Re: [闲聊] 本次算是继纳克萨马斯以来最成功的改版?

楼主: wangquanchi (little_cheese)   2015-12-11 20:27:41
我觉得发现机制真的很棒,先别说每一次出发现卡那周围喷出金币跟三卡的拉霸爽感,三
选一本身也将运气压低,举例来说,如果压了一张馆长,喷佛丁,死亡领主,伐木机要拿
谁?这答案还真没定论,遇到来势汹汹的打头萨那死亡领主就比佛丁强。
银白出了很多上限下限差距过大的牌,例如山羊猎人,抽到克洛许跟抽到鹦鹉根本可以直
接导致整场胜负的改变,无关乎对战双方的技术,而是庄家开牌的瞬间,这有什么好玩?
再来就是银白太刻意的制造废卡,闭上眼睛随便数都有十几张你绝对不可能放进牌组的卡
,例如325激励以后回手牌,还有盗贼毒刃,联赛观众,王家防卫者这种一看就是废物的
卡,真不懂设计师怎么好意思设计这种东西,反正现在就是设计出一张垃圾还可以振振有
词说是要让新手学会分辨卡的好坏。
这次释出的几张传说可说是各个有机会一战,早已名扬四海的里诺,控制卡组考虑的铜须
,改变萨满命运的芬利,未来大有可为的寻星者和大盗,而且这几张没有一张是凭借著非
带不可的imba体质或能力而上位,都是要搭配整套卡的配合,才能发挥效果,这又让我赞
不绝口,回头看看设计的多么拙劣的爆爆博士,你还真以为是你会设计会开发,才让玩家
都很喜欢带爆爆啊?
可惜这里只是ptt,不然我真想请愿一下让设计出探险家协会的设计师加薪一下,希望未
来每次都有这种水准。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-12-11 20:29:00
你除了打王之外 你馆长基本都看不到弗丁吧...你要是圣骑然后你手上有馆长耶随机的概念本身不是坏事是变异性太大的随机 才是坏事 如伐木机 跟牧羊猎人发现这机制把差的可能性降低很多 变异很低了萨满起飞基本上是专属113的关系 爵士没啥影响...狂野元素是一次超载+1/1其实没有比较弱 是狂野元素三费太慢了三费原体质却只比1/1/3高一层 ..那样是超威 因为四费开始一回合能打的超载量很多但如果把穴居怪效果改成一次+1/1 那并不会比较弱因为 +1/1连血都加在低费怪上是很可怕的事情

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