[情报] 日本自制的炉石战记“Shadowverse”

楼主: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2015-12-02 04:55:57
日本炉石懒人版简述
血量20
起手手牌3 可以任意再调度 上限8
魔力水晶(PP)起始1 每回合上限+1 上限10
七个角色(职业) 没有英雄能力 只有在牌上会出现各职业的特殊能力
三种牌 手下、咒语、环境
手下进场时要隔一回合才能攻击,场上最多放五张(包含环境卡)
消耗特殊资源可以进化手下 一场游戏最多使用三次进化
可以用表情troll对手 而且无法静音 但是一回合只能用三次
日系画风(重点) 不过非萌系画风 而是走神击巴哈姆特那种华丽风格
以下正文:
制作神击巴哈姆特、Granblue Fantasy的Cygames在十月时发表了新作Shadowverse的消息
并且表示要用这部作品打入电竞界,宣布将会举办国际奖金赛
这是当时官方公布的PV:
https://www.youtube.com/watch?v=2exD6hVHwCU
从画面上可以发现,Shadowverse在诸多架构上与“炉石战记”有诸多雷同之处。
发表时间点也在Blizzard宣布“炉石战记”日文版将于日本上架后没多久,
感觉得出颇有互别苗头的意味。
而这部作品终于在11/29于东京的e-sports SQUARE举办了试玩会。
不论是期待的玩家或看好戏的观众总算能看看这个“日本的炉石”长什么样。
由于目前只有各家游戏报导网站有实际操作画面,
碍于版权问题,请想看图的读者自行前往底下参考资料的网站。
参考资料:
Game Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151129_732799.html
4Gamer
http://www.4gamer.net/games/321/G032147/20151130100/
Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201511300009/
另外,官网也有角色图像可供观赏
https://shadowverse.jp/
就核心的战斗画面来看,炉石的玩家肯定是熟悉到不行
敌我双方的手牌、场上的手下状态、生命值、绿色的PP(等同炉石中的法力水晶)
接口没有太大差距。
不过Shadowverse直接将牌库剩余卡数显示于画面上,还多了已死亡的手下数、回合数、
以及特殊的资源:金色的EP
接下来是这个游戏的基本规则:
1.双方的生命值为20。牌库数为40张。
2.使用卡片的资源为“PP”,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满,
PP的上限值为10。
3.双方起手皆为三张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。
手牌超过8张时,多抽的牌会直接放入坟场。
4.单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。
但是刚被使用进场的那回合不可攻击。
每个单位也具有各种不同的能力。
5.使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按著牌则是会出现该卡的详细资料。
6.每个玩家最多只能在场上放五个单位。
7.除了单位以外,还有“咒语”与“环境”两种卡片。
“咒语”被使用后即产生效果,并且置入坟场。
“环境”则是使用后就留在场上,持续强化特定种类的单位卡
(类似魔法风云会的结界)。
但是留在场上就代表会占用一格空位,也无法攻击。不过也不会受到敌人的攻击。
8.可以使用类似“玩得不错”之类的定型文对话,无法禁言对方,
但是每回合最多使用三次。
看完基本规则,除了场上单位上限以及没有英雄能力外,
几乎与炉石没有什么不同。
但是一边五张单位的限制可能有不小问题。连环境卡都会站一个位置。
更何况Shadowverse中还有以打出大量生物为主轴的英雄。
“五”这个数字,实在太挤又太少了。或许未来会有所修正。
另外一方面,虽然Shadowverse没有英雄能力,
不过似乎下了更多功夫在卡片上,让卡片的能力与所属角色的特色更加紧密。
而Shadowverse与炉石最大的差异点在于“进化”系统。
进化规则:
1.先攻玩家从第五回合可以进化单位,整场游戏中可进化两次。
而后攻玩家从第四回合开始,进化上限为三次。
进化消耗的资源为EP,也就是说先攻玩家最多拥有两点EP,后攻者为三点。
2.进化后的单位能力皆有所提升,例如攻击力、生命值,或许也会增加特殊能力。
某些卡片的能力更需要进化来发动。
