[闲聊] LoE对之后meta发展的影响

楼主: bluegates (藍門)   2015-11-17 14:02:25
看到才第一周LoE牌组释出就有那么多讨论
着实令人兴奋
除了多数人比较注意的里诺这张牌之外
想来聊聊"发现"这个机制
炉石RNG一直让人又爱又恨
有人认为打牌就是靠赛 神抽让你赢 滤不到牌就是输
有人认为要靠赛还要有相对应的技术成分 控制要维持场面 而快攻要算伤害
不否认RNG的确是很吸引人
但是有时候就是会出现该做的都做了还是输给了运气
我认为改善这局面的就是要增加"有条件的随机"
前几页有篇文我觉得很不错不过似乎关注度颇低
讨论所谓"随机的范围"
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1447666171.A.327.html
这时候如何把随机性变成自己的优势就变成了技术的落差
我认为"发现"就是一种有条件的随机 而且还是会补牌的
加上上面几篇文有提到发现自己职业的卡片是400%
表示更加容易控制
出现的牌是一个范围的随机之后 做出正确的决定就要取决于人的判断
这边有篇文我也觉得不错
http://hs.178.com/201511/240940857749.html
基本上我跟这篇作者一样认为这是一个好的方向
而不仅是随机性的改善 补牌也是很重要的一点
在经过了奇蹟贼以及旧奴隶战之后 暴雪应该是知道这种强力滤牌的牌组很可怕
在相同30张牌库的情况下往往可以用30张打15张
但若是使用偏慢且滤牌能力差的
相同资源情况下往往会处于不利的状态
而发现有机会让你有更多的资源 比如说可以在相同滤牌能力下20张打15张
最后谈谈里诺这张牌
我认为这张牌的设计很不错 发动条件相对严苛而效果又够吸引人
目前看起来似乎能让控制牌组更加有能力对抗快攻以及法术爆发型中速
如果这种meta能流动的话
或许能让打控制很不错的萨满离开tier 4 XD
还有之后令人期待的生物贼
今天用了套有点类似dog之前在用的生物贼
打里诺战颇为得心应手
尤其是阿努巴拉克用起来跟贾拉克瑟斯有70%像
基本上经过第一周之后满看好LoE之后的走势
若能平衡天梯控制 中速 快攻的数量
甚至有机会让银白联赛的激励比较多的出现在构筑里面
作者: bloodlust920 (ç§‘ç§‘)   2015-11-17 19:38:00
觉得发现不能选比较合理耶

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