说更难以翻盘可能还比较正确一点
激励怪是可以每回合发动 比起灵气怪更能滚雪球
激励可以舖场更是竞技场的超强牌
渔人骑士 白银之手长官 科多兽骑士(还没看到过 史诗不易选到)
白银之手长官可能还算相对友善的只叫1/1新兵 但另外两个不秒解基本上没AE就是等GG了
募兵官某种程度上算是3法力叫一只2/2 也算是这类激励怪
科瓦迪尔劫掠者这种怪出在中立真的是竞技场终结者...也是个没秒解就准备GG的牌
在以前的版本中下单只怪后对方无解就GG的情况多半是传说卡
像是收割者 大法师 科P等 另一个特色是这种怪很大点
所以不至于到前期就出来让你丧失战斗意志
但现在这几只都是白卡/紫卡 选到机会相对高
若在失去场优下遇到这几只怪 没有一视奉献 冲马桶 烈焰 死翼这种重置战场的牌
等于是GG了
也因此各职业前期抢场优相对OP的牌就变得更强势了
圣骑竞技场音霸在2费2/2圣盾完克你所有3/2怪 后手硬币3/2怪接黎明保卫者如果你没
法术解场更是准备整场被牵着走
3费音霸整装备战+保安官
4费总是有Fucking Kings和真淫剑
这些都是让圣骑在竞技场非常容易取得场优的基本/白卡
法师的没落可能在于烧毁不易选到外加上铺场不如现在的圣骑
盗贼的崛起可能在天生技能及小法术有效的抢到场优 再下出各种激励顺风怪带走对手
总之激励怪的出现使得难以逆转的大顺风场变多了