哈囉,大家好,我是鸡串
昨天写了一篇相当杂乱的文章,真是献丑了
那今天就不写那么大格局的通则,今天针对各职业去做解说
而今天要解说的就是:猎人、法师、德鲁伊
那在做各职业讲解前呢,先来稍微说一下基本的一些观念~
炉石基本不脱几个观念(竞技场也适用):换怪(占场)、直击(打脸)、牌差
1.换怪:
换怪是炉石很重要的一个环节,透过场面生物的交流,争夺场面,获得了场面,
才有高机率能拿下这场比赛的胜利,所以能解场换怪,就一定要去换,千万别贪伤害。
但换怪也并非只是单纯的生物交换,而是必须利用你的手牌资源或是天生技
去做到"划算"的交换,进而让自己拥有占场优势。
什么意思呢?
例如四费时对手有一只雪人(4/5),而我们场上有一只迅猛龙(3/2)一只淡水鳄(2/3)
手上有一张黑铁(战吼:让一手下+2攻击力)跟其他杂鱼,那我们该怎么解对面的雪人?
有两种做法,一是拿两只生物去交换雪人,二是下黑铁加迅猛龙,然后解掉雪人。
这边一定是第二种做法来的好,因为第一种你换完,场面可能只会有黑铁或其他杂鱼
但第二种可以让场面,留有一只淡水鳄跟一张黑铁,理所当然是后者好。
但是,如果对面有一只大怪,可是我们用尽手牌资源都解不掉,或是需要拿三张手下
去交换对方一只大怪时,那怎么办,通常这种时候,我们会选择不解,先全部打脸,
下出新的手下,等下一回合再去作出相对划算的交换,这边就要谈到第2点-直击。
2.直击
就是所谓的打脸,除了上面谈到的情况外,什么时候也会直接打脸,在对手血量剩不多
你手上又有直击法术或冲锋怪,这回合打完脸,下回合一定能收头时,就可以全部尻他脸
但这边当然是有风险的,例如对面补血,或是下出嘲讽怪等等,这还是必须得靠经验跟
场面的判断做出决定,但这种情况在新手场来说,机率不高。
3.牌差
这边就要谈到牌差了,牌差是什么?就是对手手牌数量+场上生物与自己手牌数量+生物的
差距,当差距越大,牌数多的那方,就拥有越大的优势。
为什么会这样,是因为炉石是一款卡牌游戏,手牌就是资源,当你资源越多,可能性越大
拥有的优势当然越高。
那该怎么拉开牌差,这边就要谈到优质生物跟AOE法术。
所谓优质生物就是体质好的,例如雪人(4/5),因为体质好,很有机会1换2,这个概念就
等于是你1张牌换对手2张牌,就产生了牌差(划算的生物交换概念就像优质生物1换2)。
再来是AOE法术,AOE法术之所以猛,就是因为一张牌可以换对面至少2.3张牌甚至以上,
这个牌差就明显了,这也是为什么竞技场AOE就是强的原因,因为除了可以逆转场面,
还能拉出相当的牌差。
所以这边就要在谈到一个观念"防AOE",既然AOE这么猛,那我们预防的好,将伤害减到
最低,当然就能让我们牌差不被拉开,保有相对优势。
要防AOE第一点就是要记AOE是几费法术,例如奉献4费;烈焰风暴7费,在对方AOE即将到
来的回合,就要让自己的场面逃脱AOE范围(例如奉献要来,让生物保持3血以上),
但烈焰风暴全场轰4点,逃脱不了,那就不要铺太多怪给他烧,这也是为什么非常多实况
主都会特别强调,当场面保有优势时,尽量就维持三只怪在场上就好,不要贪心,才不会
把手牌丢光后,被瞬间扫场逆转(还能顺便防TC130),AOE大概是这么预防。
以上是一些基本观念。