[心得] 蓝龙贼打法分享

楼主: ryley (ryley)   2015-11-05 21:55:51
ryley蓝龙贼 文长慎入
大家好我是ryley,在这边跟大家分享一些有关蓝龙贼的打法。篇幅有点长,分成简介、
牌组、打法、职业对战和结论。因为我电脑坏了,这是我闲暇时间用手机打的文章,还有
许多细节实在不知道如何用文字表达,所以还有许多缺漏,希望大家不吝指教。
壹.简介
首先想和大家说,分享这副牌的主因是希望在现在快攻及中速牌组较多的环境下,可以让
大家还有一个比较需要思考且有强度牌组可以游玩。蓝龙贼我玩了一年左右,不同的版本
有不一样的配置,而我认为现在是蓝龙贼有史以来最强的版本。我个人的认知,这牌组有
T2头甚至T1尾的强度,是绝对能以不错的胜率上传说的牌组。然而操作难度却是我玩过所
有牌组里最难的,所以想在这里把我所知道的一切都与大家分享讨论,还请指教。
贰.牌组
准备2
背刺2
邪恶攻击1
毒药2
剔骨2
闷棍1
毒袭1
血法1
爆刀2
军七2
刀扇2
王牌猎人1
幕光守护者2
苍兰龙2
骨董机器人1
索瑞森大帝1
加基森拍卖师1
疾跑1
冷咧之喉1
红龙1
蓝龙1
1.)邪恶攻击:
是可以在最差的情形下(没有降费跟准备配合)保证可以跟蓝龙搭配的伤害卡,不需要蓝龙
收尾的对战组合也可以搭配血法或苍蓝龙提早爆发或是让加基森抽牌。
2.)毒袭:
用来破圣盾,过牌,配合加基森或法伤都很好用。而且再打控制牌组时,剔骨可能会被强迫
用来解场,毒袭配合蓝龙王也是一张爆发。这里我想跟大家说,蓝龙王的combo重点不是
在于搭配什么法术牌,而是搭配的法术张数,所以不用一定要留剔骨来收头,成功配到降
费的毒袭爆刀等等都是很强力的收尾。
3.)闷棍:
闷棍的时机是这套牌的一个重点,这个牌组只有一张闷棍的原因是因为蓝龙贼的爆发比较
晚,因此即使在前中期用闷棍抢到节奏,也会让中后期出现亏卡牌,过牌不顺和伤害不足
的囧境。
主要闷棍的目标是佛丁,被呼唤者拉出来的两只恶魔,晚进场的女王和狮子,绿龙,罗甯,大
范,启动出来的怪。用来抢节奏的时机是搭配准备加基森,苍蓝龙跟大帝,或是最后收头的
时后。举个收头的例子,和德鲁伊打到t9 对方解场后下中型怪,轮到我方铺两只小怪,
距离收头只差3~5伤害,确认德手上的解牌丢光后就该用闷棍把中型怪闷回去而不是用法
术解怪导致错失斩杀。
总归一句话,闷棍就是要丢出去时让对手心情闷到爆,那就对了。
4.)王牌猎人:
我认为这是这个版本最好用的卡之一,也是取代第二张闷棍的原因,因为王牌和闷棍其实
目标重叠比例很高,但是效果却又更好。例如巨人、爆爆、神秘挑战者、爆爆、马尔加尼
斯、爆爆、王者祝福或虚无恐兽生出来的怪、红龙、恶魔劫夺者最后还有爆爆(我讲过了
吗?XD)所以除非遇不太到这些怪,不然王牌是牌组里将节奏带到后期很重要的成员。
5.)暮光守护者:
是这版蓝龙贼进化的主因,盗贼一直以来就缺乏好的嘲讽卡,在黑石山版本我就放进森金
来作四费手下。不选择老师的原因是因为史诗龙可以很有效的抵抗现在的快攻牌组。想像
你对上快攻,前面背刺军七毒药解的干干净净,t4丢下史诗龙,对面基本就崩溃了。而不
放伐木机的原因除了一样的快攻问题外,我很不喜欢在盗贼牌组里加入RNG的牌,我觉得
盗贼是很需要计算跟判断的职业,加入RNG只会打乱自己的节奏而已。
6.)加基森拍卖师:
盗贼因为职业卡特色,手牌的消耗非常快,因此需要有两个强大的抽牌手段。我的套牌选
择一拍卖师一疾跑。因为疾跑若要有效率的使用就必须配合准备,然而准备通常需要留至
