恩 我又来发文了
奴隶战终于被砍了 我被桶的不冤
奴隶战打压的牌组不只秘密圣 或者甚至说
秘密圣对于奴隶顶多46开 没到被压着打的境界
只要不能有大量嘲讽or大量盾的控制牌组 基本上都会被奴隶战灭杀
甚至大部分中速ex原版咆哮德也是劣势对战
更别提萨满了 萨满有了治疗波本来打猎人算好多了
但是奴隶压在头上 大概除了打头萨其他的都没什么搞头了
至于扯奴隶死天梯就会快攻满地走的
大概没弄清楚因果XD 天梯因为时间成的考量 本来就会快攻多如狗
而奴隶说真的对于控制/中速牌组的杀伤力远比快攻大(除了恶魔巨人术/防战)
毕竟你节奏满就很难阻止战士凑combo
现在之所以没有全快攻还混奴隶只是因为奴隶太强
强到让很多人愿意每场多点时间来拉高胜率 别说什么奴隶超高技巧
真要高超技巧R5内会那么多奴隶?(虽然没有差不多只需要背诵九九乘法表的圣骑多)
另外一个奴隶战非常讨厌的点 就是惩罚下怪 而且算是炉石惩罚下怪最严重的牌组
其他的牌组至多你多下怪就是付出手牌的成本
奴隶战让你多下怪付出的不只是手排 而是你的命
而大多数中速卡组的胜利打法都是拿场优 优势换怪 有了场优之后配合各种爆发一波
奴隶战的性质让这些中速卡组ex萨满 咆D 唤焰法需要更多的思考判断怎么打奴隶战
这需要的思考判断远比学习奴隶战高多了 两边根本不在对等状态
当然BZ这刀很重 奴隶战这系统直接死了
当然有可能之后又有新卡让奴隶战复活 毕竟奴隶主的特性还挺有搞头的
只是奴隶主的压力+白沫超高斩杀这两者合一 本来就不该同存于牌组
就看BZCOM上面的新卡喽
补充一下
(战歌奴隶)(战歌白沫)的存在对于Bz设计新卡应该存在很大的限制(甚至说战歌本身)
所以干脆直接砍了实在 这样以后比较好弄新卡