[情报] MaSsan的中速竞技场概论 (翻译旧文)

楼主: httbs (我会以农药作战)   2015-07-07 10:49:11
这篇是知名实况主 C9 MaSsan 在去年四月左右写的中速竞技场介绍,
如果感到有 meta 过时情况,请自行斟酌调整服用。青菜翻译有错也请多指教。
http://www.twitch.tv/massansc/profile
怪怪的 massan.org 版
http://www.massan.org/#!midrange-arena/c20rc
好读 LiquidHearth 版
http://www.liquidhearth.com/forum/arena-strategy/457576-massans-guide-to-midrange-arena
哈囉,我是 Harry "massan" Cheong,炉石玩家兼实况主,
今天想跟大家介绍的是最容易成功的竞技场选牌风格,用它
你不需要太多人品或 RNG(乱数产生器) 的帮助,就可以配出好牌。
不只是我自己个人因此拿到高胜及稳定胜场,
我相信这就是其他高端玩家最常采用的选牌策略。
而这方法就是,配出一副中速 (Mid-range) 的牌组,
借由控制场面、并等到你有多只生物优势的时候才压倒对手来获胜。
为此,你主要的目的会变成在控制你对手的生物、
而非一味地打他的脸。你会需要做出有效益的生物交换,
以防止对手强化他的生物、扭转局势。
注意:并不是所有的英雄都适合打中速套牌。
你多少会需要一些战术上的变化来让这个选牌风格适用于不同的职业。
本篇文章会试着用一个概观的角度来描述它,把各职业细节留给之后的文章。
法力曲线 (Mana Curve)
法力曲线就是中速套牌的关键所在。有时甚至比选择优质生物还更加重要。
这是因为场面控制是如此重要,你永远都会希望每回合都有生物在场上。
一个能够做到上述控场的典型中速法力曲线,在理想上会有:
- 4到6张 2费生物
- 4到5张 3费生物
- 5到6张 4费生物
- 4到5张 "大生物" (Heavy Hitters)
- 8到10张非生物卡以及有条件性好用的生物(战术生物)
http://www.liquidhearth.com/staff/Hayl_Storm/idealcurve.png
“2到3费”
能够在开场有 2费或 3费生物占场,并且稳定地顺着曲线出怪是很重要的。
我会如此强调法力曲线在中速套牌中的价值,
是因为它能够让你早早保有主动性。
在我看来,大多数的中速套牌都最好能够拿到
加起来一共 8到10张的 2到3费生物。
译补:
第一回拿不到N张牌中任何一张的机率(完全不换牌)
N=8 先手22% 后手18%
N=9 先手21% 后手14%
N=10 先手18% 后手10%
法术可以补足这个曲线,但它们只有在你对手场上有怪时才能发挥效用。
有个我们一定会想避免做的事就是太早使用你的英雄能力:
跟拥有一只在场上的 2费怪这件事比起来,英雄能力非常弱。
“4费”
4 费怪甚至比 2到3费更加重要。任何一只好的 4费生物
(冰风雪人、黑铁矮人、森金御盾大师等等),
都可以一只换你两只 2或3费的生物。
意思也就是说,即使在第 2或第 3回合,你在场面上是落后的,
第 4回你光单下一只好的 4费生物就可以追平这个局面了。
更不用说,4费生物通常只需要非常少的帮助,就可以干掉 5费生物了。
“大生物”
基本上指的是任何具有 5攻/6血 以上体质的生物。
这些生物不怕扫场法术、几乎在任何场合都可以一换二、
而且它们强大的攻击力不能被忽视。
要能够在第6 或第7回稳定地抽到它们,
你应该要把目标放在拿个 4到 5张大生物。
译注:抽了10张牌,完全没拿到30张中的某5张的机率是不到10%
某4张是14%,某3张则是23%
“非生物及战术生物”
大多数的非生物卡及有条件生物卡,
都会提供好的“法力效率”或“卡片效率”其中之一,
但只有极少数的情况会两者兼具。
比如说,猎人印记这张牌可以用 0费把一个生物的血量降为 1点,
虽然法力上这是很便宜的,但它会消耗你的卡牌资源,
因为你还得要把另一张卡撞到这个目标生物上。
反之,教派宗师这张卡可以抽牌,但你花了 4费只叫出一个 4/2的身体。
