[闲聊] 浅谈OTK与冲锋

楼主: torrot (totoro)   2015-09-24 21:16:12
菜逼八又来赚P币了 这次要讨论冲锋跟OTK
(法术就不谈了,篇幅好长)
如果说萨满的超载是炉石设计师目前最差的作品
那冲锋/OTK绝对是设计师最头痛的项目
正常来说,一个冲锋手下的cost=他能造成的伤害
内文会以这个前提去看冲锋对各职业的影响
还有各职业的OTK可能(修正部份内容)
额外讨论:冲锋中的王者
由马法理恩驾驶的树动.. 不对
是由弥米伦之首跟其他机械手下融合的V-07-TR-0N
很多人一定会问这三小 事实上V-07-TR-0N是一张超猛的冲锋卡
虽然他的体质是8/4/8 但是他一回合能打四次
所以等于8费打了16血,用上面的前提来看,可是整整两倍
还没算上其他BUFF有的没的
当然 这只出现的难度非常 非常的高 实战中几乎不会出现
所以将此卡放在额外讨论
法师:
基本上跟冲锋这属性沾不上半点关系
首先 法师没有任何BUFF手下的法术卡,也没有职业冲锋怪
在TGT首次出现的变形术野猪这张法术牌 目前看来使用率并不高
相反的,法师通常靠着职业法术牌造成OTK
经典的牌组就是冰法 特别提一下冰霜长矛这张卡
这是炉石目前一张唯一因为状态造成额外伤害的法术卡
(罗甯阿,为什么你挂的时候不是塞3张冰霜长矛呢?)
冰法过去遭到大幅度的NERF
黑石山出了大帝,费用提高的劣势稍微降低了
现在比赛满常出现的牌组
不会还是一样不怎么交流,而卡赞密术师这种针对卡或多或少达到制衡
(其实是以OTK来说,其他牌组吵的更凶而已)
可能有人会问我直击法怎么没讨论到?
早期的直击法有点像T7猎人
不过法师是用法术不停丢你脸,
以前双冰矛+双寒冰可以打14点
双火球12点 双炎爆20点 看起来都很猛
但是以前的补血生物几乎没人带
而GVG出了古董治疗机器人这大补丸
直击法很难光靠着法术轰脸就赢得胜利
而环境改变下,寒冰剑跟火球越来越常拿去解场而不是揍脸
炎爆也变成10费 直击法已经消失一段时间了
而事实上直击法也不是单回合对你造成大量伤害(好啦炎爆1张10点很痛)
另外提一套蓝龙法(高爆发)
靠着蓝龙+魔爆术(需降费)扫场
然后用0费的双龙之吐息爽打18点
不过成功率不算高,出现过一阵子就消失了
圣骑士:
跟法师不同,圣骑士拥有非常多的BUFF手下的法术卡
但通常结束游戏的方式是靠生物舖场
而圣骑的爆发也算是低的,OTK跟圣骑士扯不上太大的关联
当然还是有OTK的牌组
炸鸡4费的时候炸鸡+力量祝福+勇者祝福爽打18点(高爆发)
(但以前圣的滤牌能力算差,快攻圣用神恩也是用场面淹没对方)
很久很久以前看过神圣愤怒X2打爆对面的脸(抽到熔火巨人...)
不过这100场可能连1场都没有(OTK牌组)
最后一个,就是秘密可以在我方回合触发的年代
头上挂以眼还眼,然后用红龙喷自己
满血的话,可以爽打对面15伤(这我应该没记错)
现在的圣没人在跟你抽黑暗大法师OTK
而是6/7/8准时下生物让你崩溃
术士:
光以OTK来看,术士拥有最强生物BUFF卡
作者: momomomomomo (不要任性的追求答案)   2015-09-25 13:26:00
其实我觉得一个游戏做到OTK或是斩杀线太高,就会比较容易失去乐趣,不交流就等凑黑暗大法师,感觉会越来越失去游戏的价值

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