少一张给蓝龙王,因此若放两张疾跑,有很大的机会要在t7后裸下,但是相对刀油贼,蓝
龙贼的爆发是晚很多的。刀油贼可以t7疾跑t8就爆发收头,但是蓝龙贼在t7疾跑,下一回
合你还是得把场面抢回来,而且通常自己已经命在旦夕。如果是放加基森,t7下配合硬币
背刺毒药准备等等,即使只抽一张牌,他在场上也是对手必解的手下,一样可以把战线延
后。更别说是被大帝降费后,配合各个降费法术猛抽一番,对手看到应该眼泪都流出来了
。不过是感动的眼泪,谢谢你让他重温最初的感动。
另外讨论一下这副牌的抽牌能力。有些人跟我讨论,他们说这副牌有点卡手,抽牌不顺,
别的蓝龙贼会放地精发明家、双毒袭之类的。我想说的是,一副牌抽牌很强会打得很顺没
错,但是同时也代表牌组的内涵和能力减少,像是伤害,嘲讽,手下质量等等,所以能够应
对的对战也相对减少。这副牌正常情况下可以在t9抽20张以上,我认为是相当足够的。
7.)冷冽之喉:
另一个强力的防御卡片,清理小杂鱼不说,还可以挡德鲁伊combo、奴隶甚至跟爆爆单挑
也只略输半筹而已。
8.)红龙:
这套牌只有一张古董机器人,因此对上快攻的话最后还能拉血。对上控制战或龙牧也非常
需要红龙一喷10点以上的伤害。
参.打法
1.) 熟记牌组的三十张牌,游戏进行时要很清楚牌库剩下的牌,以便能够做出解场、扣伤
害、留combo等不同的判断。
2.) 要对环境下的各个牌组有相当透彻的了解。相对于其他职业,盗贼的打法像是在解题
,是因应着对手可能会打的牌在前期进行节奏的掌控,而非其他中速牌组,下出该回合的
最好手下让对手伤脑筋。
3.) 这套牌面对大部分的牌组能靠盗贼典型的解场方式在前期取得或是保持节奏,并在中
期下出史诗龙、苍兰龙、大帝、加基森等对手需要急迫解场的手下。牌组中的嘲讽再加上
古董红龙的拉血,配上前期的解场让这副牌对上快攻相对轻松。透过强力的抽牌能力一边
解场一边抽牌,到t9时大约可以抽到20张以上,因此不用担心单靠单卡传说当核心而抽不
到蓝龙的困扰,大约有七成的对战是透过蓝龙收尾。后面再详细叙述与各职业对战的打法
,因为如上述而言盗贼对上不同套牌的应对方式差异很大,无法以偏概全。
4.) 拔刀与攻击时机是很重要的一环。盗贼的熟练度一大部分展现在拔刀与攻击的选

,而其中最常出现的判断时机就是在第2~4回合,尤其是先手(因为没有硬币连击)。主要
概念是要判断手上的牌以及接下来的两回合会发生的走向。举个现在最常见t2对上中速圣
的例子 : 贼先手对方t1僵尸,贼t2是否攻击,攻击何者?最佳解是,若你的手上有背刺军
七,那么就该攻击僵尸,因为下回合会出现圣盾机器人或飞刀手诸如此类的情况都是因为
可以预测对手的出牌做出的决定。不同职业的应对一样在职业对战详谈。而在中期
(t3~t5)如果可以判断出接下来的一两回合手上没有适合的手下打出(如裸下加基森、军七
、王牌、没盾的史诗龙、满血时的骨董机器人),那么需要先考虑手上的抽牌卡,如刀扇
毒袭血法是否在对战中需要,还是为了要快速滤牌而打出,若这些牌需要留下来,那么就
需要将手上的刀子打掉不要浪费水晶和伤害。这个如果控制的好,那么盗贼两点水晶的英
雄能力一样可以对对方的脸造成两点伤害,跟雷克萨一样,听起来蛮猛的哈哈。
5.) 记得每回合都要计算手上的伤害。有时候为了直觉的解场或是等蓝龙combo会忽略掉
解场转爆发的时机。举个例子:双剔骨配血法或苍蓝龙就是10伤害了,再加刀子或爆刀邪
恶攻击手下伤害等等,很轻易就能打出十点以上的伤害。这时后可以考虑把牌组唯一的闷
棍丢出抢收头的节奏。
