[心得] 12胜 生物萨 充能战锤Carry

楼主: Yshuan (倚絃)   2015-08-28 07:38:52
牌组:
http://gametsg.techbang.com/hs/index.php?view=deck&deck=9172#detail
真相截图:
http://i.imgur.com/NAFqbX1.png
http://i.imgur.com/6MXPdMI.png
http://i.imgur.com/cp5O3uq.png
一改半夜不好爬的观念.
在接近10胜后, 排队要排到1分钟.
11胜输了第二场时, 自觉打不过那副长城D加三扫场, 等了有半小时才排最后一场!
似乎半夜人少, 竞技场match maker有机会把不到10胜的拿来配~
回头来看牌组
手下 28 张
法术 1 张
武器 1 张
炉石透视镜牌组做好我也吓到~ 原来我只有1把武器 1张法术 XD
那把武器, 我必须说OP, 绝对被低估了!
充能战锤 Charged Hammer 萨满 史诗 武器 424
死亡之声:你的英雄能力改为“造成2点伤害”
来看这副牌的曲线尖端是四费牌, 共有10张.
10张中除了战锤外能拿来影响场面的只有.
暴风城骑士425
黑铁矮人444
阿古斯防卫者423
这三张牌都只为场上新增2点打点能力, 以及自身的占场.
由于以生物为主, 所以尽量保护强力的三费生物, 如舞剑44或图腾魔像34.
有一个其实很直接的观点: 充能战锤装备之后你每回合必定有2点额外打点
不过武器坏掉前是用脸接, 武器坏了后是用2水晶换.
在竞技场以生物交换为主的战斗, 充能战锤比牧师的暗影型态.
早了一回合(后者是T5:3+2)启动, 并且战锤的前四回一直到T7都不需要水晶花费,
而能让后续的5C与6C强力生物做一个关键占场.
只要场上站着一只45雪人以上的生物, 双方血量均不到20.
对手很难以去忽视你的那只生物.
配合6C+的火元素/银白指挥官/北海海怪: 做3伤以上的突发.
T5的生物经常能持续打脸打到游戏结束.
另个关键是前期场优的建立, 迷你招唤师可以骗解.
而如果对方不解, 那就每回合赚一个水晶来下怪,
最佳情况是嘲讽熊来保护招唤师免受对方前一回下的生物来做交换.
并提早打出4C的5血生物做一个压制, 并开始雪球建立.
除了迷你招唤师外, 图腾魔像不弱, 通常能做到一换二的情况.
让场上必定有生物残留给黑铁矮人或阿古斯做一个Turn 4的优势交换.
再来是教派宗师的使用时机, 可以在5攻+生物换完怪残血时,
空下进场做保护, 强迫对手先攻击教派宗师, 不然就要给抽一张牌的压力.
至于那张法术倒是意外的经常配到426狗头人, 去砸544激励+22那只, 或著日行者...
感觉连三天12胜, 有点证明了小曲线一波的威力~
毕竟打控制没有个几张AOE或足量的回血及嘲讽, 和神进牌的能力.
中速偏快可能比较稳定这样~
作者: leonardo0917   2015-08-28 13:11:00

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