[心得] 自虐爬梯,战马术R5心得

楼主: leo7283 (时代广场)   2015-10-18 22:58:42
原文同步于巴哈
http://goo.gl/Qgf9OM
【前言】
听闻战歌被指挥官即将被改动,奴隶战R.I.P,
也就是说战马术的天敌,数量大大锐减,
突然有个想法,把向来被视为Fun Deck的战马术,拿出来爬梯,
为了更加自虐,于10/16下午先降回R20从头开始爬,
成功于10/17下午完成阶段性目标R5,分享一下心得。
【人权图】
http://i.imgur.com/n8bFfU4.jpg?1
【牌组思维】
个人想法,这些牌是战马术核心:
http://i.imgur.com/l1CqbUy.jpg?1
●战马繁殖combo的角度思考
战马、男爵、牺牲印契、死影缠绕。
●考量不死的特性,buff战马解(占)场的手段思考
压倒性力量、恐兽、扭曲虚空、暗影之焰、马尔,
并很容易地联想到奈优卵、恶魔怒火。
●前期需大量滤牌,决胜点在后期,需要回血以及嘲讽生物
骨董机器人、肚肚、领主
再补上一些中立或功能性卡片,凑齐30张,
爬梯期间做了很多调整,目前的版本如下:
http://i.imgur.com/uI5wuWK.jpg
●黑暗炸弹
曾尝试过恶魔火焰,但恶魔火焰只能打两伤,
打不死肉身僵尸、志士、龙鳗、机械招唤师.....等,
最后还是换回黑暗炸弹。
●末日预言者
本来带两张,后来减为一张,常常可以表到幻焰法or机械法,
对上其他职业的话, 趁水晶数少时,越早下越好,扰乱快攻职铺场的节奏,
例如对上圣骑,他若后手吃幸运币跳护盾机器人,我方T2就可以下末日了,
若不幸被猫头鹰沉默,之后战马要出场也少了一分威胁,
0/7的蛋后续还可以给压倒性、恐兽、阿古斯等卡片利用。
●猫头鹰、王牌猎人
●小鬼帮派老大
本来是两张恐兽,但恐兽裸下实在是很无奈,故一张换成老大,
T2末日完场上清空,再下老大是最完美的情况,
另一种套路是T2蛋蛋,T3恶魔怒火、恐兽、压倒性等手段。
●虚无呼唤者
4费卡我尝试了许多次,
带过伐木机,优点是下的时候没顾忌,缺点是会被恶魔怒火烧到;
有带过深渊领主,优点是体质好且不被怒火烧,
但若遇疯狂铺场职业,那5伤副作用太可怕;
虚无呼唤者照理说应该是最理想,但他的优点偶尔也是缺点,
例如对上牧师,会很不希望马尔在太早就被拉出来,在暗言术死还没交掉的情况下,
因战马术每场收头的手段,几乎都是靠场上一堆战马做个3/3爆发,
此时反而卡手,但不多见便是。
●阿古斯防卫者
●女王
战马铺一波的情况下,场上常常位置不足,此时压缩爆爆出场的效益,
带女王是比较好的选择,
并且和牌组里的压倒、恐兽、男爵有良好的配合,
六费的其他择或许是憎恶魔像9/9,虚无粉碎者5/4,
他们要安全出场的前提,场上必须有战马,
若成功达成要件固然爽度十足,但也因此常卡手牌,比较不稳定。
【对战心得】
0. 通则
起手找蛋蛋、恶魔怒火、死缠、老大、黑暗炸弹、末日,
蛋蛋确定入手的前提下,可留恐兽和压倒,
战马,先手不留,毕竟快攻职满天飞,
若后手,在其他撑前期的卡片都抓到时,才考虑留,
男爵,地位犹如冰法的红龙,通常后手若抓到就留着了。
繁殖后的战马海,个人觉得3只可接受,4只最理想,
5只已经到了紧绷,有点太贪勉强还ok,
这样阿古斯要双架盾时,另一只被迫架在战马上,
6只以上太多,应避免。
1. 法师
多半是机械法和唤焰法,两者的弱点都是后期手牌容易不足,能撑过前期就稳了,
机械法因为铺场快、生物体质佳,恶魔怒火无法一次烧光,所以比较难打,
幻焰法则是好打许多,恶魔怒火可以处理科学家、学徒等手下,
前期不积极上怪的话,对方也不太会马上交出寒冰箭和火炮,龙鳗也养不肥,
一旦成功扑出战马海,
可以counter幻焰者的散弹、祕法飞弹、炎魔的随机八伤、爆爆的小炸弹,
但要注意,战马海铺出后,男爵赶快想办法自杀掉,
有时候对手烈焰风暴下来,场上瞬间变成六只战马,
这样位置反而被卡的绑手绑脚。
末日、蛋蛋、战马都可以拿来测镜像体,
死缠、印契则是可以拿来测法反,确定是幻焰法的话,
猫头鹰倾向留给大法师,
对战时记一下对手出了几张火球、寒冰箭,