6.) 这套牌很重要的,也是大家常常在讲的观念,就是要想怎么赢,不能想怎么输,尤其
是对上控制战。当你清楚牌库里剩下的伤害量,如果知道伤害会不足用来收头,那就绝对
不能把卡片拿来解场,只能拼对手没斩杀牌,即使有那输了就输了,也不要去怀疑自己刚
刚是否要解场。
7.) 每回合都要思考下两回合发生的事情,用来决定刀子要不要戳出去。例如前期拖延
战线或抽牌,中期站场与否,后期收头时机都需要判断刀子的使用。举个收头的例子,到
了后期通常会有一把没用过的刀在手上,如果你认为下一回合可以抽到关键法术配合蓝龙
王收头,那手上的刀就该戳,把伤害打到极致。另外如果毒药都涂完了,那更不用客气,
有空档就戳吧。
肆.职业对战
疯狗德73开
起手留血法背刺毒药军七,如果有留到足够处理飞刀手跟志士的牌,那可以留王牌猎人。
对手的树根,志士,飞刀等等前期怪对盗贼来说都能轻松解,即使中期出伐木,血法背刺,
毒药剔骨都能处理,甚至下史诗龙跟他单挑他都赢。劫夺者用闷棍王牌处理,还可以烧他
很多牌,t6前就能让他崩溃,算是相对好打的对战。
咆哮德55开
起手留可以解志士的卡,毒药爆刀组合可以留来处理幻影跟伐木,注意一下血法刀扇的搭
配也能处理幻影,如果没有特别卡手尽量不要空丢刀扇过牌,改用拔刀戳脸,让游戏从第
四回合再开始。史诗龙对德鲁伊是很棘手的,起手有小费解牌可以考虑留一张,大帝可以
早点下不用再意没有降费到关键卡,因为胜负不会拖到太后期,闷棍主要拿来抢收头的节
奏,有女王的话可以解就解,冰龙下出来就稳很多了。然而小德的combo真的很强,即使
红龙拉回来也防不住,所以主要是看中期的纠缠可以拿到多少优势维持血量是关键。
秘密圣55开
留血法背刺军七王牌刀扇。相对其他职业,盗贼可以比较轻松的在t5前把圣骑的场面清干
净并且手上有一把刀。如此一来挑战者一下也会被王牌秒解。当然如果对方678连下那我
们也是会被压出血量差跟手牌差,只能靠闷佛丁抢回一点节奏。神恩术有点康特盗贼,通
常会被抽四张以上,这时也(只能疾跑回去嘲讽他说谢谢其实心在淌血)。
前期的重点是刀子的运用,通常对面没下怪手上有背刺都会用刀打脸,即使对面翻小怪,
戳死后换一把新的水晶差就有赚,t2下机器人破盾后换新刀。t3整装根本就是盗贼的肥料
,t4伐木机可以用毒刀子砍掉。若搭配剔骨,要剔伐木,刀子打生的小怪(掉出米欧也只
能任了),可以用准备顺便补上史诗龙或军七,最重要就是t6前的场优并把场清干净。
快攻圣46开
快攻圣过多的圣盾会让盗贼失血过多,而且冲锋怪让盗贼的解场价值下降,因为对面已经
打出伤害,即使下嘲讽龙也容易被圣盾buff换掉。很依赖前期背刺军七或是准备法术换来
的节奏。即使前期用大量血量换来场优跟手牌差,一张神恩就爆炸了。
节奏法55开
起手留毒药剔骨背刺军七血法准备。重点在前期就要分出胜负,不用考虑牌差,用尽力气
把场优拿到,剔骨杀焕焰。你补手牌的能力比他好非常多,后期可以很好掌握局面,但是
在前期就被压血量甚至冰脸等等,后期即使妳把优势拿回来,还是会被法术斩杀。刀子通
常不会拿来打脸,因为没有多余的水晶,而且疯狂科学家真的太强,前期会被抢走节奏,
所以刀子一般等到有毒药来搭配解场或爆刀关键扫场,并尽量用骨董血法跟军七来触发镜
像体。
机械法64开
和节奏法的起手留牌很像,一样也是尽力在前期解场,比较不同的是机械法在被扫场后几
乎没有反击的能力,四费火球换史诗龙也不亏,且恶魔劫夺者对盗贼来说不难处理,闷棍
王牌都可以解掉。算是略有优势的对战。
脸猎64开
起手留血法军七剔骨背刺骨董。先手t2通常有一费一血怪给你砍,并由这张一费怪判断对
