[心得] S17传说快攻圣

楼主: SeanWG (SeanWG)   2015-08-18 15:35:58
人权
为了SMOrc精神就附上猎人金头像的人权kappa 123 kappa
圣骑的胜场数从本季R4打到传说大概是从10x-137。
http://i.imgur.com/ReDk8HP.png
牌组
http://i.imgur.com/5mkeQrz.png
Card Choices
1. 双力量祝福:是否要两张可以考虑的,但是提高速度对打快攻和奴隶战有帮助。
2. 双猫头鹰:由于没有一视和太多直伤,我认为两张是满必要的;可以沉默各种嘲讽怪
,尤其是奴隶战的食尸鬼。沉默科学家跟蛋也很有用。
3. 阿古斯防卫者:可以加攻打脸、有效对抗挥击旋风斩等一伤AOE,对抗快攻架盾效果也
不错;由于手下普遍体质差没死声,如果想buff换怪效果并不理想。
4. 双神恩术:唯一的抽牌引擎,对抗快攻(基本上就猎人)没啥用、中速牌组也一般般
,顺顺铺比较实在;但由于这副牌没其他抽牌,还是需要放两张。对抗控制牌组或奴隶战
是非常重要的牌。
5. 秘法魔像与炸鸡勇者:终结者,配合低费加攻buff甚至是王者效果都很好,没有炸鸡
双秘法也ok。
6. 烦人机器人:对抗武器职有奇效。
7. 替换卡牌:
(1)一视同仁
对抗巨人术跟奴隶战有用,不过打巨人术原本就是优势对战,并且有两个猫头鹰,所以不
一定需要;奴隶战的话,我觉得比快会比用两张牌的combo清场实在,你大概也不会想一
视换怪。
(2)银色黎明保卫者
value很高,不过有点慢,打快攻如果T2能够白换一只那就稳了;不过2费还有同样打快攻
跟武器职很有用的烦人机器人,且它不需要搭配。
(3)齿轮巨锤
同上,另外的问题是武器其实也满多了。
(4)愤怒之锤
可以隔墙打加抽牌;缺点是速度慢,没场优时对场面影响不大,拿来打怪也浪费。
(5)军需官
有奇效,不过容易卡手。加到两只就很赚,但大部份新兵都活不太到T5,如果你T3整
装出的新兵能活到T5,你的优势大概也不需要这张加持了。
(6)复仇之怒
有奇效,缺点是速度慢,打奴隶战时如果自己脸黑,你懂的。
(7)狼人渗透者
Chakki的牌组有放,好处是不会被监工和天生技点掉,但比较没协同性。
(8)伐木机
能裸下,占场强,但实在太慢了,四费不如前期小怪再加王者或真银剑。
(9)穆克拉
能配合神恩术,如果能在初期准时下,他的体质也是很多牌组的恶梦,但如果对方也有场
面时会很难下,后期比较卡手。
(10)憎恨者
有场面时可以防止对方清场,但中期不如就让对方花一整回合清,然后再重新铺场就好;
对方有场面时裸下也并不理想(这是SMOrc牌组 kappa)。
(11)爆爆博士
强力单卡,但速度偏慢,对脸没有影响,而且打奴隶战下这个还满抖的;如果你打算跟军
需官、复仇之怒等较慢速的卡搭配可能还不错,但这不是这个这副快攻圣的宗旨。
General Tips
1. 一费怪下的优先次序(如果同时抓到):地精=银白(端视对方是否能点掉一血以及自
己手牌有没有能利用圣盾加buff换怪的可能)>水手>士官。
2. 后手可以抓硬币2费+2费+3费;硬币双1费,或1费+硬币整装备战也不错,但也要看
对方是否先手有T1怪或是清场可能性来选择。
3. 玩法重点是初期的节奏和场面控制,尽量完整运用法力曲线,透过有效率的交换或武
器来确保对方最后只能交多张牌或高耗法术清场,然后就能继续铺怪。
4.秘法下的时机要注意,例如你不会想让奴隶战提早到8费或让小德提早到7费;而由于冲
锋怪不管什时下都能打(除非有嘲讽),所以不必急着丢,先铺一般怪或许比较好。
5. 水手下时如果你有武器就有冲锋,但同回合你先把武器打掉了,水手就失去冲锋,
