原文长,恕删
提一点看法讨论一下,顺便骗骗p币
先说结论
个人觉得,BZ最大的问题就是想把整个游戏导向“生物交流”的这个想法上
不是说这个想法不好,这个想法总比一天到晚打脸好多了
但是BZ过份于执著于这个概念
完全忽视了各职业自有的特色
众所皆知,这款游戏最初只是一款单纯的 FUN GAME
只是休闲的小品,电竞是意外的产物
在这个过程中,很多玩家开发出来的打法早就与最初的设计相违
不过份地说,玩家对这款游戏的理解早已远远超越了设计师所想像
例子太多:
最早是冰法,设计师完全低估冰冻的价值
再来是炸鸡勇者,很显然当初设计这张的目的搞笑成份占更大一点
绝对没想到有一天玩家将他开发成奇蹟贼三进三出的收尾
而德鲁伊恶名昭彰空场14伤的COMBO不用多做叙述,根本就是作坏了
然后再拿凶蛮咆哮去对比萨满的嗜血术
我相信大多数的人都可以得到相同的结论:
最初的设计理念是一回事,但玩家的理解完全是另一回事
面对设计理念和玩家理解的落差
先不论好坏,有两种应对方式
其一是顺从玩家的理解做出区隔,其二是坚持自己的理念设计下去
NAXX每个职业只释出一张牌,样本太少,还不明显
GVG就可以看出来BZ走的是第二条路
当时GVG每个职业都塞了一两张机械,包括主玩野兽的猎人也有
显见BZ是希望所有职业都能够有一个机械的流派
(当然不是唯一流派,比方他给了圣骑新兵流)
其结果我们都看到了
猎人依旧是野兽/打脸,德鲁伊还是咆哮一波,机械牌组到头只有法、萨堪称一家
后来BZ某种程度上有记取教训,黑石山到现在看得出来
比方说,他不会再在猎人的职业卡里塞野兽以外的种族
大底上,猎人新出的牌都是与野兽相关的
至少,BZ应该是理解到该做出“职业区隔”这么一回事
然而,BZ最糟的一点是,他的职业区隔并不是做出每个职业的特色牌组
而只是做出职业的特色生物,然后导向“生物交换”
BZ基本上完全无视玩家开发出来的牌组类型
“快攻”、“中速”、“控制”、“节奏”……
而想把所有的主流牌组变成中速型的生物交换
这种想法好坏另说,但是他的做法非常失败
看看银白联赛出了什么牌就知道了
第一个死的,就是以节奏牌组起家的贼
未来的贼会怎么样不知道,但是以节奏为主的牌组没有得到强化
而职业生物又不足与其它中速牌组对抗,注定一死
至于为什么主打中速流的萨也死,还死得更惨则是因为bz根本就没有做好平衡
以至于中速的对抗中被同性质的圣骑完爆
我一直不是很懂,早些时候都可以给萨满的职业牌中给一张抽牌渔人了
为什么渔人骑士就不给萨要给圣骑?
看看现在天梯就知道了,多的是牌组里没有渔人骑士的圣靠着Dr6活得好好的
萨满如果有渔人骑士会不会变主流不知道,但铁定比现在强,职业间也更平衡点
另外一点我要抱怨的,我认为是现在meta失衡的根本原因是
bz很多设计,应该是要拿来对抗快攻、给控制型过渡前期的牌
最后都变成了快攻的一部份
最好的例子就是圣骑,现在meta中最op的2、3费全部在圣骑手上
最开始gvg出这两张牌的时候,显然是设计给中速/控制圣有一个前期用的
然后你在看看现在是什么用途
再看看德鲁伊,那个树根应该也是拿来解决“抽不到成长,前三轮只有天生技”的问题
结果你看那个疯狗德,t1树根点脸,呵呵,然后这样还可以赢
Dennis 根本穿越者 kappa
bz在设计抗快攻/控制渡前期牌时根本就没考虑过这些牌变成快攻牌的可能
要不就是有考虑过,只是设计师的理解……
如果说,这样的错出在gvg或是naxx还可以原谅
还有借口说“毕境没有经验”、“从fun game转型到比较正式的game难免”
结果,都过了三次更新的经验,银白联赛应该有很多宝贵的经验可以借镜
回头看看银白联赛出的卡,相信bz的我真是白痴
好吧,至少我可以安慰一下我的理解不输给某些实况主
我和小胖一样,居然一度相信萨满会起飞
新牌出的第一天就把存的粉尘拿去合唤雾者,WTF