[心得] HSTK-牌组资讯库-欢迎来到银白联赛! (下)

楼主: crazymagic00 (crazymagic)   2015-09-14 18:09:20
网志版:http://goo.gl/GPLLBF
  各位读者们好久不见啦!时间过得真快,一转眼距离银白联赛资料片问世也好一阵子
了。在这段期间内,经历过许多大大小小的比赛,和无数实况主的筑构实况之后,整个
游戏的meta也逐渐地趋于稳定。
  在上一次的牌组资讯库专栏中,笔者为大家介绍了四个以现阶段来说公认较为强势的
职业牌组,包含取代脸猎成为新一代“癌症型牌组”的秘密圣和以龙系牌组为主轴的龙牧
、龙战之后,这一次的银白联赛专栏,将会继续为大家介绍剩下的五种职业的目前状况和
代表性牌组,就请我们一起看下去吧!
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1. 法师
  在银白联赛出来以前,天梯上时常能够看见许多法师的存在。其中又以便宜好用的机
械法和以唤焰者为核心的节奏法为主,除此之外,由于比赛中奴隶战的泛滥,也使得冰法
、甚至是巨人法也都有出场的机会。
  但是,随着TGT的开放,这些新加入的牌组却大多对于法师没有太多正向的帮助。
要举例出实用的法师新卡,首先一定会想到的是“火焰稻草人”,这张牌的出现,使得节
奏法又多了一种抢节奏的手段,他能够让一只手下在死亡之后召唤同等费用的另外一只手
下回到场上,就像是有驾驶的伐木机一样甚至有过之而无不及。
Amaz hot as cold: http://goo.gl/mq2dLI
  从Amaz的这套节奏法来看, 可以看到他舍弃的镜像和早期能够给予机械零件生物,将
整副牌组节奏逐渐拉到中期,加入许多优质的中期生物(包含有驾驶的伐木机、淤泥喷射
者等)来确保火焰稻草人能够被有效地触发,甚至是人见人杀、内建嘲讽的唤焰者,也能
够因为这张“火焰稻草人”在某些时候招唤出三费的优质生物(“满血的”受伤的大剑士
、死亡领主……等)
   另外一张法师职业卡“罗甯”也是备受大家期待的TGT新卡之一,八费7/7的
基本体质使得他在场上有一定的压迫能力,更重要的是死亡之声所给予的三张祕法飞弹,
无论是拿来触发唤焰者的小火球连发,还是作为从大法师安东尼达斯那边取得火球术的手
段都非常好用。甚至可以说,由于罗甯的加入,使得法师们能够更安心地去使用原本牌组
里的那些法术去解场而不必担心之后无法触发大法师安东尼达斯的问题,大大地减缓了节
奏法对于法术的依赖性。
  虽然这些卡片对于法师来说的确是有加分的作用,但如果拿来和其他职业比较的话却
仍略嫌不足,许多实况主都曾试过跳脱现有的牌组架构,创造出新类型的法师牌组像是龙
法、激励法……等,即便偶有佳作,却仍然是无法超越现在那些主流法师牌组的强度和稳
定性。到头来,大家仍然还是回去玩最原本那几套流派,好似TGT的一切从没发生过一
样。
  kolento激励法:http://goo.gl/iS8FrQ
  kibler龙法:http://goo.gl/TFJfOs
2. 猎人
  说到炉石中集“最遭人讨厌”、“最无牌组变化”、“最稳定牌组强度”于一身的职
业脚色就非猎人雷克萨莫属了。由于他天生技能就是直接对敌方英雄造成两点伤害,从炉
石刚出来时的憋牌放狗一波流,一直到现今的帕敏夯特、混合猎、中速猎……等,其玩法
仍然还是走不出偏向快速斩杀对手的类型。再搭配上各式各样五花八门的陷阱种类,使得
猎人几乎快成为了全部炉石玩家们的头号公敌。
  在这次的TGT新牌里,暴雪有尝试着加入一些新类型的卡牌,来增加一些新的猎人
玩法,包含了全面备战和酸喉一家人。这些新卡的效果都有着很有意思的想法在里面也期
待着能够做些什么改变,但可惜的是,正如同前面说的一样,猎人的天生技严重地限制了
其牌组的可能性,现今既有的牌组们太过强势,导致几乎没有开发新Meta的必要性,到头
来猎人也就变得和法师一样没有太大的变化。
  在现今的TGT Meta里,最常见被使用的两张新卡分别是国王的伊莱克和山羊牧人
