https://www.youtube.com/watch?v=1awYz4U0BHQ
影片谈到他觉得应该怎么改那些卡,以及比照战歌战挥官的例子,他认为暴雪会怎么改
那些卡
懒人包:
1.Dr.7
他认为卡本身很有趣没有大问题,会造成问题的情况都是因为前期被快攻打到半残
所以他认为不用改,就算要改也只需要+1法力
2.飞刀手
他认为飞刀手比大部分的2法力手下强,
而且间接令不少人在卡组投入具进攻性的1法力手下和死亡之声手下,那些都是不有趣的卡
他会把它改成 2/2
他认为暴雪会改成1/1 就像暴雪对战歌指挥官那种等级的nerf
3.神袐挑战者
通常是快攻卡组会放,中速和控制系卡组会在约第六回合尝试抢回场优,
但是这张卡变成了"棺材的最后一根钉子"
他会把它改成 7点法力,令其他卡组有更多时间抢回场优
他觉得暴雪会改成 4/4,因为6费4/5的风怒鸟人 体质很差,这张卡的数值应该比它更差
4.科学家
他认为这张卡在猎人卡组过强,不应该能换掉正常的两费生物
他会改成 1/2
他觉得暴雪会改成 3费 2/2 从双方卡组中各把一张袐密放进战场
因为如果科学家3费仍然过强,那么就进一步把他改成可能会让你输掉游戏
5.自然之力
任何德鲁伊卡组都会放这张卡,而且[自然之力+咆哮]是其中一种最没有满足感的胜利方法
因为会让人觉得"无论做什么,游戏都会完结"
他会改成: 召唤五个树人,会在你的下个回合完结时死掉
他觉得暴雪会改成: 召唤三个树人 (没有冲锋)
因为暴雪讨厌冲锋
6.有驾驶的伐木机
它最强的点在于它能换掉很多4费或以上的生物
他会改成 3/3
他觉得暴雪会改成: 4费 4/3 类别:垃圾 效果:在你的对手场上召唤随机的二费生物
因为如果伐木机挂了,驾驶应该会很干,不愿再为你作战