Re: [闲聊] 关于战歌指挥官(奴隶战牌组)的削弱

楼主: wen17 (祭祀风的人类)   2015-10-14 07:01:34
恩 我又来发文了
奴隶战终于被砍了 我被桶的不冤
奴隶战打压的牌组不只秘密圣 或者甚至说
秘密圣对于奴隶顶多46开 没到被压着打的境界
只要不能有大量嘲讽or大量盾的控制牌组 基本上都会被奴隶战灭杀
甚至大部分中速ex原版咆哮德也是劣势对战
更别提萨满了 萨满有了治疗波本来打猎人算好多了
但是奴隶压在头上 大概除了打头萨其他的都没什么搞头了
至于扯奴隶死天梯就会快攻满地走的
大概没弄清楚因果XD 天梯因为时间成的考量 本来就会快攻多如狗
而奴隶说真的对于控制/中速牌组的杀伤力远比快攻大(除了恶魔巨人术/防战)
毕竟你节奏满就很难阻止战士凑combo
现在之所以没有全快攻还混奴隶只是因为奴隶太强
强到让很多人愿意每场多点时间来拉高胜率 别说什么奴隶超高技巧
真要高超技巧R5内会那么多奴隶?(虽然没有差不多只需要背诵九九乘法表的圣骑多)
另外一个奴隶战非常讨厌的点 就是惩罚下怪 而且算是炉石惩罚下怪最严重的牌组
其他的牌组至多你多下怪就是付出手牌的成本
奴隶战让你多下怪付出的不只是手排 而是你的命
而大多数中速卡组的胜利打法都是拿场优 优势换怪 有了场优之后配合各种爆发一波
奴隶战的性质让这些中速卡组ex萨满 咆D 唤焰法需要更多的思考判断怎么打奴隶战
这需要的思考判断远比学习奴隶战高多了 两边根本不在对等状态
当然BZ这刀很重 奴隶战这系统直接死了
当然有可能之后又有新卡让奴隶战复活 毕竟奴隶主的特性还挺有搞头的
只是奴隶主的压力+白沫超高斩杀这两者合一 本来就不该同存于牌组
就看BZCOM上面的新卡喽
补充一下
(战歌奴隶)(战歌白沫)的存在对于Bz设计新卡应该存在很大的限制(甚至说战歌本身)
所以干脆直接砍了实在 这样以后比较好弄新卡
作者: TodayPaTiger   2015-10-14 07:50:00
嗯 废文
作者: benny1990615 (Benny)   2015-10-14 08:15:00
萨满比奴隶需要更多技术,奴隶只要无脑抽牌等OTK
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-14 08:33:00
怎么样都比奴隶战要更多技术啦奴隶战要思考的只有你凑齐大法师刚好可以斩杀认真讲 我宁可面对快攻 也不想面对奴隶战可以把50血一回合打完的牌组不应该存在快攻 我嘲讽挡住 补回来就好奴隶战这种凑齐大法师你就只能死的 破坏游戏体验那是两件事 有你怎样都无解只能死的combo就活该被砍又不是冰法你能在红龙之后把自己补回来是把你满血直接带走就算是德 空场基本也才打14没错 我就是不爽otk可以一回合打超过40 条件还没多高管你技术要多少 都一样快攻实际上就是不难防 专吃这种牌爬梯刚好之前? 你跟一个有小斧头跟死咬两个最op武器的讲之前你就说说看 你看过几次咆哮德一回合打30点跟你看过几次奴隶战一回合可以打30点而奴隶战多是空场直接打爆你 小德还要先有场因为我玩牧师 我输给奴隶战就只有这种撞抗这种你除了先打死他以外没有其他破解法的 死了活该你讲奴隶战会被打歪就是找错点因为我的点就是 奴隶战可以一回杀 不是他有多强当然奴隶战也是真的很强 一回杀才会被放大砍战歌我认为就是要砍一回杀我本来不爽的就是OTK 奴隶战只要没白沫我就没意见所以这次如果是把白沫删掉 我觉得就够了萨满没被放生吧 出很多好卡 被放生的是贼
作者: evolution862 (evolution862)   2015-10-14 10:04:00
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