※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之铭言:
: 在人人都是神抽大师的情况下,要怎么调整自组套牌才能获得最大效益呢?一起来看看本
: 周的乱斗介绍与组牌思路推荐吧!
: “发条荷官”介绍
: 地精区的地精正在测试发牌机器人的原型机:神抽号!你在第一回合会抽到1点法力消耗
: 的牌(如果你牌堆里有),第二回合则是2点法力消耗的牌...
: 注意:
: *若无刚好符合该回合费用的牌,则会随机给牌。
其实我发现应该可以逆向思考...
(1)
老实说跟着法力曲线跑而抽牌
其实能够额外占到的优势是有 但是并没有额外增加多少
以一个稳定的快攻或控制牌组来说 随机抽牌本身就已经很稳了
直接用成熟的套牌加入战局 反而会具有更大的优势
因为多数的对手 反而会为了要配合法力曲线
弄出不成熟的测试牌组 => 成熟VS不成熟 其实优势更大
(2)
再说...如果很多人乖乖的1234567 这样组牌
基本上整个环境偏向中速 总之不会快到哪里去
越是想跟着法力曲线跑的牌组
A最高法力的牌会越高 B整体的法力分布也越偏高
->最后就是变成中速偏慢的deck
那就用快攻扁一扁反而简单
(3)
很多人看着叙述 想着是 一点放 两点放 三点放
一点的从最强的开始放 两点的...
但是同一种牌 顶多就是两张
到头来 同一点法力 还是得放两种以上
就算一定保证能抽到两点法力 那也不能保证你抽到两点法力的哪一张
(比方说 想搞快攻 飞刀手和护盾小机器人 都会放 也不见得一定抽到哪种)
反过来想...如果"整副牌组只放一张"的牌 ->反而一定会抽到唯一的那一张
这种情况下 牌组越密集反而越好
因为你可以“笃定抽到"非密集区"的牌”...
(比方说快攻 预计五回杀 就可以放唯一一张五点关键牌)
(长城德摆明后期 野性成长只放"唯一一张" 二回必抽成长! 因后期抽第二张也无用了)
(咆哮德需要自然之力 那就只放两张(甚至一张)自然之力 这样六回必抽)
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根据上述逆向理论
也许 以稳定的快攻牌组 然后搭配3 4 5 (6)点的关键牌各一张 反而最能发挥
一些逆向思考 给大家参考