[闲聊] 对于护甲的想法

楼主: TomZang (累)   2015-08-25 17:40:43
最近一直在思考战士为什么会这么强势
土豪战也好 奴隶战也好
都是靠着大量的护甲堆叠让总伤害量突破天际
然后等待着超强传说或者combo来逆转局势
某个层面来说实在是强到不合理
(这亦涉及到战士在高法力时 冲脸瞬间伤害非常高的关系)
这当中牵涉的问题主要就是护甲的运作方式
因为你即使这回合把战士打到剩下1滴血
他仍然有可能靠着护甲 一回合把能承受伤害量拉上10点以上
靠着护甲锻造师+奴隶主+旋风斩等等
有些时候拉上20都不是问题
望着1滴血量 你却必须先打穿那厚厚的20点护甲..
难道不觉得不可思议的imba吗??
我想到的其实是伤害的计算机制
如果说护甲的运作方式是"护甲一半 HP一半"的话
是不是可以让这个这个畸形的模式正常许多呢?
面对快攻其实影响不大
因为你的护甲本来就叠不上去
改成这个机制以后
反而因为护甲一半 HP一半消耗(护甲优先扣)
让你有一定机会受伤同时残存护甲
进而使得 盾牌猛击 等应用价值更高
面对控制也不会再刻意留下一大堆瞬增护甲的牌
直到像是对面红龙等出手以后在一口气叠盾拉高血量
反而会在牌组中加入像是 补血+8机器人 这类的来达到平衡
又或者只会扣住一半的护盾卡
另一半会先出手来抵挡一定伤害等等
可以让扣血机制 与防御的思考方向更加合理
另一方面战士可能会选择把一半的盾 拿去换成能补血的卡牌
也不会毫不在乎一直用脸接战
维持血量与残存护甲的平衡 反而是另外一个更好的方式
而且也不会让 白沫或奴隶等 可以无限制一回合冲脸
只因为战士自己的护甲瞬间增高
使得对面场上的残存怪打不死你这种怪异事情
而要思考自己残存的HP在伤害减半下(护甲扛一半)能不能存活
这个改动之下
也许会让 "护甲效果价值远高于本身生命" 这种不合理的概念消失
想问问大家怎么看待这个想法呢?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-25 17:44:00
牧师新卡表示 :盾比血OP?
作者: LoveAcoustic (Kellin)   2015-08-25 17:45:00
你可以先看看战士那精美的天生技
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-25 17:48:00
战是这次改版没有想像中OP 现在是大铺场时代
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2015-08-25 18:04:00
竞技场已经够废了还要改?去BZ哭哭请他们做破甲卡片阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-25 18:33:00
出一个破坏护甲的手段还不错 或者是盾猛消耗护甲值打多少扣多少 其他就还好了

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