※ 引述《howdie5566 (我是脑残 Q_Q)》之铭言:
: 赛制使然
: ※ 引述《cxz101cxz101 (肉肉)》之铭言:
: : 发现世界大赛几乎都是快攻
: : 好多控制套牌都好少见
: : 似乎只要一直打脸就能拿到冠军了
: : 今天第一次看炉石比赛
: : 想请问各大比赛的冠军都是这样一直打脸吗?
其实问题很多 一次把他点出来 也希望BzTW有人看到可以去想一下(虽然我认为他们
根本不会看)
1.赛制:原本的赛制会出现1穿3的问题 所以改成每个牌组都要赢一次 赢过就不能用
赢过就不能用会有一个问题 如果今天这个牌组想要吃谁成功吃掉 就可以闪掉
反正赢过一次 就算面对另外2个会输又怎样勒
2.游戏定调出现变化:原本HS设计是来做啥? 玩爽的
结果我们跟BZ高层很快发现 咦? 不对 这拿来打电竞还不赖
所以变成半个电竞游戏
OK 那这样跟原本设计直接相冲突 衍生后面更多的问题
3.大量新卡:或许有人会说 这是啥屁原因 新卡可以出现新meta
好 新卡通常是 快攻卡 中速卡 控制卡 这3种都会出
那么 卡片越多 但是你可以放的卡片就30张 血量就30滴 会发生什么事情?
控制->中速->打脸 这可以说是整个HS开始来大致上meta的状况
出新卡没有不对 但是没有去一并调整其他的东西 那就是灾难
4.Nerf:整个Meta的Nerf 都不脱离Bz在WOW 甚至是其他游戏的nerf方式
一刀直接砍到死 就对了
5.过多的RNG:一定程度的随机性是OK的 一点点运气也是实力的一种
但现在是啥状况? Esport Topdeck变成主流 实力再说
6.OTK/冲锋:前者就再讲你 大帝 大帝这张卡片降cost 可以降到0这点
某个程度上直接让整个游戏开始失衡 我可以接受降cost的战哥 奴隶
但是我完全无法接受0费旋风斩/斩杀/冰茅
这让玩家在对战时 一旦很不幸被降了 OK 节奏就开始被带走了
后者不用说是谁 冲锋得到最大利益的就是D跟战
7.玩家当前回合,对方无法阻止你做事:硬要说 只有秘密可以阻止玩家做事
特定生物 对手可以处理 也可以无视(大帝/恶魔劫掠者)
但回过头来 会出现这情况就是因为2.的缘故
当游戏变成Firebat所说的情况,或者是打脸就好 这游戏是很危险的
为什么要开卡包? 有那些卡片就好啦
干嘛组什么XX牌组 干脸就好
但这是玩家要的吗? 我真的怀疑
构筑跟竞技场本来就会不一样 也应该要有区别 但是现在天梯跟竞技场开始差不多
要不 干脸 先打到你脑浆喷出
抑或 铺满 生物比你多/优质 打你脸 让你换
鱼人骑士又几乎是这游戏现今状况的缩影
包含 强力铺场.优质生物.赛一个/干脸选其一
我是不知道这次HS的资料片会出什么
不过身为Beta就开始玩的玩家 对于现在的状况 我只能说不太妙