既然炉石被称为是简化的魔法风云会
而Blizzard也的确有延揽过魔法风云会的玩家为其设计卡牌游戏
(以前那款魔兽纸牌游戏 不清楚炉石团队中是不是也有)
在魔法风云会中发生过的问题也很有可能在炉石中出现
可以看看这个前辈是如何对于这方面制定规则
魔法风云会
赛场规则(2015.10.02生效)
5.干扰比赛
5.5 游戏进行过慢
不论盘面状况多复杂,每位玩家(这边指参赛者)必须要在适当的时间内结束他/她的回合。
玩家必须控制时间让比赛在指定的时限内完成。
不允许任何拖延行为。玩家可以要求裁判监视比赛以确定是否有让游戏进行过慢的行为。
这项要求是可以被允许的。
违规处罚指南(2014.02.07生效)
4.缺乏运动精神
4.7 拖延比赛
定义: 玩家蓄意放慢速度以利用时间限制取得优势。
罚则: 取消参赛资格
范例: (指南中举了四个例子,我精简一下让所有人都能看懂)
A. 某玩家虽然能出牌,但是任何一张牌对场面都没有影响力。
然而该玩家却为了消耗时间,于是花费大量时间在“思考”该下哪张牌上。
B. 某玩家已经获得领先的位置,然而却夸张地减慢该玩家的游戏步调,
使对手能反击的机会变小。
C. 某玩家故意玩得很慢,引来裁判警告该玩家。藉以获得更多思考时间。
D. 某玩家在三战两胜制的第三场比赛前,洗牌时故意洗得很慢。
让该玩家的对手无法即时结束比赛。
E. 某玩家明明已经要输了,可是却开始拖时间。
解释一下,魔法风云会与炉石不同,每场比赛都是两位玩家共用整个时间限制。
因此一方如果占了不具决定性的些微优势,可能拖延到时间结束藉以获胜。
虽然说心理层面的确是所有比赛中不可或缺的一环
但那应该是利用该比赛的主要元素(在炉石与魔法风云会中 就是卡牌本身的能力)
在奖金与冠军之名的诱惑下, 人性往往不可靠
所以魔法风云会才会制定了繁杂到让人眼花的规则
也慎重地为每场比赛都配置了裁判以补足死硬规定缺乏的部分
而炉石的出发点就是轻松玩,所以并没有考虑那么多
许多选手也都是知名实况主起家,主办单位也对参赛者都抱持相当宽容的态度
这时候就会看出“轻松”的游戏与“认真”的比赛结合在一起时产生的矛盾了
就我个人来说,我希望未来的赛事对烧线这种行为有更严厉的规范
毕竟像凌晨那样玩猎人第一回合开始就烧线,而且选手很明显早就思考完毕的案例
有很多人看了都会直摇头吧