3.原本单位刚进场时无法攻击,但是刚进场的生物进化后可以攻击对手的“单位”。
(无法攻击玩家)
身为本作主打的系统,从整场只能使用两三次的限制就可以看出,
进化后的单位必定占有举足轻重的地位。
这可能使本游戏以四、五回合为分水岭,让前后半场的游戏节奏完全不同。
这次的试玩会中,主办方在总数七位的角色中挑选了五个角色组成预组套牌供玩家试玩。
每个角色就像是炉石的“英雄”,有各自的图像、声音与专属卡片。
相较于炉石的美式画风,Shadowverse的美术风格在日本市场应该更加吃香。
说到美术,由于制作公司Cygames同时也制作了神击巴哈姆特。
因此似乎在本作中就有出现神击巴哈姆特的卡图。
或许以后还能看到本作与Granblue Fantasy,甚至是偶像大师灰姑娘女孩的合作活动。
以下是这五位角色的介绍:
アリサ(亚理莎 cv:优木かなさん)
以量取胜的妖精。
亚理莎套牌的形象是以妖精、仙灵(fairy)等森林生物为主。
而战术核心就是一张花费1pp可以叫出的1/1单位“仙灵”。
她有许多“将一张仙灵放入手中”这种效果的单位与咒语。
也有不少与这张低费仙灵有协同作用的牌,
例如“额外使用两张其他牌时产生特殊效果”或“召唤单位时攻击力+1”的牌。
其中最强大的两张牌,当属“フェアリープリンセス(妖精公主,费用6)”和
“ローズクイーン(玫瑰女王,费用8)”。
妖精公主的效果是:进场时,将“仙灵”放到手牌中直到上限。
玫瑰女王则是:将手中的“仙灵”全部变成2费造成三点伤害的法术“玫瑰斩”。
光是这两张就能形成一个强大的组合技,如果先使用妖精公主将手牌塞满仙灵、
再施放玫瑰公主让仙灵全都换成法术,光是六张玫瑰斩伤害就高达18。
由此可知,对于亚理莎来说如何运用“仙灵”将会是一大关键。
エリカ(艾莉卡 cv:石上静香)
呼朋引伴的皇家卫队。
艾莉卡的特色在于许多她的单位都具有可以召唤其他单位的效果。
以炉石来说,就像是剃刀沼泽猎人、迪菲亚头目、赛那留斯之类的手下。
而她的单位多具有“レギオン(军团)”这种类别,
同时充满了骑士、公主、女仆等等充满皇室风格的单位。
她是以最少资源叫出最多单位的快攻型套牌,推荐新手从她入门。
イザベル(伊莎贝菈 cv:佐仓薫)
魔法、强化、女巫。
伊莎贝菈的单位主要为魔法师、炼金术士、魔像等等与魔法相关的生物。
而她的职业特色为“スペルチャージ(蓄能)”。
当伊莎贝菈使用咒语时,具有“蓄能”能力的单位与咒语会提升威力。
例如:
“费用5,抽两张牌”的咒语每次降低一点费用、
“随机对一个单位造成一点伤害”的咒语每次增加一发伤害、
“对目标单位造成一点伤害”的咒语每次都会提升一点伤害、
“召唤时对全体敌方单位造成一点伤害”的单位会提升一点伤害。
像这样,越使用咒语手上的牌就越具威力。可说是很具有技术性的角色。
相信喜欢炉石唤焰法的玩家对伊莎贝菈也会有兴趣。
ローウェン(罗温 cv:杉田智和)
巨龙的压倒性力量。
罗温的牌张有两项特色,其一为可以增加pp最大值,其二是“觉醒”
如同炉石的德鲁依与魔法风云会的绿色。罗温可以在前期扩张自己的资源。
之后就能尽情使用威力强大的龙族单位与咒语。
而“觉醒”就是配合这项特性,在己方的pp最大值于7以上时发挥效果。
这两点让罗温在中后期相当致命。
ユリアス(尤里亚斯 cv:诹访部顺一)
狂暴的吸血鬼。
尤里亚斯的牌张拥有“バーサク(狂暴)”的特性,
“狂暴”会在自己生命值于10以下时发动。
还有单位在狂暴未启动的状态下攻击力下降。
为了达成狂暴启动的条件,尤里亚斯甚至有以生命值为额外费用的“自残型”咒语。
要如何控制血量,让尤里亚斯的吸血鬼与魔兽单位发挥最大力量,
这将考验使用者的智慧。
Shadowverse初期有400多张卡片,这次的试玩会中只展示了其中的75张。
仍有数百张的卡片与两个角色尚未公布。
未来将会先进行close beta,或许可以期待日本有没有办法走出超越炉石的一步。
Shadowverse官网:
(目前可进行事前登录,登录者将在游戏服务开始后获得奖励卡包)
https://shadowverse.jp/
平台:Andorid、iOS
服务开始日期:预定为2016年初
作者: turningright (Right)   2015-12-02 07:16:00
有小仓唯 恋爱了
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2015-12-02 08:41:00
套个日本的炉石 就跟炉石有关系唷?
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2015-12-02 10:16:00
X1最吸引我的就精美妹子图XD

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