Re: [情报] Ben Brode 设计师观点 - 基本卡牌

楼主: Alace (暱称是个麻烦)   2015-12-08 06:56:08
※ 引述《S890127 (鸡舍丁读生)》之铭言:
: 刚刚发布的影片
: 记得点击开启官方翻译的中文字幕
: https://youtu.be/0b8FZDo7qxs
: 谈论寒冰狂怒者、邪恶挑衅者、爆爆博士等等卡牌
: 这些资料片卡牌明显比同消耗的基本牌强上一个档次
: 是否有强度膨胀的问题?
上一次在PTT发文已经不知道是几年前了,来分享一下对这影片以及游戏的看法。
人权时间(我不是愤怒小鸡!!!!)
http://imgur.com/JYVRugp 先附上各职业等级以及场次
http://imgur.com/HkiQZFU 去年九月十月用死声牧上过传说之后就再也不想打传说了
也许很多人会认为Ben在九分钟的影片里面讲的不过是一堆废话罢了,不过我认为他
有提出一些观点确实是有考虑到新手的经营以及对游戏过程的重视,我们可以从以下几点
来切入。
1.进步的感觉
身为一个无课玩家,这一点非常引起我的共鸣,因为在非常有限的资源下,
每一包扩展包是非常珍贵的。在新手阶段得到的新卡片可以大幅提高卡组的
质量,举例来说当你把一张血沼迅猛龙替换成了飞刀手之后,你会确实感受
到二费生物的增强。而这样的成就感确实可以抓住玩家的心。由于现在的游
戏越来越快餐速食,很多玩家都想要一步登天而不是慢慢地体会游戏乐趣,
进而忽略了在游戏内的进步让玩家有更多动力的事实。
2.简单就是美
影片中提到了基本卡的设计用意是针对从来没碰过卡牌游戏的玩家,因此卡片
的效果简单易懂。但这不代表所有的基本卡牌都是烂卡,影片中已经讲了大家
都知道的数张OP卡片。或许有人认为那些OP卡片都是职业卡,通用性并不高,
但是无印时代的4费霸主冰风雪人可是货真价实的OP到不行。
3.新手的败因
对于没有卡牌经验的玩家来说,这些简单的基本卡牌就够让他们眼花撩乱而无
所适从了。Ben指出很多新玩家自己组的牌组甚至比系统随机组的卡组还要差劲
,我也非常同意这一点。就我待过的一些新手来说,他们总是会有一些神奇的脑
内小剧场,比如说.......一回镜像二回硬币跳团队队长!!!这种看起来很厉害实
际上非常弱的combo,是每一个新手的梦想,而天梯就会告诉他们梦想永远只能是
梦想。老手会以卡差.节奏.占场等等不同因素来分析combo的可行性与使用的时机
,新手反而是有招就放(最常见的就是4费火球直接往对方脸上尻),或是在不适当
的时机放出珍藏的传说卡然后被对面无视一拳打爆脸。所幸炉石的配对系统相当的
友善,大多的新手都能碰到跟自己差不多程度的新手,享受菜鸡互啄的过程,脱颖
而出的菜鸡就必须面临更强大菜鸡......直到碰到牌组完整也有观念的玩家。
4.强度膨胀
Ben承认爆爆博士的确造成了强度膨胀,因为现在的主流套牌都在使用它,而且套牌
的强度也有上升(那你他X的还不改!!!),然而这与战争魔橡无关,战争魔橡就是一张
7费下普普通通的牌。而另外两张被比较的牌根本连出现在主流套牌的机会都没有,
可以说是对环境毫无一丝影响,因此不会造成强度膨胀的问题。就卡牌的数值来说,
那两张被比较的新牌也并没有超出卡牌设计的基本原则。
炉石的新手环境在卡牌游戏来说我认为是相当优秀的,我曾经玩过一款日本的
卡牌游戏Alteil,这款游戏是一开始整组牌就在你手上。因此强度高的牌组是不可能
输强度低的牌组的。因此这款游戏几乎没有新手,只能够跟电脑练习,想要打赢一些
主流牌组只有课金一途。我带了大约六七个玩家接触炉石,其中有副本全开又抽了80包
的玩家每个月只能打个R13,也有副本全开但是没抽包第一个月就打到R5的,还有完全无
课从第一个月R17打到现在能够进入R12的玩家。我认为这游戏是只要你愿意花时间就可以
慢慢进步,而不是只能被课长无情痛打的游戏。
现实面来说,我认为副本的卡片是确确实实造成了环境的强度膨胀,这些副本卡片
一张比一张OP,然而设计团队试用效果让卡片达到OP而不是强灌数值。不开副本的玩家
在天梯上确实要辛苦不少,我美服帐号因为很少玩只有一副机械法,打个R5也是要花不
少时间。然而这些副本造成的整体卡组的强度提升我认为是正向的,因为游戏确实也越
来越有趣了。
作者: comettsanyue (TsanYue)   2015-12-08 08:10:00
认真推
作者: leonardo0917   2015-12-08 09:26:00
卡牌没拿到完整的 打起来绑手绑脚新手根本不会觉得有乐趣好吗
作者: passioncraig (毛怪)   2015-12-08 09:57:00
推!
作者: TristyRumble (蓝宝)   2015-12-08 10:19:00
卡片比人差就花钱或时间收集啊 都可以合成了

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