,前者的竞技能力,能让原本过牌能力较为劣势的猎人多了一种抽牌的可能性,即便是失
败了,其二费3/2野兽的正常体质,也能够确保不亏。而后者山羊牧人,其随机招唤一
只野兽的效果和猎人的向性也是极搭,买一送一的结果不但能够成为占场手段,他的随机
性也同时是一大特色,设想如果今天招出来的是长鬃草原狮,那便可能成为一股强大的翻
盘力量。
  就结论来说,虽然猎人和其他职业相比,的确是少了不少的趣味性,但不可否认,他
仍然是位于爬天强势牌组类型里面(尤其是在秘密圣满街跑的现在),希望在未来还会有
其他的玩法,大家就观察吧。
Kripp 中速猎: http://goo.gl/xMp5Q6
3. 德鲁伊
  永远居于万年老二的特色职业德鲁伊,一直以来都以其优秀的快速跳中期能力和让人
防不胜防的一波爆发能力居于炉石之中。启动和野性成场所带来的加速效益,一直以来都
是其最大的特色之一,但也使的德鲁伊的胜负,很容易依赖于此(起手就是抓启动成长就
对了)。为了改变这样的现象,在这次的TGT之中,暴雪加入了许多的前期卡片,试图
让德鲁伊这个职业能够在更加稳定地生存在这快攻当道的天梯之中。新卡被纠缠之根和达
纳苏斯志士不仅成功地减缓了早期的场面压力,后者两费2/3还附加一颗暂时性水晶的
优良体质,甚至是可以媲美TGT前几好用的新卡之一。
  在这几张新牌组的加入之下,传统的咆啸德也渐渐的出现了些微不同的筑构概念:
  Sjow老师咆啸德:http://i.imgur.com/pYP7y4P.png(翻拍)
  由于纠缠之根的加入,让德鲁伊又多了两张实用的法术卡牌,这样的改变使得紫罗兰
教师又重回筑构的选择之一。其实这种类型的打法早在当初那克萨马斯刚释出的那一阵子
就有出现过,俗称“小小德”,简单来说就是以许多不容易清理干净的小生物做占场,再
搭被野性之力或凶蛮咆啸去一波收头,曾经流行一时也有不错的成绩。甚至连TGT刚出
那段时间,reynad也曾经组一类极为类似的牌组(虽然似乎效果并不太好)。
  现今的老师咆啸德,保留了原本主流咆啸中大量优质生物的特色,再辅以紫罗兰教师
的效果,让自己在铺场上更得心应手。由于“德鲁伊场上每只小怪都可能变成巨大收头压
力”的特色,逼得对方必须小心对付老师的存在,也减少德鲁伊对于自然之力的依赖性。
 Firebat咆啸德: http://goo.gl/aYo2Io
  另外一套,也是现在比较常见的类型,就是加入蛮荒战斗者的咆啸德牌组了。这张卡
四费5/4的体质,虽然并不是最好的配置,但客观来说已经是非常的实惠,其效果“激
励:使你英雄增加两点伤害”可以让德鲁伊的天生技能从原本的一点伤害一口气直接跃升
到三点。就大家所知,三点伤害这个数字其实非常不错,许多现今常见卡像是有驾驶的伐
木机、审判者和恐怖的奴隶主都是三点血量,换言之,这张牌算是可以稍微的加强了德鲁
伊原本不足的解单怪能力。
  但是也不得不承认,由于这张卡的效果必须靠着激励来触发,如果想要立即在下下去
的第一回合就享受到这样的效果的话,就必须等到六费才行,并也必须想办法让他活越久
才能越展现出其价值,这也是这张牌的问题之一。不过整体来说,这张牌还是有达到其加
分的作用。
4. 术士
  术士也是其中一个几乎没有被TGT影响到的职业之一,和法师猎人差不多,由于他
原本牌组的体系就已经算是非常的完整(有快有慢有中速),再加上这次出现在新卡几乎
都没有获得太多的正面评价,包含这次龙族牌组的加入,也仍是没有强化到太多蓝龙术既
有的问题(还是一样怕快攻),最后导致天梯上清一色的都还是在用那几种种牌组在打。
  虽然术士在这版并不强势,但仍然是有几副新类型的fun deck被发明出来,其中最有
名的大概就非恐惧战马莫属了。恐惧战马,四费1/1是一张无法否认体质极烂生物,但
其死亡之声效果让他得以在被下到场上之后,除非被沉默,否则将会永远存在。许多知名
实况主把它和瑞文男爵作搭配,快速的让自己场上铺满满满的死亡战马,在靠马尔加尼斯
的恶魔buff能力,让术士能后打出类似德鲁伊的一波收头伤害。