因一旦战马海铺好,对方这些法术几乎就会扣在手,想要拼直伤收头了,
而我们有五张补血牌(双印契、双古董、领主),
留意一下血线即可。
2. 牧师
龙牧居多,个人打起来觉得是优势对局(而环牧生物更少,故前期压力更小)
龙牧的诟病是缺爆发收头手段,
生物虽优质,但攻击起来不像机械法这么猛烈,会倾向于解场,
做好生物交换,古董、肚肚和女王可拖延不少时间,
猫头鹰倾向留给绿龙。
值得注意的是,由于牧师T6以后有卡巴
和牧师对战,战马最好出场就能够马上combo增生,
不然就早一点下,否则会有直接被偷的风险。
由于牧师只有两张暗言死可以抵抗大怪(外加圣光炸弹),斩杀线又不高,
越早变身领主,每回合一只6/6磨光他的解牌,就是胜利的保证。
3 盗贼、萨满(天梯双冷门职)
少遇,没有太深刻心得。
盗贼不太理睬战马海,
他只需刺客之刃抹个毒or油,就可以砍爆我们的脸,
甚至故意用飞舞刀刃让战马变六只,
因此对上盗贼,一旦海出几只战马,男爵要设法赶快自杀,
能不能及早滤出嘲讽和回血的手牌,会是对战关键。
由于恶魔怒火可以烧光图腾,
对抗萨满比盗贼容易许多,
一样要注意大地震击可以秒解战马这件事,
出场时最好可以马上搭配繁殖combo。
4. 战士
奴隶主专克战马,白沫一波也吃战马,
遇到会扣牌的奴隶战,劣势对局,
所以两张战歌都解掉才安全,
若要铺复数战马,手上必须先确保有解场手段,以及自己血线是否安全,
(扭曲虚空、暗影之焰、先把对方奴隶塞满后的恶魔怒火),
实战多败个几次就会有经验了,不过这牌组即将改动,不多言了。
至于土豪战,前期没血量上的压力,但后期传说连发,
觉得是劣势对局,关键在于对应的解牌能不能早点滤到,
T10以后若有瓦哥拉怪铺一波的话,扭曲虚空就可以交出;
有些土豪战会把战事拉到疲劳期,不过马尔可以抗疲劳,
消耗完对方的一费解卡,马尔就可安全上场。
4. 术士
现在巨人术居多,
若T4天胡准时白巨人,手上又无王牌,这场可能就爆掉了,
而T4通常是下幕光飞龙,靠着肚肚、女王、古董等牌,可以支撑一阵。
战马海不怕对方的暗影之焰、地域烈焰,
故以解场为主,先稳定慢慢的处理掉对方场面,同时滤关键牌,
若情况允许,两张印契我只会使用一张,
这张可以拿来秒杀对方的领主变身。
务必控住他的血量,直到抽到扭曲虚空和马尔才开始撞脸,
前者考应付两只红巨人+双架盾+古董回血,这种极端的场面,
后者是直接搭配战马一波爆发收头,不给他出红巨人的机会。
和巨人术对抗颇像小虾米(战马)对抗大鲸鱼(巨人)的戏码,
我方虽是小虾米(战马),但手上却握著一些专门counter的卡片,
可以一战。
5. 圣猎德
咆啸德、中速猎、秘密圣,
有生物上交流,下牌单纯,只要照法力水晶顺顺的出,
对抗起来暂时没想到特别心得,球来就接了,
就是通则的留牌和应对。
快攻猎,这套牌我也组过,
虽无生物交流,下牌实其实水晶运用的组合上,蛮多样化的(因法力曲线小),
但思考后最终的结果多半还是打你的脸,
只能拼命解场了。
【总结】
战马术用来爬梯,因为要得胜往往都要拖到T10以后,效率并不高,
但是玩起来成就感十足,前期拼命防守,能思考的地方很多,
因为牌组里许多手牌,都是要combo起来使用,
玩起来耗时和冰法和差不多,甚至还比较久,
只是冰法会让你的对手觉得,怎么都没生物上的交流,
而战马术并不会。
牌组还可以再校调,欢迎留言讨论,意见我会纳入实战中测试,
以上
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-18 23:04:00
作者: coolwind4410 (Taurus)   2015-10-18 23:26:00
一天爬到R5你好变态
作者: passioncraig (毛怪)   2015-10-19 01:36:00
天啊 快一万胜了....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-19 02:10:00
确实没有群驱的话几乎没有解

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