Re: [问题] 激励是不是要变黑历史了?

楼主: Despairile (.....)   2015-11-09 04:58:01
※ 引述《ALTHAN (黑云)》之铭言:
: 回顾过去的版本,卡片能力原本就有嘲讽、战吼、冲锋等八九个,然后NAXX推出死之声,
: 接下来GVG和黑石山都没有新增什么能力,换句话说四个版本只增加了一种玩法。
: 可是银白推出激励之后,探险者却又马上推出发现,而且新卡居然完全没有激励!?
: 而从过去的经验看来,相较于推出新卡,暴雪基本上不愿意调整旧卡的强度。
: 那是不是说激励就要成为官方认证的黑历史了?
: 身为老玩家回锅,开了八十包卡片抽到萨拉德还有玛瑞尔,觉得很崩溃QQ
这样说好了 激励的问题是
当你花了2水晶 这张卡片给予的激励效果不如把水晶省下来丢法术/生物就会很惨
OK 那我们来看 激励大部分人会放的东西
1.鱼人骑士:4/3/4 激励除了一个新兵 在帮你叫一只鱼人
6水晶 帮你做出3之生物 完全达到 甚至超过这个水晶应该给的量
准时下 对方不解就准备倒大楣
结论:OP
2.凶蛮咆啸者:4/5/4 激励 英雄本身加2攻击
6水晶 脸的伤害直接变成无法过嘲讽的愤怒 帮你省3点
准时下 有伐木机可以交换
整体上:优质卡
3.奈萨斯勇士萨拉德:5/4/5 激励 抽一张法术
要7水晶 老实说不如爆爆博士 抽一张法术也不知道是什么东西
但是好死不死 护甲战最缺卡片了 奴隶战剩下中速铺场 机械战好像输给疯狗德(?)
而其他中速/控制牌组 空间不够 有空间放下去帮你补牌 勉强OK
整体上:堪用
4.告解者帕尔崔斯:7/5/4 激励 叫一个随机传说卡
9水晶帮你叫2只生物 由于传说生物普遍体质都不错
丢出来这张嘲讽度100%(必然被换掉)
整体上:中上
5.雷霆崖骁士:5/3/6 激励 场上图+2攻击
裸下难处理 7水晶可以帮场上图腾加攻击 不是开玩笑的
但是萨满此职业目前RIP
整体上:受限于萨满职业卡 难用
6.科多兽骑士 穆克拉的勇士:其实体质都不差 激励能力也OK
问题是过去版本 同水晶的卡片很多都大胜 要配激励代表卡片cost要+2
7.劫掠者:竞技场OP卡
结论是:激励卡片本身因为考量到激励的效果 造成卡片制作出来后
1.体质输同水晶的卡片
2.加上激励效果后 不如那个花费的其他卡片(EX:5+2<爆爆博士)
我反而觉得Bz下一次会想办法让激励卡片再次出来 不过会慎选搭配其他能力/调整
体质+激励的比重
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-09 05:20:00
BZ:我们这次让鱼人萨变得可行了(但鱼人骑士继续绑定芭乐丁,arent you thankful?穆克拉勇士的另一个问题是超级容易挂掉竞技场好用但五费天梯上打出来激励常常作用都还没玩就归西了雷霆崖对儍满而言光是那血量就让人痛哭流涕...
作者: arther610326 (女神知我心)   2015-11-09 09:26:00
牡克拉勇士体质不差 同个游戏吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-09 14:39:00
这倒是 如果萨满有几个强力图腾就好了
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-09 14:46:00
我不求传说图腾,只求图腾不要像玩票

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