  Kripp 战马术: http://goo.gl/vQ4uaK
  恐惧战马的能力,同时也让术士很多原本被大家认为不好用的职业卡得以重出江湖,
首先是扭曲虚空,“偏高的费用却会摧毁双方所有的生物”的特性因为恐惧战马而变得稳
赚不赔,甚至是也曾经看过firebat在他的实况中加入了一张难得的憎恶魔象(6/9/9 如果
自己是自己场上唯一的生物,摧毁自己),来强化生物质量,其他还有恶魔契约、虚无恐
兽……等,非常的有特色,也充满了趣味性。
  其他还有像最近刚被开发出来的丢牌术,虽然放入贾拉克瑟斯之拳让整副牌看起来好
像有点不一样,但其实还是从原本的ZOO变形而来的,而且也没有比较稳定。就整体来说
,如果想要认真地用术士来爬天梯的话,还是会建议回去用以前的牌组比较合适。
  JUSTSAIYAN丢牌术:http://goo.gl/vmCjZd
5. 盗贼
  两个字,悲剧。
  这次TGT的激励效果,完完全全地赏了盗贼重重的一巴掌,相较于其他职业的天生
技能,贼的1/2小刀并不会时常的被拿来使用,一来是耐久度问题,而来是使用小刀攻
击就意味这自己必须用脸去解场,没有德鲁伊自带的一点护甲,贼常常是“怪解掉了,自
己却也头破血流”的情况。搭配上审判者强化技能之后的结果更是惨不忍睹(变成2/2
武器而已)。
  不能否认,贼在这版确实是有加入不少有趣的新卡,地底潜伏的效果,让贼能在面对
中速和疲劳的时候场上还可以轻松地舖场(特效也很酷才是重点),传说卡阿努巴拉克和
两费怪扒手,也都不禁让人想尝试看看,但,这终究只是尝试看看而已。
  这些新卡的出现,看得出来暴雪的意图似乎是想让贼从原本的OTK流派(奇蹟贼、
刀油贼、蓝龙贼)转型成中速甚至是控制型牌组,但他却忽略了一个很重要的问题,那就
是刀贼特有的连击制度。这个机制使得贼在手牌数量上相较于其他职业更为吃紧,时常为
了触发一个特定的连击效果,必须先花掉两张牌以上。再者,盗贼的清场手段也严重依赖
著自己武器的攻击力,换言之除了飞舞刀刃之外,如果想打出高一点的AOE,贼最少必
须毒药和剑刃风暴一起使用,这还是建立在本来就有武器的情况。这一切,都让贼从之前
的“天梯强势牌组”宝座中被踢了出来,渐渐地变得乏人问津。
  海盗贼:http://goo.gl/sszf9Y
  如果真的要来介绍这次贼新的牌组,除了以前常见的奇蹟贼、刀油贼、蓝龙贼之外,
大概就是海盗贼了。让海盗被使用一直以来好像都是暴雪的梦想之一,可以看到每一次的
改版几乎都会有新的海盗卡出现,但可惜的是,海盗所带来的连击效果,却仍然是远远不
足机械种族,尤其是许多海盗们的体质问题和必须和武器做连动,使得时常面临一被清场
就全盘皆输的下场,虽然整体来说还是非常不稳定,但或许也有他趣味的成分所在吧,有
兴趣的读者们也可以自己来试试看䁖~
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后记:
  这次的银白联赛下篇,相较于上篇更着重在宏观职业的变化而非牌组的介绍,一来是
因为牌组类型百百种,时常没过几天就会有新的小改动,二来是笔者认为与其一昧地抄牌
,如果能够先理解这些牌组或职业的“原理”的话,当面临必须做牌组微调或者是游戏中
面对两难状况的时候,更能够做出属于自己的、更好更快的判断。
  综观来看,可以发现尤其是在这次的TGT中,英雄能力对于牌组的架构的影响能力
越来越大,这样的情形有好也有坏,比如贼就是这大时代下的牺牲品,笔者在想,或许如
果有一天暴雪像当初AMAZ所说的,开放让每个职业有一种以上的天生技能可供选择,是否
又会增加更多筑构的可能性呢?
  不管怎样,还是感谢大家一路看到这里,这一次的牌组资讯库专栏也到这告一段落拉
!如果喜欢的话记得到我们的FB页面按赞,或是欢迎在下面留下任何意见,我们都会接
受的。
以上就是这次的专栏,希望大家会喜欢!炉边打狗,我们下次见!
C.M.

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