所以如果你的武器剩一费要记得先动水手再动武器。
6. 鸡蛋不要放在同一篮上,buff怪时要小心别在同一只上加过头;buff也尽量在能够打
时加,别提前加,以免被沉默等。
7. 神恩术不用太贪,但是铺场还是比较优先,对方手牌会多的牌组,通常多等一两回他

不会多消耗多少手牌。
由于我们的伤害大多来自手下加buff,需要不时考虑被清场后的续战力,因为并没有太多
过嘲讽或打残血的收头手段
Match-Ups
标的胜率第一个是参考自T/S The Meta Snapshot#25,第二个是我在自己亚服打的,场次
和胜率估算为R4到传说;只写一个的话就是我打的样本数不够所以只标T/S的。要注意基
本上T/S其胜率是以美欧服主流组法(或者说他自己选的牌组)来计算,不一定符合现时
亚服meta,更不用说还有各种tech卡。
˙中速德(咆哮德) 55%/60%
中等数量。圣盾生物加buff德几乎很难对付,不过因为有森林看守者,所以在能换怪/打
脸前尽量不要先加力量或王者。初期通常会有场优,我会加减换怪,因为有挥击、古树补
血和各种嘲讽能稳定(然后打你脸还比你快),在他有场面时SMOrc有风险,不过也要衡
量自己换完怪的场面跟手牌,有时候也只能SMOrc。后手时裸上一只一费生物时要考虑,
因为他有天生技和愤怒能清,在mulligan时就不要让这种情形发生。
被天胡起手就算啦XD。
˙墙德 50%
打到场数零场,果然只有亚服第一墙德有在玩kappa。
˙脸猎 50%
SMOrc对战,你有同样多的一费生物能抓,圣盾他也很难对付
(不过反正SMOrc me no trade SMOrc)。
留意爆炸陷阱跟飞刀放狗这两样(反正其他冲锋留意也没用 kappa)
,想办法逼他交换,比打脸的话光明使者不会输雷克萨。
打到双方残血时,需要精算自己和他下回能打出的伤害,多拖过一回你死的机会就更多,
因为他有天生技跟更多低费直伤。
˙混合猎 75%˙中速猎 60%
这两天大概都只遇到一两场。小心毒蛇陷阱跟驯犬者。对抗猎人还是要注意场面
跟血量,否则等Dr. GG跟狮子出来他还是有可能在两回内打死你,你却打不死他。
˙机械法 40%
初期要控制机械,否则被哥布林炸一次就GG了,但他铺场比你快、牌质量又比你高,所以
比较难。最近的机械法似乎都会放两张恶魔劫夺者,这也是你很难对付的一张牌。
˙节奏法 60%/0%
大概只打到两场,唤焰者配镜像跟秘法都是很难对付的,秘密也很影响我们的节奏,但他
们的弱点是容易卡手,一旦没清场有可能在低费时就确保我们的胜利。
˙快攻圣 50%
内战的话,你应该会比放Dr. GG跟复仇之怒的慢速型有优势,拼手顺吧。
˙刀油贼 60%/0%
虽然T/S标60%,但我认为是劣势对战,大概只打到两场,有大量低费清场,生物质量高又
带节奏,光是SI:7你就很难对付,吃到一次古董他打脸速度大概就能拼过你。
˙机械萨 25%
打到场数零场。但可以想像跟机械法的劣势一样,而且他有更多收头手段。
˙巨人术 70%/100%
大概也只打到两三场,看来都被各种快攻打退了。最能体现SMOrc精神的MU,四费中个AOE
就再铺,手牌丢光神恩术,几乎可以在他能够巨人架盾和补血前打死;前中期就算他血量
很低,同时也只能做到清场/补血/架盾之间其中一件事,你手上只要有猫头鹰或更多爆
发就过了,所以我认为是不用控制血量,尽量打脸就好。注意初期尽量多靠圣盾,免得一
二费被死影+炸弹,手上又是buff卡手;不过若没有圣盾,地精飞刀啥的还是大胆丢下去
没关系,不解就输的压力在他。
˙Zoo 40%/50%
打到场数并不多。初期需要换怪(当然还是要考虑value)的MU。需要计算对方各种加buf
