这几天主要用恶魔巨人爬三服 最常被问到的问题是
恶魔巨人是不是不好档快攻 在现在的Meta是不是不好爬?
刚好刚刚翻到自己这两个多月的数据(我这两个多月恶魔巨人牌组都没变)
让我不用用“感觉”来回答这个问题
http://hss.io/d/2586441 应该蛮准的纪录 目前590场 大部分都在传说打的
胜率算正常范围,现在应该有稍微高一点,研究一些新牌组会先输很多缴学费
(btw, 奴隶战的胜率整整比巨人多10%)
先讲问题的结论
在天梯上(<-重点)巨人还是可以用,而且不会说很难档快攻
目前流行的Meta最难档的还是中速咆啸德跟脸猎
我自己三服现在用巨人还不至于输到人口普查的程度 顺起来都有到前20以内
所以上面那个胜率不用担心是人口普查型的胜率
相较于我自己在 #1Lq7FoDR 这篇所说的,现在的Meta我甚至觉得比之前的还好爬
因为
1. 快攻圣 & 机械萨几乎绝种,这两个是巨人最难打的对战
2. 中速咆啸德变少,疯狗德比中速咆啸德好打很多
3. 其实奴隶战改动之前天梯上奴隶战就已经不是多数了,多的是祕密圣
所以没差多少
外加一个
4. 天梯上的祕密圣 & 疯狗德 10个有9个不会控血只会打脸
不过现在如果想半路出家的话 疯狗德、祕密圣、疲劳(防)战这三个要稍微练一下
打法跟以前对这些职业蛮不一样的
下面讲一下数据反映出来的东西
德鲁伊
很接近50% 但<50% 跟我感觉差不多 很多时候防不住自然咆啸一波
大部分的数据是中速咆啸
疯狗德会说不难打的原因是
1. 他没有王牌
2. 很多时候他没办法控血(因为自己没手牌了),很容易逼出熔火巨人
熔火巨人架下去很多时候就死刑宣判
3. 即使588出来解不掉,很多时候巨人可以活到把他牌烧完然后架熔火收工
不过起手留牌有变
现在死影、黑暗炸弹、地狱烈焰、熔火巨人这四个都要考虑留
跟以前单纯留四费不一样,另外能清场就清场,不然被小生物咆啸一波可能救不回来
现在天梯上大部分都是疯狗德所以留牌照疯狗德留比较好
猎人
银白之后多了一只银白骑兵,不过差不多,老话一句前期不抽后期也没机会
打猎人就是需要超过一张以上的牌做combo(大生物+补血+架盾),不抽牌通常组不到
开场血量别被压太低的前提下撑到后期架起来都还可以一战
不过我本来以为大概会是50%上下,结果还是只有47%有点可惜
数据我不确定大部分是脸猎还是中速猎就是了
法师
大部分数据都节奏法
我一直觉得没有到大家说的很难打,数据看起来并没有想错
主要是要很清楚法师的伤害在哪里,而且开场不能贪,炸弹/沉默都不能省
之后双盾架起来小心烈焰风暴这样
节奏法是一个大部分时间都不能控巨人血的职业,所以想得很清楚通常可以猜到
行为模式。
不过会玩的节奏法都会设定好击杀条件,我遇到TingTong、Hotform他们只要加压就是
有很高机率会在接下来两回合收掉,但这种选手等级的在天梯上并不多见,大部分都
是有什么丢什么,单纯比谁比较赛这样
圣骑
我对抗祕密圣练了一阵子,现在胜率很不错,像今晚打圣骑是9-2
最后胜率看起来也跟我感觉差不多,整体而言还是>50%
中速铺场型的应该不用多说,反正劣势就不要去管一视奉献了,该死还是会死
祕密圣的话细节很多,多到我觉得该把祕密圣砍掉
(没道理一个职业只要丢祕密,对手想到快死)
举个常见的例子,运动精神跟复仇两个祕密是相冲的,变成对手常常要算复仇发动
伤害比较高还是运动精神发动伤害比较高
还有一个常见的是大帝的运用
有时候打祕密圣手上有硬币大帝,必须要在前面扣著,在第五回合硬币出大帝才能在
第六回合有场 & 降费生物跟神秘挑战者对抗,至于要不要这样做必须要看自己前面
场面能不能扑起来,如果不能可能就需要扣著给大帝看有没有机会用降费生物逆转
类似这种的细节很多,不过练会以后打天梯上的祕密圣会蛮好打的
不过这边有个特例
如果祕密圣会控血 and/or 第三第四回合被神恩到
那巨人几乎不可能赢,因为他第六回合准时下挑战者巨人可能会完全没生物可出
/能出生物但不能架,不过天梯上九成的圣骑都不会这样做,所以遇到就...认了吧
(不过我遇到选手等级的全部有控血,代表比赛巨人大概是劣势)
牧师
没很意外 其实我自己脑残输了很多场 不然应该更高
这就克死死的组合 通常我只防 沃金/圣光炸弹这两个
所以昨天实况有一个是 10费要出熔火+补血机器人还是马尔 我选择了熔火+补血
因为马尔被沃金+Nova对面场上是一只6/7沃金,熔火+补血还会剩下一只3/1机器人
配上手牌的猫头鹰还是可以换掉沃金
贼 + 萨
样本数太少
贼我是觉得看驾驶员 如果成功打乱巨人节奏巨人没有很好打
因为伤害大家都会算 但时间抓很准的闷打乱巨人节奏就真的无解
萨满的话就老样子,有噬血就不能打(几乎不可能防)
术士
样本几乎都巨人 巨人内战要考虑很清楚 这边就不多提了
只能说天梯上大部分巨人都无极限打头的 内战输掉只是刚好而已
不然正常来说我的牌组没憎恨没女王内战应该没好打到哪里去
战士
奴隶战就不提了 我还在研究怎么打新奴隶战 目前我觉得并不好打
当然以前打奴隶战的胜率极高是真的
(因为以前没几个人敢在T5做4奴隶 现在每个都在T5做4奴隶 常常解不掉崩盘)
控制战的话现在重点只有一个
赶快变身
因为现在控制战都很接近疲劳战 叠盾叠到突破天际
变身每回合6/6才是真正能稳定打死控制战的方法
一直有人问说 那不就不能出熔火了? 每回合一只6/6一定比只有两只8/8费用
还有条件的强
另外不太需要怕被哈 哈里逊跟现在战士的方向不同 通常战士不会想加速疲劳
所以除了Vlps那套有放之外其他并不多人放
Vlps那套连审判者/重击都没有 需要很精准的操控 应该不会很多人玩
另外遇到强的战士很容易被压到没时间变身 这很正常
我打Sjow、Vlps、NaviOOT都是赌一把直接变下去 因为继续拖下去我会被压到输
战士会不会玩 当他的对手最清楚 会玩的都打超级压的
上面是最近一阵子的心得 实况的话这几天比较忙 再看看有没有时间开~
不过恶魔巨人也练够了 最近都在研究一些新的控制牌 XD