手是那种猎人。若对面硬币跳科学家t2背刺解掉后不要急着戳脸测陷阱,要是熊陷阱这场
就输一半了。如果确定是爆炸,不要急着戳掉,你要在中期以前打到他的脸机会很低,急
著触发只会让你血线更快被压低,但也尽量不要让鹰角弓重制,你会吃不消,而是要用嘲
讽满点的手下,如加基森苍蓝龙血法大帝史诗逼他自己把武器打掉。如果是冰冻陷阱尽量
留给古董或军七血法,你的许多手下不攻击也没有什么差别,如加基森苍蓝龙血法大帝跟
嘲讽龙。另外为了减缓对手的快节奏,血法跟王牌都可以裸下。打脸猎如果前面疯狂科学
家可以处理的好,嘲讽架起来赢面就不小。
中速猎55开
前面应对科学家的方法同上,只是毕竟科学家太强,需要花一番心力抢回节奏,等到对面
丢憎恶者丢如果手上没大帝苍蓝龙史诗龙可以下,那大概又要被尻一波。一般打中速猎面
对第一只狮子的时候会尽量用解场法术或生物交换来处理而不会丢闷棍,因为如果t6闷回
狮子后没有补上好的手下,那t7还是要处理,毕竟离收头还早。若血线被压太低后期红龙
拉血,15点伤害即使猎人场上有手下还是不太容易打出来,最后等蓝龙王收头即可。
龙牧64开
起手留军七背刺剔骨毒药,抓到史诗龙或是军七没背刺都换掉。打龙牧前期有抓到解牌的
话就尽量跟他抢节奏,但他的手下屁股很大,又可以补血,如果不能一次解干净牌差会被
拉开,t4下史诗龙也会被无损换掉。所以重点在t3前对整场游戏的判断,如果妳发现前三
回合总是没有足够的伤害解怪而导致你握著刀子连脸都不能戳(注意打龙牧刀子尽量不要
戳脸,胜负节奏就在一瞬间,戳下去一拖到就输一半),那你就该判断这场不能用法术跟
手下交换来取胜,而要改成用蓝龙王或是毒药爆刀清场,记得龙牧是没有爆发的职业,你
可以更利用自己的血量来当作筹码,撑到后期只要一扫场,对面就输八成了。特别要注意
的是龙牧的解牌要算清楚,史诗龙被痛爽吃,大帝要尽量留到有关键牌在手上再丢,不然
也是被死秒解。特别要注意的是血法跟卡巴的关系,如果血法的主要目的是抽牌,那一定
要在t6前丢出,t6后丢的血法有两个目的,第一是配法术解场,但解完一定被偷。第二个
是重点,龙牧解蓝龙只有缩小卡巴,还有沃金两个,沃金要搭到可以解蓝龙比较困难,因
为蓝龙出场通常配合扫场,他需要沃金神圣新星才行,而裸丢血法对面九成欣喜若狂直接
偷掉,这时你的蓝龙王会安全许多,甚至你对计算对手手上解牌有把握的话,裸丢蓝龙王
都没问题。一个蓝龙贼高手,他丢出蓝龙王后只有两个情形,一是对面头像爆掉,二是对
面投降,然后头像还是爆掉。
最后总结,打龙牧不用担心自己血量,算好解牌找机会爆发一波清场,算是蛮好打的。
控制战 46开
起手留毒药史诗龙苍蓝龙,有准备疾跑或背刺军七组合可以留。打控制战只有一个胜利方
式,就是大帝扣到蓝龙加伤害一起,红龙喷完蓝龙收尾。前期t23没事就戳脸,手牌不好
t3刀扇也可,护甲锻造师尽量先戳一下让他变三血再来生物交换,只要可以确定他叠不了
盾,就算不解也没差,毒药可以很好处理护甲锻造跟苦痛,背刺军七扣好不要交在垃圾生
物上,解牌会不够。剔骨基本可以用一张解场,毒袭不要随便拿来过牌,因为打控制战应
该前期可以每什么压力筹拍,剔骨用光毒袭还能撑著收头用。前中期解场伤害要算好,除
了打掉护甲不用额外打连,因为最后还是要红龙喷(除非非常顺)。尽量前期把他的解牌都
骗光来保加基森大帝,通常可以30张打21~22张牌,双龙不要沈海底,会比刀油还好打。
奴隶战 73开
新版奴隶战少了爆发后机乎打不赢这套。史诗龙,两组毒药爆刀,冰龙等等。对面无法铺场
也消耗不了血量到老爸的斩杀线,是非常轻松的对战。
