看到这样乱改就有气,奴隶战就算OP也不能砍到死阿!根本就乱做一通
想到改法很简单:
1.战斗狂怒+1费,或者是改成只有受伤手下。
神恩术3费、密法智力3费,就是战斗狂怒太OP了。
2费就算场劣,也可以靠英雄受伤抽一张牌,换句话说,
最烂都有野性成长的效果,OP不在奴隶、或战歌,而是这张牌滤牌太强了。
神恩术至少对面牌抽光之后,就变成卡手的垃圾,这张完全零风险。
OP到爆。
2.战歌指挥官 改成 3/2/2 并改成 只要战歌指挥官存活在场上,3攻以下手下赋予冲锋。
我打快攻圣骑,我很清楚1/2/1海盗能力,就是英雄有拿剑,赋予冲锋。
也就是说下这张之后,拿剑砍人,毁掉之后他就没冲锋了。
换句话说这样改真的会削弱,不管搭配奴隶,或者是白沫狂战士。
就不能旋风斩爽爽用了,让用旋风斩只有一次的效果,
不小心刷旋风斩或死亡之弑,把战歌打死就没冲锋了。会太OP吗?不会阿!
我自己也懒得玩奴隶战士,太耗脑了,但是还没熟悉就被废掉我超不爽的阿!
每次要出卡还莫名其妙水晶不足,难度很高的牌组。
但是少了一组牌之后,就越来越少排组可以玩了。至少我赞成奴隶的特色,
也爱奴隶战的风格。
至少隔壁棚也没那么夸张,至少砍角砍到残废,也会懂得BUFF冷门角色。