费 抽0到4张(这里几费抽几张都只是随便举例)
: 可见你增加个上限或下限 跟直接去调水晶
: 做到的事情是差不多的 但却让玩家解读这张卡片更困难
设上限跟调水晶在某些情况是差不多的没错
但是若是把白沫的攻击力设上限那就不是调整水晶所能做到的事情
白沫若改成3/2/4 每个手下受伤+1攻(上限:攻击力10)
这样空场一回杀的可能性就降低很多
我想原po说的上限会对于一些突破边际的卡做一些限制
那你说如果用水晶调整白沫变4费吗?
我不觉得这是一个好的调整方向
因为这些需要上限的卡 就是在某些极端情况可以达到突破天际
Ex:战斗狂怒抽6张以上 白沫20攻等等
而在大部分的情况可能战斗狂怒只抽2~3张 白沫5~10攻
但若因为前面突破天际的效果要把卡片加费 可能这张卡就整个废掉
譬如秃鹰、拍卖师这些卡
所以上限的设定个人还是认为有意义的
: 让玩家玩起来觉得更复杂 这就犯了BZ设计炉石的大忌
: 他们只想让这游戏尽量简单化 又能同时兼顾技术和乐趣
: 才赚的到$$$$
设定上限并不会太复杂 这些需要上限的卡多半都是依赖combo
新手本来就不太会接触这类combo
再来上限的设定很直白
我觉得铜须搭战吼怪这种还比较复杂
第二点关于RNG过大个人也是赞同的
推文有人拿炉石跟星海比
说星海几乎没有RNG 可是人气低
不过个人认为星海人气输给炉石并不是RNG的关系
而是游戏本质的关系
有一款游戏叫做魔兽争霸3 小兵、英雄的攻击力都有一个范围(就是rng)
人气也不怎么高阿(讨论串都是在玩三国)
sc2、wc3都是即时战略,现在这种游戏速食的时代
只有少数玩家会去研究战略、每个时间点做什么、什么战术互相克制这些
这才是即时战略没落的主因
炉石是卡牌游戏 游戏时间短 简单好上手
就算拿掉范围过大的RNG,我不认为炉石就走向灭亡
最后一点个人的想法
RNG范围很大的牌还是可以保留 但是要留给低端的人使用
譬如将伐木机这种东西体质调差或费用拉高
使他的期望值低于费用 高端自然就不会去使用
可以减小高端对战的RNG成分
但是低端的欢乐组仍然可以享受伐木机开奖的乐趣
不知道这样有没有搞头