[闲聊] 关于TGT之后的奴隶战

楼主: kuonet (锅贴)   2015-08-28 19:11:11
TGT释出之后在亚服和美服我都有继续玩奴隶,都还稳定在前百名
整体胜率差不多,但是我觉得是建立在现在拆武器的数量少很多以及天梯上大部分
人都不会应对的前提下
现在不会有人针对奴隶战,但是大部分的牌组对于奴隶战的适性高很多
简单来说现在奴隶战有三点
1.一堆限时战斗
2.最好有个记牌器,记对面抽到什么和剩下什么陷阱..
3.小斧头最好有两把,斩杀交的时机变非常重要
1的话,因为现在龙类牌一堆,龙战和龙牧不能像以前一直转盾等自然抽到牌就好
现在要更主动抽牌抽出关键牌一回杀,下面会稍微讲一点
2应该不用多说
3是因为现在武器真的砍不完...举例来说,圣骑你要测陷阱就需要武器砍
斩杀是因为现在限时战斗太多,不能扣著斩什么,但也不能斩错
下面是一些职业不一样的地方(之前写太多被嫌了只好讲个大概)
战士
奴隶战: 一样
龙战: 限时战斗,这个对战真的是大劣,不能像以前生奴隶抽牌,现在奴隶出来要打
得更主动,很多时候要直接赌对面没斗殴硬压血
龙战跟控制战都有可能带审判者和瓦里安,瓦里安出来可能直接场崩(没办法龟下去),
审判者10费出场可以直接+6护甲,之后每回合+4护甲会让奴隶战完全没办法拖
简单来说,战士都变限时战斗,奴隶现在打控制战很吃手顺
圣骑
大概有四种
控制圣: 大部分会有鱼人骑士,不过即使有审判者都不算难打,难度跟以前差不多
(现在顶多一回合配军需官多两只3/3,相较于控制战已经好很多了...)
中速铺场圣: 就一堆激励怪,跟控制圣差不多
纯快攻圣: 主要多一只圣盾冲锋,奴还是很好吃
佛陀圣: 现在最流行的,摸熟之后只要不要连两回合出6/6大致上都打得赢
5张陷阱解法: 留一把死咬,T6前清光对面怪,6/6出来砍脸 -> 光荣牺牲发动
-> 复仇加到6/6上 -> 救赎发动,2/1复活 -> 斩杀6/6 ->
丢只垃圾怪吃忏悔 -> 下回合运动精神发动,2/1变3/2
佛陀圣记得小心奴隶吃到忏悔,其他都还好,复仇的怪通常死咬都砍得死
不过佛陀圣相对于之前的快攻圣难打很多
猎人
快攻猎差不多,中速猎现在美版几乎都玩Kripp那套
1科多 + 2荆棘谷猛虎是奴隶恶梦,奴隶最怕没办法生奴隶又解不光猎人的怪,
偏偏那两只潜行放那边就是没办法解,后面狮子上来很容易直接被灌脸灌死
所以我现在的奴隶是放双盾格,因为太容易直接被打脸打死
萨满
机械萨消失,蓝龙萨大家都还在开发,现在都是图腾萨,有快有慢
开场想办法抓小斧头,没抓到小斧头很可能会输掉(开场直接场崩)
中间那只3/6激励图腾+2攻击的出来我通常都直接斩掉,6血太难处理
基本上图腾萨也是限时战,如果没在时间内杀掉通常就是被滚雪球到死
我自己大概12回合内会打完,难度比之前的中速萨高很多
盗贼
没遇到几只,应该跟之前差不多
德鲁伊
分三种,Token、野兽、一般咆啸(曲线变小,集中在四费),长城几乎没遇到
现在打德鲁伊开场要留小斧头,砍达纳苏斯志士,剩下差不多
德鲁伊现在比较少带拆武器,加上点数比较小,跟以前比好打很多
要注意的是野兽德,有一种野兽德是放丛林猎豹+荆棘谷猛虎的,那种很难打
(因为根本没东西可以打),不过没有非常常遇到所以暂时不考虑
术士
巨人跟以前差不多,Zoo现在我知道有丢牌型、灌脸型和一般型
三种基本上都差不多,见招拆招
法师
加入了罗甯和稻草人,注意一下就好,跟以前差不多
牧师
现在大部分都龙牧,限时战,如果牌运不佳会打到非常惊险
我不断不断的出现剩下个位数血量逆转
战歌、斩杀、奴隶都不能乱用,龙牧中间有一次嘲讽很有可能需要用奴隶解掉
维持抽牌的情况下活下去才是重点,我一样会比对面多抽6~10张牌左右
整体而言,我觉得奴隶应该还是Tier 1,但是是不是第一我也不是很确定
不过现在Meta也没有非常突出的其他牌组就是了(佛陀圣算吗?)
作者: kenqoo810330 (北后)   2015-08-28 19:36:00
作者: leonardo0917   2015-08-28 19:45:00
现在打到控制T10还没滤出关键牌就等GG了
作者: powertodream (The Beginning)   2015-08-28 20:11:00
推!
作者: EasyIsBeauty (业余新手)   2015-08-29 02:45:00
推心得,现在真的一堆限时战斗

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