我是老玩家了,没课过金,早期都玩竞技场居多,平均4~5胜
去年10月后没玩,到今年8月才回锅,回锅先组一套奴隶战
看锅贴的vod学习,战士从几乎0胜打到200+胜才到R1..囧
9月改版后玩秘密圣,爬到R2,胜率不高,懒得叠场次,秘密圣也不好玩就放弃了
10月回来玩奴隶战,战歌修改前打到R5满星,胜率53%....
锅贴大真是抱歉,小弟资质驽钝,只好先用狗牌练练技巧
战歌被改后,怒组一套疯狗德,很有技巧(靠赛)的上传说了(终于拿到传说卡背)
这篇文希望能帮到一些只想上传说的玩家(上了也不会变强,我还是烂烂的XD)
本来玩奴隶战有记录对战,后来改版组疯狗德后有点心灰意冷
结果德鲁伊从10胜不到爬到49胜就上传说,胜率应该有60~66%+
看我其他牌玩这么烂就知道这套牌真的有强势
建议先参考前面几篇大大的文章
#1M6zNHQt weii
#1M9UuJwM wyob
#1MBXqWOD gn00499901
人权(上传说后已经投降很多场了XD)
牌组
我补充几点
(有些观念如果我说错,请不吝指正)
1.疯狗德打快攻、中速都55开以上,打控制劣势,但目前亚服R5内主流meta明显偏快
2.赢得方法通常是前期铺场赢,中期以技巧(神抽)收场;另一种是前面跳大怪,对手解不
掉,T5~T6收头
3.疯狗德没有补牌手段,当牌差被拉开或是没场面时,要考虑是否全打脸赌神抽
4.打控制(控制战)或嘲讽多(龙牧)的通常很难赢,起手小怪多就全狂下,有大怪就直接跳
赌对面没解牌,拖到中期后牌差拉开就走远
5.留牌策略,先手除非有启动,不留4费以上,有启动可留伐木机、588;
后手有2费怪才考虑留伐木机,森看跟454不留,有启动可留伐木机、588
6.1费若没痲疯地精 可用纠缠之根,2个1/1开场
7.出牌先考虑我们能出的所有组合,再一一想对面可能的应对,然后是我们下一回合怎么
出,原则上尽量一次考虑三手以上
我玩奴隶战常烧线,连疯狗德也是XD
但是疯狗德烧线再出一定来的及!
8.对每个职业的起手留牌都差不多,但注意每个职业的aoe回合,
优势躲aoe,平局或劣势不考虑aoe,
若对面aoe回合应该aoe而没出aoe,视为没aoe,all in!
前期生物交换拼占场,有优势后转打脸,占场失败转打脸,有爆发也转打脸
9.直伤牌还有几张要记:纠缠之根、挥击、自然之力、咆啸、利爪德鲁伊、森看
10.有次DrYang直播说他觉得蛮荒战斗者不好用(疯狗德),他拿蛮荒战斗者跟火元素比
DrYang当然比我强很多,不过我找不到更好的选择,
我个人测试觉得蛮荒搭疯狗蛮好用,
原因是疯狗德中期后缺手牌,蛮荒能在缺手牌时提高输出,
用脸解掉对面3血以下的怪,或是直接打脸
我试过憎恨者跟蛮荒,蛮荒比较适合疯狗
我已经忘记DrYang是用哪张替代蛮荒战斗者,
当然我的理解可能有错,各位可以多测试
11.熟记meta各种牌型的解牌跟补血手段,自然之力+咆啸不一定要T9出,
我常常场上两只就咆啸压对面血量,
下一回合自然之力或冲锋、挥击带走
对面要清场+补血需要几个水晶可以算看看,能赢或赢的机率很大就要上
遇到巨人术有爆发在手可以控他血在15~16,没爆发就直接赌
12.R1后遇到传说打输别急着跳,有些人会让(我遇到一场,谢谢你)
13.588能早出就早出,但对面场攻过高或有嘲讽可先不出
当然也可以下588让对手换,看临场判断
不用怕被解,他有解早晚要给他解,早点出被烧得牌比较少
14.起手588留不留? 后手有启动或志士必留,先手有启动可留
没启动没志士不建议留,前期场崩就算下588也很难赢
15.熟记588被烧掉的牌,若记不起来就记爆发那几张就好,或是用纸笔记录(软件不讨论)
16.对猎人时,若空场下588,要考虑怎么破冰冻,最好有自然之力或利爪在手,
能用冲锋破冰冻
17.注意对手起手留牌位置跟出牌位置,如果老是进牌打掉,费用没用完,
可能是解牌或法术
例如:猎人左边两张都没动过,那可能是放狗,技巧命令,猫头鹰等
各职业对战就不细讲了,有问题欢迎提出,大家讨论
祝各位顺利上传说