※ 引述《ALTHAN (黑云)》之铭言:
: 回顾过去的版本,卡片能力原本就有嘲讽、战吼、冲锋等八九个,然后NAXX推出死之声,
: 接下来GVG和黑石山都没有新增什么能力,换句话说四个版本只增加了一种玩法。
: 可是银白推出激励之后,探险者却又马上推出发现,而且新卡居然完全没有激励!?
: 而从过去的经验看来,相较于推出新卡,暴雪基本上不愿意调整旧卡的强度。
: 那是不是说激励就要成为官方认证的黑历史了?
: 身为老玩家回锅,开了八十包卡片抽到萨拉德还有玛瑞尔,觉得很崩溃QQ
这样说好了 激励的问题是
当你花了2水晶 这张卡片给予的激励效果不如把水晶省下来丢法术/生物就会很惨
OK 那我们来看 激励大部分人会放的东西
1.鱼人骑士:4/3/4 激励除了一个新兵 在帮你叫一只鱼人
6水晶 帮你做出3之生物 完全达到 甚至超过这个水晶应该给的量
准时下 对方不解就准备倒大楣
结论:OP
2.凶蛮咆啸者:4/5/4 激励 英雄本身加2攻击
6水晶 脸的伤害直接变成无法过嘲讽的愤怒 帮你省3点
准时下 有伐木机可以交换
整体上:优质卡
3.奈萨斯勇士萨拉德:5/4/5 激励 抽一张法术
要7水晶 老实说不如爆爆博士 抽一张法术也不知道是什么东西
但是好死不死 护甲战最缺卡片了 奴隶战剩下中速铺场 机械战好像输给疯狗德(?)
而其他中速/控制牌组 空间不够 有空间放下去帮你补牌 勉强OK
整体上:堪用
4.告解者帕尔崔斯:7/5/4 激励 叫一个随机传说卡
9水晶帮你叫2只生物 由于传说生物普遍体质都不错
丢出来这张嘲讽度100%(必然被换掉)
整体上:中上
5.雷霆崖骁士:5/3/6 激励 场上图+2攻击
裸下难处理 7水晶可以帮场上图腾加攻击 不是开玩笑的
但是萨满此职业目前RIP
整体上:受限于萨满职业卡 难用
6.科多兽骑士 穆克拉的勇士:其实体质都不差 激励能力也OK
问题是过去版本 同水晶的卡片很多都大胜 要配激励代表卡片cost要+2
7.劫掠者:竞技场OP卡
结论是:激励卡片本身因为考量到激励的效果 造成卡片制作出来后
1.体质输同水晶的卡片
2.加上激励效果后 不如那个花费的其他卡片(EX:5+2<爆爆博士)
我反而觉得Bz下一次会想办法让激励卡片再次出来 不过会慎选搭配其他能力/调整
体质+激励的比重