[心得] 竞技场教学指南(一):通用篇 by Zero

楼主: howardqooya (howardqooya)   2015-07-16 19:26:16
一.作者介绍
嗨大家好 我是Zero
在公测时期开始接触的玩家 上过2次传说
大多时间喜欢打竞技场 总胜场约2800
目前12胜次数23次
这是从去年12月纪录到现在的资讯
胜率约70% 平均胜场6.7
http://arenamastery.com/VMEn
(仅记录每轮胜场与奖励 先后手等等并无纪录)
近期因暑假开始和手机板问世 多了一些新的玩家加入
在一开始牌组不齐的状况下基本上无缘于对战模式(除非是极度M倾向患者)
而竞技场则屏除了新旧玩家间巨大的牌库差异 每一次都是随机三选一
只要学习如何从中选出优质的卡片 并且有效地交换生物
就能在每一次的游戏中获得经验同时累积卡牌 终会达到12胜的殿堂
因此在这边想提供一些经验想法 让新加入的朋友们能有点方向
也恳请各位高手们不啬指教!
二.选牌阶段
1.职业选择
在每个游戏里都有几个职业特别强势 当然在炉石竞技场也不例外!
我主观认为是 法/圣 > 盗/术/德/牧 > 萨/猎/战
排名的部分因人而异 但共通点是非常推荐新手玩家选择法/圣
原因不外乎是拥有强大的英雄能力(能越过嘲讽造成一点伤害/叫出1/1新兵站场)
与优秀的基本卡牌(火球.变羊.烈焰/真银剑.王者祝福.奉献)等等
让平均下来整体对抗的强度上升不少
2.牌组选择
(1)单卡质量
能够挑选单卡质量高的卡片是新手该学会的第一件事
单卡质量高意思是能够换掉同一费用中的其他生物并活下来
最简单的例子便是巨魔法师与冰风雪人
大多情况下 雪人能够换掉场上的巨魔法师并存活下来
达到一换两 or 迫使对方花两点法力水晶使用英雄能力收拾掉残血的雪人
这样便能让我们得到了卡牌 or 节奏上的优势
而胜利便是由这些小小的优势累积而来!
(2)生物/法术平衡
法术卡能够在当回合立即使使场面产生变化
生物卡大多则比较被动 要等到下回合才能攻击
全是法术卡的牌组纵使能有效处理场面状况 却没办法对英雄持续输出
因此最佳的情况是以法术掩护场上的生物 让生物持续对英雄造成伤害
以我的经验 生物:法术=20:10附近最为恰当
在以生物站场的同时又有立即干预场面的能力
因此在我选牌到一半时 我会开始注意调整生物与法术之间的比例 不让一方过于偏颇
(3)法力曲线
平滑的法力曲线一般呈现高斯分布 这能更大机率使你每回合善用法力水晶
除此之外 法力曲线更显示了这副牌的优势阶段与策略
这边很粗略地分为三种类型:快攻.中速与控制
快攻:波峰落在2点附近的牌组 前期较容易拿到场优
但后期生物质量不高的情况便常常会用两张牌换对手一张
因此在前期站场后便要由生物交换转换为攻击敌方英雄 造成血量上的压力
迫使对方主动与你做交换
中速:波峰落在4点附近的牌组 算是最典型的牌组 风格介于快攻与控制之间
主要强力生物多落在4点 进行有利交换之余也会给予对方英雄血量压力
遇快攻则打法偏控制 遇控制则打法偏快攻 属于弹性最大的牌组
控制:有许多4费以上生物的牌组 后期的对抗性较佳
因此该做的事便只有一件:想办法活到后期
起手有生物便直接下 法术卡也不用扣著 该丢就直接丢 撑到越后期机会越大
(4)职业影响
所选择的职业同时会大大影响选牌时的决定
原因之一是职业卡牌 选牌时会先预留些位置给该职业的强势卡
举德鲁伊为例 你不会想在前面几张选取太多张战争魔像而卡到铁桉保卫者的位置
而圣骑士也要特别注意4点突破天际的状况
(真银剑.奉献.愤怒之锤.王者祝福等职业卡牌皆为4费)
另一个因素是职业英雄能力
在玩术士时会优先选取小点优质生物/法术 在抽牌的同时也能够下怪/处理场面
猎人也会尽量将点数往前移 与其下一只7点生物
我更喜欢下5点生物+英雄能力 持续造成对方血量压力
(5)总体策略
前10张 :抓取单卡质量高的卡片
11~20张 :在选取高质量卡片的同时 注意一下生物与法术卡间的平衡
20张以后:设想牌组的优势阶段 补足法力曲线
在选完30张牌后 先看看整副牌的取向
点数偏小的牌组 会打的激进点 前期站到场后变转为打脸
点数偏大的牌组 想办法活到后期 小点法术/生物不用省
3.推荐网站
在最后推荐大家一个非常好的选牌网站
http://www.heartharena.com/
将三张牌输入后便会依据三张牌的单卡质量.牌组的法力曲线与类型选出一张最推荐的
直到我现在我仍然会使用这网站进行参考
照推荐所选便能组出一副不差的牌组
但在使用的同时也别忘了思考每次抉择的原因喔!
