我觉得发现机制真的很棒,先别说每一次出发现卡那周围喷出金币跟三卡的拉霸爽感,三
选一本身也将运气压低,举例来说,如果压了一张馆长,喷佛丁,死亡领主,伐木机要拿
谁?这答案还真没定论,遇到来势汹汹的打头萨那死亡领主就比佛丁强。
银白出了很多上限下限差距过大的牌,例如山羊猎人,抽到克洛许跟抽到鹦鹉根本可以直
接导致整场胜负的改变,无关乎对战双方的技术,而是庄家开牌的瞬间,这有什么好玩?
再来就是银白太刻意的制造废卡,闭上眼睛随便数都有十几张你绝对不可能放进牌组的卡
,例如325激励以后回手牌,还有盗贼毒刃,联赛观众,王家防卫者这种一看就是废物的
卡,真不懂设计师怎么好意思设计这种东西,反正现在就是设计出一张垃圾还可以振振有
词说是要让新手学会分辨卡的好坏。
这次释出的几张传说可说是各个有机会一战,早已名扬四海的里诺,控制卡组考虑的铜须
,改变萨满命运的芬利,未来大有可为的寻星者和大盗,而且这几张没有一张是凭借著非
带不可的imba体质或能力而上位,都是要搭配整套卡的配合,才能发挥效果,这又让我赞
不绝口,回头看看设计的多么拙劣的爆爆博士,你还真以为是你会设计会开发,才让玩家
都很喜欢带爆爆啊?
可惜这里只是ptt,不然我真想请愿一下让设计出探险家协会的设计师加薪一下,希望未
来每次都有这种水准。