※ 引述《wyner (外嫩)》之铭言:
: 有人说超载是个烂机制 或是会卡到以后的水晶
: 如果说是设计上把超载视为太过有利的因素(祕法智力3抽2 vs 先祖知识 2超2 抽2)
: 那无庸置疑是太高估提早出牌的效益 但是轰雷 闪电箭 这些卡我觉得是好卡
: 因为这些卡虽然有超载但没有因此而牺牲掉Cost或伤害
: 但要说超载会卡到以后的卡 所以才造成萨满烂 我是满不以为然的啦
: 你会觉得3费幽灵狼卡到4费伐木机
: 你却不会在水晶只差几Cost的时候觉得如果我可以超载出它就好
: 例如如果T4可以超载 出飞刀手、整装 或,整装、军需官 就好了
: 这完全就只是玩家先入为主认为一张卡的水晶在一回合扣完是很正常的事
: 简单来说我觉得是设计上高估超载带来的效益而不是超在这个机制本身烂
: 因为牌组组的好,出牌有计画的玩家一样是可以漂亮用完每回合的水晶的
: 只是用完还是烂就是另一回事了
我觉的萨满最大的问题在于超载是强迫预支的概念,导致欠缺弹性。
那干脆不要超载就好了。
我遇到的问题就是当四费召唤两只幽灵狼,结果下完之后下回合就变成剩下三费的水晶,
我只好想想看三费要用怎样出牌。如果准时三费下说不定还算OK!
另外一点就是你水晶很多时,虽然用了任何超载牌可以解场,但是下回合因为水晶差,
不能召唤相对体质的大怪,导致节奏输人,都是萨满输的原因。
超载是很棒的东西,但是用的时机如果太差,会变成一种累赘,效益太低了。
就想想看新兵圣的整装备战搭配军需官好了,假如被动技能没有办法被军需官加成。
新兵圣就变成弱势的牌组之一。
萨满超载时机也是如此,法力效果虽然显著,但是时机要配合好是很困难的。
超载要变很强,我觉得要有两个方案选一。
1.超载可以弹性化,像是以幽灵狼为例,我可以3费超载2召唤幽灵狼,
或者是5费召唤出幽灵狼,让水晶上的搭配发威及大的效益。
建议2选1就好,太多的选择萨满可能过强。
相较于同样抽牌手段,萨满的抽牌手段和祕法智力相比,
2费超载2和 3费比虽然有差异,但是给萨满选择4费0超载也比法师的祕法智力多一费。
不会因此萨满过强。
2.更多超载助益相关的牌组,银白联赛之前,龙牧和龙战打不下去,因为龙类太少,
银白之后,龙牧龙战变成主流牌组。萨满也是如此,超载相关只有无缚和法术卡。
法术卡还要两费。我觉的萨满要打下去,要更多超载相关的法术牌,
像是0费,多少超载变成多少伤害(超载不会解锁)。
萨满的手下,灵气是打出来的超载牌不会有超载的负面效益。...等。
让萨满有更多的手段可以擅用超载牌。
反正萨满抽牌手段太差,还要留在这里惹人嫌吗?