三.玩牌阶段
1.起手留牌
“先手留3 后手留4”
这是启蒙导师之一 叶白说过的话
意思是先手留三费之内的牌 后手可以留到四费
我想只要炉石的机制没变 这理论可以一直套用下去
2.幸运币
幸运币是用来弥补后手劣势的补偿之一 如何好好运用幸运币同时也是一门学问
我最常看到的失误是T1幸运币下2点怪 T2点英雄能力
前期空使用英雄能力并不是明智之举 会让场优白白丧失掉
因此我们在使用幸运币前要先想下回合 甚至下下回合该出什么牌
手上有两只两点怪 可以在第一回合使用幸运币 成2234的节奏
手上有两只四点怪 可以在第三回合使用幸运币 成1244的节奏
且尽量在四回合前把幸运币使用掉
因为5点怪许多仅能与4点怪互换 不像4点怪大多能吃掉2.3点怪
3.出牌前想好当回合做什么
每次出牌前先想好要出哪些牌与出牌的顺序甚为重要
会避免掉先下了风险投资雇佣兵才发现没法出其他怪的窘境
最重要的是当决定做的事中有抽牌成分(如地精发明家.苍兰龙.术士英雄能力)
或运气成分(巨魔蛮卒.伐木机喷怪)时
一定要优先做这两种选择 所抽到的牌或任何RNG成分将有可能原本的计画
4.注意占位
站位是我认为很细微却也很关键的操作 对上特定职业上更是得慎防
法师:冰锥术
3只:潜行怪摆中间
3只以上:将最为强大的手下放在两侧,使其无法同时封住两只的行动
盗贼:背叛
3只:潜行怪摆中间or攻击力最低的怪放中间
(背叛时,选定生物的特殊能力也会发动,ex:眼镜蛇.水元素)
猎人:爆裂射击
3只:潜行怪摆中间or血量高于2的摆两侧
3只以上:将血量最高的手下放在两侧
在对上其他占位较没这么关键的职业时
可以把伐木机放在生物的中间
喷出来的2点怪有可能是恐狼或火舌图腾
另外在使用圣骑士和萨满时更要特别注意怪物的位置
将自己所出的生物放在左半边 右半边是英雄能力所招唤出来的新兵/图腾
如下列所示
石拳巨魔 蜘蛛坦克 掠宝囤积者 新兵1 新兵2
如此我的恐狼便能放在掠宝与新兵1之间 让血量低的生物加攻击力换掉对方生物
并且持续让两侧的生物得到BUFF
萨满更要注意同样的原则 因为所招出来的图腾本身多不具攻击力
5.知道每个职业的弱点
当玩过各种职业后 便能发现到什么是自己最不想遇到的状况
法师:场面无法用烈焰风暴全清
圣骑士 & 萨满:每回合所有手下都被清光 BUFF牌卡手
德鲁伊:对手连下大点生物
盗贼 & 术士:英雄血量过低 无法以英雄能力换取优势
战士:英雄血量过低 无法使用武器换取优势
猎人:嘲讽怪物多 无法有效对英雄造成伤害
牧师:每回合手下被清光 对方生物攻击力4点
知道各个职业所怕的状况后 打法会有所因应
对上盗贼/术士/战士时 会多攻击敌方英雄
对上圣骑士/萨满/牧师等BUFF牌较多的职业会尽量控制场面
宁愿打慢一点 也不让新兵和图腾活着
6.慎防AOE
在下怪时 要特别注意别让所有生物的血量都落入AOE的范围内
一但场上的生物被一张AOE全清时 将有可能使这场游戏直接宣告结束
以下便列出各职业所拥有的AOE 并以星星代表常见度 最多五颗星
法师:
7费烈焰风暴:全部敌方手下4点伤害 (常见度:★★★★★)
6费暴风雪:全部敌方手下2点伤害并冻结 (常见度:★★★☆☆)
2费魔爆术:全部敌方手下1点伤害 (常见度:★★☆☆☆)
圣骑士:
4费奉献:全部敌人2点伤害 (常见度:★★★★★)
(可能搭配一视同仁做COMBO)
萨满:
1费叉状闪电:随机2个手下2点伤害 (常见度:★★★☆☆)
