原文吃光光
其实贼的辉煌时刻除了奇蹟贼的时代
更古早的A测时代贼也很强盛
现在看到的贼,基本卡很多都被下修过
法术部分(以下皆为过去的能力)
背刺:对一个敌方手下造成两点伤害
影蔽:使一个手下获得潜行(永久),0费
飞舞刀刃:对敌方全部手下造成1~2点伤害->对全部敌人造成1点伤害,抽一张卡
(最后改成不能打英雄,就是现在的样子)
毒袭:1费,能力不变
剑刃乱舞:取代Envenom Envenom:3费,这回合你的武器攻击加倍
碎颅:2费,能力不变(这样看起来就还好,3费跟屎一样)
buff的部分:
背叛:3费->2费
暗影闪现:返回的手下降低两点消耗(以前只能返回)
准备:降低的消耗从2改为3
后面两张改动对之后的奇蹟贼带来很大的影响
(准备配合拍卖师的抽牌,暗闪让炸鸡3进3出)
生物:
迪菲亚头目:2/3改为2/2,连击效果不变
伪装大师:3/4/3改为4/4/4
范克里夫:3/1/1潜行改为3/2/2,连击效果不变
天生技能:
装备一把匕首"或"让你的武器在这回合+1攻击
当然不能说只有贼的基本卡有被多次修改,其他职业也改了不少
从以前贼的卡来看,贼应该BUFF潜行的生物进行攻击
或是借由手中的武器配合低费的(连击)法术持续进攻取得胜利
糟糕的是,贼从以前到现在没一把武器能打的
(就5/3/4能稍微看看)
潜行这方面也没什么好生物
(独眼骗子我真的看不懂,巨魔忍者好体质可是会打歪)
也没有再出新的直击法术(磨刀油要配合武器)
从改版来看
NAXX的死声跟贼搭不上关系
GVG则是创造出油刀贼,反而机械贼比较少
(巴哈有一篇上个月用机械贼上传说,猛猛的)
BRM新卡或多或少强化了爆牌贼(倚多为胜),但是还是偏向Fun deck
银白来看,贼是最大的输家,激励不实用就算了
还多了一把烂到不行的史诗武器,雪上加霜
而官方似乎很希望把贼跟海盗连结在一起
但是根据我的印象,过去把海盗这个主题发挥的比较好的
反而是战士(战歌改了以后已死)跟猎人(鹦鹉是野兽OP)
而海盗也是目前种族中相对较弱势的
体质普通(其实我想用低下这个词,事实上除了天空队长,其他很难活过一回合)
舖场普通速度跟能力也普通
生物的关联性不高(跟你的武器影响比较大)
两个输家凑起来,当然蹦不出新滋味
说实在的,就算奇蹟贼现在回归,也不一定能打赢现在的主流套牌(?)
银白改版前我还是尝试过使用奇蹟贼
除了被T7猎屌打,对上其他职业胜率还是不错
只要你拍卖师爽抽完的那回合对方没下憎恨者...
银白开了后,我打了几场就放弃了
不是被秘密圣/图腾萨舖的满满的
就是在T6拍卖师爽抽,T7看着寒冽之吼发呆
还没算上前面的慕光守护者
前一阵子有看到一些实况主测奈幽贼,最后也没了下文
地底潜伏太不稳定了,对上快攻圣/奴隶战
这种大量补牌却不会抽爆的可能有些奇效
可是你要在被打歪以前放两次给对面也太困难
就算放到一次,4/4应该也不太能拯救你的场面(当然一次出三只就不同)
一代patch一代神,贼现在就只好认命忍耐看看等下个副本/资料片吧
看看人家傻满跟牧师也是忍了好一阵子,现在总算有新牌组能玩