f后对场面的影响,蛋就算沉默了我也会选择打掉,架盾就算是1/3对我们伤害也很大。小
鬼爆破是个问题。
˙控制战 60%
大概只打到一两场,先手丢一费怪要注意监工,有圣盾最好。由于圣盾的关
系,他初期没办法用武器有效率地清场,力量跟王者可以让他就算能清场也清
得满头包。遇到苦痛可以考虑解掉或让他抽牌以便神恩,可以考量留他在场上
会不会让你的王者怪被斩杀或配合旋风效果、监工等破圣盾清场等等后果来决
定要不要解。只要你有神恩术补牌或手上还有怪能下,T5吃斗殴不是太大问
题。T9对方能下红龙时,就要考量场面和手牌,决定是否要在没
lethal的情况下丢冲锋怪或武器打脸,如果他能够红龙加清场的话(通常也只能
通过交换)就很不妙。
˙奴隶战 30%/100%(把把神恩术 kappa)
这两天还是满多见的,我的胜率仅供参考XD只能说运气关系。理论上是劣势对
战,可能我刚好也都没遇到年迈的战士。不过另一方面,我认为这个版本的快
攻圣增加低费卡增加打脸速度的结果,虽然很容易被旋风效果吃死,但事实上
是有助于对抗奴隶战的;因为低费高伤害才能在初期打足够伤害,让他能清你
场+奴隶时能够靠冲锋怪跟武器收头,而前期逼他清场也会让他后期没办法获得足够护甲

你有神恩术或觉得会神抽神恩术的话,就让他苦痛狂怒尽量抽牌吧,解不解苦痛
或受伤怪的考量点比较在他能否依此破你圣盾或斩杀你的buff怪;有抓到低费
怪起手我会留神恩术。护甲锻造师我倾向buff打死而不是沉默(当然没得选时
还是要交沉默,空留场上太危险),因为猫头鹰需要留给食尸鬼。
奴隶战虽然清场多,但费用也很容易算,尽量避免场面被全清的可能。让他就
算能破圣盾也要多耗一张卡才能斩杀buff怪。如果他奴隶憋到T8才combo清场
通常你会赢;重点是前期有没有打足伤害,以及他作出奴隶后能不能够借此加
大量护甲。如果他在前期浪费了锻造师或旋风效果清场,那生几只奴隶也还可
以接受,因为我们只要buff冲锋怪加武器SMOrc在两回合内(大概就是他空场拼
打脸打死你前)lethal就好。
手牌很多有很多选择时,就可以考虑如何减少对方可能获得护甲的量。例如8费
对方场上有战歌加三个奴隶时,如果你手牌有奉献、真银剑、秘法魔像跟一些
小怪,你应该选择奉献加真银剑打脸,因为下回合他若丢锻造师,你的奉献放
了反而还帮他加护甲,不如先丢,小怪道理亦同,而真银剑可以连打两回合,
还可能搭配水手下回合再多打两攻,加上王者秘法就能一回合打14血。如果他
有护甲加食尸鬼就认输就好kappa,但相对来讲他前期没丢护甲跟食尸鬼,你
还等到现在还打不死他,那代表你打脸打得不够大力也该输。剩下的就祈求
RNGesus保庇吧。
给end的奖励:
在DAD Forsen台看到的When I use Grim Patrons against a Paladin
,同频道还有Playing Against Face-Hunters的影片XDD
https://www.youtube.com/watch?v=PAWYAFKLWe0
作者: LoveAcoustic (Kellin)   2015-08-18 15:37:00
为啥好像有乱码
作者: yoshiki78529 (TheScarecrow)   2015-08-18 15:48:00
快攻上传说还要发心得?不就打脸就好?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-08-18 17:18:00
有排版有推

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