3费闪电风暴:全部敌方手下2~3点伤害 (常见度:★★☆☆☆)
德鲁伊:
4费挥击:一个敌人4点伤害 其他敌人1点伤害 (常见度:★★★★★)
5费星殒术:全部敌方手下2点伤害 (常见度:★★★☆☆)
盗贼:
3费飞舞刀刃:全部敌方手下1点伤害 (常见度:★★★★☆)
5费黑铁潜伏者:全部未受伤的敌方手下2点伤害 (常见度:★★★☆☆)
2费剑刃乱舞:全部敌人等同武器攻击力的伤害 (常见度:★★★☆☆)
(可能搭配毒药.哥不林理发师.磨刀油)
术士:
6费恐怖的炼狱火:全部其他角色1点伤害 (常见度:★★★★★)
4费地狱烈焰:全部角色3点伤害 (常见度:★★★★☆)
4费暗影之焰:全部敌方手下"指定友方攻击力"的伤害 (常见度:★★★☆☆)
(可能搭配大小黑铁 or 压倒性的力量)
3费恶魔怒火:全部非恶魔手下2点伤害 (常见度:★★☆☆☆)
8费扭曲虚空:俗称冲马桶,摧毁全部手下 (常见度:★☆☆☆☆)
战士:
4费死亡之噬: 死亡之声发动:全部手下1点伤害 (常见度:★★★★★)
2费顺劈斩:两个随机敌方手下2点伤害 (常见度:★★★★☆)
1费旋风斩:全部手下1点伤害 (常见度:★★☆☆☆)
2费复仇:对全部手下1点伤害 若英雄血量12以下则造成3点伤害 (常见度:★★☆☆☆)
3费弹跳锋刃:对一个随机手下1点伤害 反复直到任一手下死亡 (常见度:★☆☆☆☆)
5费斗殴:摧毁全部手下 仅留下一只 (常见度:★☆☆☆☆)
猎人:
3费放狗:召换相当于敌方手下数目的1/1冲锋狗狗 (常见度:★★★★★)
2费爆炸陷阱:当英雄被攻击时 对全部敌人造成2点伤害 (常见度:★★★★★)
4费多重射击:两个随机敌方手下3点伤害 (常见度:★★★★☆)
5费爆裂射击:一个手下5点伤害 两侧手下2点伤害 (常见度:★★★☆☆)
牧师:
5费神圣新星:全部敌人2点伤害 (常见度:★★★★★)
6费圣光炸弹:每个手下相当于其攻击力的伤害 (常见度:★☆☆☆☆)
7.三回合定理
三回合定理能够有效帮助我们思考如何出牌
而三个回合分别指的是
(1)当下我方回合
(2)对方回合
(3)下一次我方回合
在每一次下怪时 都先设若我是对方的话 会怎么样做最有效的交换
而在对方这么做之后 轮到我方回合时要如何去应对
一开始思考或许要比较费时 但经过不断地练习速度会逐渐提升
每一回合都给对手处理最棘手的状况 便能尽量累积优势赢得比赛
四.总结
在6.7胜以上的对局时 双方牌组与玩家实力的差距都不大
可能一个小失误 或者手一不顺空了一回合便足以影响胜负
我们不能完全控制进牌 但能减少失误让运气成分降到最低
尽人事 听天命 enjoy the game!
用文字叙述在很多地方有些笼统
未来几周若是有时间会开实况一步步从选牌开始讲解
将能更具体且更详细地说明每一步的逻辑与想法
欢迎大家届时一起同乐 Have fun : )
作者: johnny851024 (假味啊)   2015-07-16 21:32:00
良文一篇
作者: leonardo0917   2015-07-16 21:52:00
伐木机有时候会跳恐狼或火舌 对上没有那些跟占位有关法术的职业 可以试着放在怪的中间
作者: penolove5566 (轻划)   2015-07-17 02:45:00
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