[心得] 奴隶战起手抓牌与心得

楼主: penguinhaha (企鹅哈哈)   2015-07-22 17:09:28
久居 power rank 第一名的奴隶战的确是一副变化多端、灵活应变的牌组。
不过不管是多强的牌组,仍有两个强大的天敌:
1. 不管对谁都 50% 胜率的快攻牌组。
2. 起手烂到爆炸。
本篇意用于讨论奴隶战对上 9 职的起手留牌,以 Sjow 在 liquidhearth 上的
文章为基础。
http://goo.gl/j3mBR8
这篇是 5/27 的文章了,炉石变动的非常快速,不过大方向的概念可能仍有值得参
考的地方。
请行前阅读:
kuonet (锅贴) [心得] 奴隶战一些进阶细节及思维
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1436430102.A.93A.html
《TOM攻略》OP职业,奴隶战-上
http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/136/3
《TOM攻略》OP职业,奴隶战-下
http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/138/3
此三篇可以当做中文奴隶战玩家的圣经了,新手奴隶战玩家甚至可以在排到对手的同时
阅读对上的职业应对方法。
一、牌组:
Sjow 的奴隶战,特色是没有老爸,并加入哈里逊。


Th3Rat 奴隶战,一样没有老爸,只放一张护甲师,加入命令之吼。

Rdu 奴隶战,一样没有老爸,加入两张盾牌格挡。


看出什么端倪了吗?
现在奴隶战似乎不再绑定老爸了,除了核心卡之外,可以自己斟酌取舍其他卡,
没有一定的对错,端看自己的适应性与相对服务器的 meta。
不过我个人推荐新手可以加入老爸,这样牌组就可以独立做出三套伤害:
1. 战歌 + 奴隶
2. 战歌 + 白沫
3. 老爸
等熟悉牌组之后,可以再来考虑换掉老爸。
二、九职对应起手
1. 德鲁伊
虽然德鲁伊并不是现在的主流 meta 牌组,不过仍有一定的威胁性。对上德鲁伊
通常可以直接将其视为咆啸德。
前期要尽量获得场优,并在 t5、t6 做出四只奴隶。
有两种留法:
(1) 心怒 + 死噬 + 奴隶 + 小斧
准时在 t5 生出四只奴隶,德鲁伊会很难过。前期就靠小斧 + 死噬度过。
(2) 小生物(苦痛最优)+ 武器
尽量吸引德鲁伊来解你的小怪,不然节奏被拉着走,就算 t6 可以生出四只也有
可能会被完美解完。
2. 牧师
虽然很少看到牧师,不过却异常地难打。费伦祝福 + 神圣新星、圣光炸弹都是可以
清光奴隶的 combo。值得庆幸的是奴隶战拥有的爆发力是可以 OTK 牧师的。
起手可以全力抓小斧 + 斩杀 + 苦痛。
小斧可以解掉肉身僵尸、北峻牧师,如果对面够贪心的话,甚至有机会杀掉受伤的大
剑士。斩杀留给被费伦祝福过后的怪。
3. 猎人
脸猎虽然有变少一些,不过快攻猎人的确有可能让奴隶战吃鳖。
为了维持节奏,起手留小斧 + 监工 + 死噬 + 食尸鬼(其他二费)。
小斧砍掉飞刀手、疯狂的科学家可以让你度过一些危机。监工则是对面打出痲疯地精
时的完美对应方法。
4. 盗贼
刀油贼拥有一大波爆发性的伤害。但是怪的质量都是武器可以解决掉的。
起手留小斧 + 大斧 + 小生物(苦痛、白沫最优)。
小斧可以解决掉军情跟陶土议会先知,大斧则可以有效解决苍蓝龙,甚至有机会杀掉
紫罗兰教师。
5. 法师
遇到法师全部先当成机械法或是唤焰法来留牌。小斧 + 死噬 + 掠宝(如果你有放)。
如果你有放掠宝,在前期让机械法、唤焰法花两点水晶点掉掠宝的话很赚。
下一张留牌则可以选择苦痛,可以补足曲线。
6. 萨满
一率当成打头萨处理。
小斧、小斧、小斧。
一开始抓不到小斧就有可能直接爆炸,风怒机器人、机械招唤师都将造成很大的威胁。
有小斧之后可以找斩杀,避免对方打出恶魔劫夺者你却解不掉的窘境。
7. 圣骑士
现在天梯以快攻圣居多,奴隶战算是优势开。唯一会输的原因就是前期直接被打崩。
抓小斧、苦痛,小斧砍掉飞刀手、肉身僵尸可以让你度过前期。
对上圣骑,你的苦痛通常可以抽到两张以上的牌,保持你的牌源。
接下来可以想办法抓死噬、护甲锻造师、旋风斩。
8. 术士
现在天梯以 ZOO 跟巨人术为大宗。起手可以直接假想对面为 ZOO,因为 ZOO 可以直接
在前期碾爆你。起手可以抓小斧 + 苦痛 + 护甲锻造师。
如果对面用虚无行者、蜘蛛开局的话,苦痛可以抽到不少牌。护甲锻造师也可以收到
不小的护甲量。
如果你确定对面是巨人术,可以考虑抓斩杀、王牌猎人(如果你有放)。
9. 战士
不管是控制战或是奴隶内战,可以先生出奴隶的就是猛。
你一样可以考虑天胡开局:*[m*[1;31m(1) 心怒 + 死噬 + 奴隶*[m。或是保险一点
抓把小斧。
三、范例
1.
对手:唤焰法
起手:旋风斩、死噬、监工
监工没有目标可以监,打不死学徒也打不死科学家。旋风斩你也不会一开始就抓在手上。
结论:只留死噬。
2.
对手:ZOO
起手:旋风斩、护甲锻造师、监工、奴隶
护甲锻造师 + 监工可以当成一个小小的 combo 使用,替你获得一些场优。
结论:留护甲锻造师、监工。
PS:如果是我的话,可能会只留锻造师,全力抓小斧。
3.
对手:圣骑
起手:小斧、苦痛、奴隶
小斧 + 苦痛刚好可以在 t2、t3 打,感觉很顺。就手牌而言并没有什么可以做出奴隶
的卡,你最好等再来抽奴隶。
结论:留小斧、苦痛。
4.
对手:猎人
起手:小斧、死噬、战歌、旋风斩
大、小斧都可以留,小斧砍小怪,大斧砍动物伙伴。旋风斩可以考虑留,如果你确定
对面是脸猎。
结论:大、小斧必留。
5.
对手:德鲁伊
起手:食尸鬼、斩杀、战歌
虽然斩杀可以斩掉启动后的怪,不过现在德鲁伊大多会打 NAXX 幻影、伐木机等,斩杀
可能不考虑留。战歌、食尸鬼更不用说,都是 combo 类型的牌组。
结论:全换。
四、小结
通篇看下来,武器为了初期的场优几乎都会留。奴隶战前期可以做的事情不多,
就是活下来、抽牌、抽牌、抽牌。
希望对大家有一点小小的帮助,大家都可以奴上传说。

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