恶魔zoo 46开
起手留血法毒药背刺军七刀扇王牌。这套牌前期解铺场不算太困难,只要小心破奈幽蛋的
时机,然后刀扇要扣好给爆破,不会有太大的问题。难打的点是虚无呼唤者拉出的那两只
恶魔。因为盗贼随然可以把场控制,但会损失一定的血量只要被任一只大恶魔尻到那就拜
了。所以除非手上有七伤的法术或是王牌,不然不要随便打死他。有些人说要赶快打死虚
无呼唤者,不然对面可以自己控制。我自己的观念是,如果会丢出呼唤者,一定有大恶魔
拉,所以我不会在没办法解的时候杀他,这样就会造成节奏不顺畅,苍蓝龙不能随便下的
问题,所以是稍微劣势的对战。
巨人术 55开
起手时判断巨人跟zoo的方式只能靠看对面换牌张数。当然有时后有起手好的巨人术也有
衰的zoo,但打天梯就是有很多场次,以机率来看大部分这样判断还算可行。起手留王牌
血法背刺剔骨史诗龙。不用急着抢伤害,对手会帮你压到斩杀线17以下。要注意对手血量
,不要让她轻易下火巨人后拉血史诗龙苍蓝龙大帝加基森等等都是对面必解的手下,不用
担心自己血量被压太低,稳稳解场兼抽牌,时间到给他一套就对了。另外要注意血法剔骨
背刺的八伤combo可以扣,还有每回合要算伤害,有时候不用蓝龙王也能收头要注意。
中速萨64开
其实如我开头所说,盗贼是透过对对手的了解作出应对的打法。但是,萨满没有一个特别
主流的套牌,也就是说很难预测对手的手牌,这会造成留牌不当计算错误的问题。不过,
萨满的铺场被盗贼的清场康特,抽牌能力又很差。即使盗贼完全不留牌跟他一张换一张的
打,最后还是会有很多的牌差优势。特别说起手留剔骨防魔像,后期小心拉基爆发应该就
差不多。
盗贼:??开
是最好玩的对战,遇到会玩的盗贼你想的到的他也想的到,所以要想更多哈哈哈哈。其中
乐趣留给大家自己发觉了。
伍.结论
距离下次改版应该还有将近两个月,希望可以透过这样的文章让大家知道,还是存在有需
要动脑的牌组在炉石里可以得到到乐趣和成就感。虽然现在有许多我个人认为不太好的卡
片没有平衡,像是dr6 7 疯狂科学家等等,打压蓝龙贼这样难练的套牌,因为大家通常玩
两三场被虐爆就会直觉牌组强度很差,不像其他比较无脑的牌组上手很快,而不太思考自
己打错的牌,这样体会不到游戏更多的乐趣有点可惜。最后感谢各位花时间看完这么长的
文章。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-05 22:03:00
就是用背次刀扇军七毒袭和武器解怪阿还有两张436跟冰龙 只要起手不是一张解张都没就能打蓝龙红龙都算是很泛用的传说..
作者: arther610326 (女神知我心)   2015-11-05 23:19:00
六点爆刀真的很爽
作者: b36bruce9999 (b36bruce9999)   2015-11-05 23:28:00
看到重温当初的感动我就笑了XD
作者: kenqoo810330 (北后)   2015-11-06 00:06:00
希望可以进入精华区,推完再看
作者: perfect30194 (Breeze Rider)   2015-11-06 00:08:00
盗贼泪推QQ 但好贵组不起来Orz
作者: logitech2004 (ddd)   2015-11-06 00:42:00
武藤游戏型牌组
作者: atrak5190722 (愚者)   2015-11-06 02:38:00
辛苦了

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