Re: [问题] 布来恩.铜须 + 科多兽 = 战吼一次?

楼主: Dravex (侑)   2015-12-17 23:09:47
嗨,大家好(・ω・)/
从上次发文之后,我又做了新的流程图。
http://i.imgur.com/msHx1yh.jpg
资料来源:
http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook
不过还是没能读完全部判例,所以有错也是很正常的。
(更不要提炉石整天改规则 _(:3”∠)_)
但要处理这个问题应该是很足够了,所以就直接进入主题吧。
=
简易炉石规则懒人包:
1. 一个动作会产生很多流程固定的阶段。
但只要有死亡事件产生,死亡阶段就会自行插入阶段和阶段之间计算。
在死亡阶段中出现的死亡也会产生新的死亡阶段计算,直到所有死亡都计算完毕为止。
2. 执行完当前阶段前,炉石不会处理下一个阶段。
3. 除了特例,炉石只会将角色标记为“濒死”,阶段中不会发生死亡或灵气更新。
(ex: 强制死亡-剧毒种子&重生)
4. 没有优先级或是同优先级的情况下,先下先触发。
(但是强制召唤会破坏入场顺序,被召唤者会变成最早入场-应该是bug。
ex: 死亡领主、瓦里安、虚无呼唤者、先祖之唤、警报机器人。)
=
打出手下这件事本来就是全炉石最复杂的处理程序。
大致上流程如下:
从手牌移除,扣除水晶,进入战场并变更为可互动。
如果有指定目标,记忆它。
出牌阶段:处理出牌触发、超载触发和出怪触发。
比方说:解任务的冒险者、无缚的元素跟大明星。
加上超载,触发矿道穴居怪。
消耗掉一次性的特效。创造召唤清单。
※解析召唤清单。
战吼阶段:检查战吼条件后结算战吼特效。
※更新“体质”灵气后,如果有布莱恩,回到战吼阶段再来一次。
出完阶段:触发…很多的祕密。
召完阶段:飞刀手时间。
=
光战吼阶段就可以长篇大论了,所以我想还是专心在布莱恩的判例上好了Orz
V.S. 暮光飞龙 - 2倍HP
炉石会先结算一次体质buff后才回去重新触发战吼。
所以暮光飞龙的血会变成2倍。
V.S. 暮光守护者 - 2倍攻击
和暮光飞龙一样的结果。
之所以想提他是因为,如果出于某种不可抗力的神祕原因…
比方说你的伊利丹触发了飞刀手不小心射中了对面的1血女王刚好偷走了你的龙…
…之类的,然后对手手上又没有龙,因为战吼阶段会检查这种可以裸下的牌的条件…
龙会跟裸下一样1点攻都没加。(不管有没有布莱恩都会这样)
V.S. 火元素 - 对同一个目标打6点
在出牌阶段之前就已经记忆目标了,无法转移。
由于阶段内不会发生死亡,目标不会死在战吼阶段内,所以不管怎么样都是吃6点。
如果目标在战吼阶段前就已经死亡,那就等同于裸下,没有目标。
V.S 奔窜的科多兽 - 随机击杀1~2个手下
阶段内没有死亡,科多兽也不记得它踩的是谁,所以可能会踩到同一个目标。
它能踩什么在战吼开始那一刻就已经确定了,因为阶段内不会更新灵气。
所以攻击不会在战吼阶段内发生变化。
V.S. 精神控制技师 - 如果对面有4只,偷1; 5只以上,偷2
战吼前会检查是否合乎条件。
因为换控制者不是死亡或灵气,会发生在阶段之内。
如果第二轮还有4只以上就会再偷一次,如果没有就当作没发生过。
V.S. 虚无恐兽 - 吃掉2个手下,buff 2倍
虽然会更新体质的数值,但在进入死亡阶段前,布莱恩就强制第二次的战吼执行了。
所以恐兽的牺牲者尽管濒死,却没死。又被吃了第二轮。
濒死是一个只会在死亡阶段处理的状态,如果是因为血量低于零都可以奶回来。
但如果是强制破坏,无论如何都会死。
比方说如果贾拉克瑟斯踩到神圣试炼,就算有玛尔加尼斯也还是一样掰掰。
V.S. 回音软泥怪 - 复制一只
第一次战吼后更新的是“体质”灵气。
软泥怪的能力近似于“获得回合结束后复制自己的一次性buff”。
不属于体质灵气,因此并没有因为战吼就获得了复制2次的能力,自然就只会复制1次。
V.S. 哈里逊琼斯 - 抽一轮牌
武器跟角色不同,不会濒死。
虽然死亡之噬会加入鬼怪蠕行者排队计算死声,但如果被强制破坏就会在该阶段内计算。
哈里逊只抽一次牌是因为武器被破坏的当下就已经视同死亡。
没有武器能够破坏,所以不会抽第二轮牌。
V.S. 顽石元素 - 打一次
顽石元素处理于“出完阶段”,跟一大票祕密一样。
所以布莱恩的能力和它一点关系也没有。
=
以上大概是几个我觉得比较特殊的诡异判例。
如果还有一些怪家伙也欢迎提出,虽然我没有把握会有答案…_(:3”∠)_
作者: chrisbelieve (细洒在窗前的雨)   2015-12-17 23:11:00
先跪再看
作者: westdoor5566 (西门56)   2015-12-18 01:09:00
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