真银勇士剑或者炽炎战斧通常可以杀掉两只跟他们同费用的生物
(或者造成两次符合他们法力消耗的伤害),他们同时具有法力效率及卡片效率,
是因为牺牲了你的血量。
非生物卡以及战术生物会帮助你获得卡片资源、场面以及(或者)血量优势。
8到10张让你能够辅助你的核心生物,同时也能抽牌抽到新的生物。
然而,战术生物在条件满足之前常常得待在你的手上,
因为他们独自出现的时候是非常弱的。
译按:这会多少背离你中速牌的目标。
法力曲线偏低、偏高示意图:
http://www.liquidhearth.com/staff/Hayl_Storm/fastcurve.png (低)
http://www.liquidhearth.com/staff/Hayl_Storm/slowcurve.png (高)
注意:这些图只是参考,因为法术卡跟战术生物卡的消耗是不一定的。
选牌时请自行思考斟酌。
抽牌
法力曲线偏低的中速套牌(在竞技场中往往无法避免)
会需要抽更多的牌。费用偏低的套牌,应该要有至少6张牌可以补充他们自己。
而前文描述的理想法力曲线应该要有平均3到4张牌可以让你抽牌。
法力曲线偏高的中速套牌可以再抽少一点,但你还是应该试着抓个一两张补牌。
抽牌对于曲线偏低的套牌特别重要,是因为在5回后,
你常会一回合打出两张牌:也就是说大概在第8回你手上就没牌了。
如果那时候你还打不死你的对手,
你就很可能失去对场面的控制并且输掉这一局。
反之,曲线偏高的套牌可以撑到第10或11回而不会有手上缺牌的情形发生。
曲线偏高的坏处是,你可能会在低费回合没有事做,
而让你的对手有机会控场并滚雪球压死你。
曲线偏高的套牌会想要少一点抽牌卡的另一个原因就是,
可以补牌的卡片会比较弱:而你会需要最强的低费生物来帮你度过前期。
所以,要选啥?
上面我们讨论了一个好的曲线应该长什么样子,
但你还是得知道如何有效地把它填满:你必须知道哪些卡是在某个费用里最强的。
这就是我的卡片排行表的功用了。
我会把卡片先用法力排序、再按照强弱排序,
这是一个我没在网络上看过的做法。
简单说来,最适合中速套牌的卡片就是在该费用中,体质数值总和最多的生物。
在炉石里,很少有N费生物拥有2*N+1的体质总量而不带有条件限制,
因此,没有触发条件或者几乎没有触发条件的生物是比较优的。
但是:在套牌里带进少量有条件的卡片也是ok的,
因为你如果能触发那些条件,他们就常会表现得比无条件卡更好。
为了避免对手以小换大的情况发生,中速套牌会优先选择血比攻多的生物。
冰风雪人就是个经典的例子,他4/5的体质比5/4的迷路的陆行鸟来得更好,
因为后者会被一些3费怪给换掉,比如说4/2潜行的丛林豹。
但如果生物的血量比攻击力高太多呢?像魔古山看守者,或者绿洲钳嘴龟?
他们只能跟便宜的生物做出交换,因为他们杀不掉怪:
一只3/3/3盛怒的狼人就可以干掉魔古山看守者不死、或跟钳嘴龟打平了。
打法
中速套牌的目标是控制好场面,逼迫你的对手做出对你有利的交换。
当你有效的执行这策略时,你的对手就很难从buff卡或战术生物上获利。
也就是说,你必须要早点下怪,并且尽可能地保护它们。
你会希望有尽可能多的生物活在你的场上(即使你的脸很肿、血量低),
如此,你才能晚点牺牲他们,用以保护后来可以撑过中期扫场法术的生物。
考虑清对手的场面时,会有许多状况是:打他脸才是正确的选择。
当你的对手即使补上范围法术、也无法清掉你的生物时,你应该打脸。
比如说,你场上有只6/6/7石拳巨魔,对手法师只有2/2/3淡水鳄,
你就不用清那只2/3,因为即使加上烈焰风暴,石拳巨魔也死不了。
当你拥有场面的时候,维持它就相当简单了。
然而,你该时常思考的是:对手有什么可能扫场的手段,
以及万一被扫场的话,你接下来还能做什么。
中速牌组怕被扫场,所以你总是应该有个备案。
最大的重点是:场压不用加太大(overcommit),维持足够的压力,
迫使对手提早使用他的扫场法术。
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卡片列表有点旧,就不翻了,请自行参考网页。
你也不一定要按照 MaSsan 的排行,随便找个选牌网站、
网络上既有的google sheet,按照法力排一下,
或者自己排行都是可以的。
这篇其实就是老生常谈,翻译只是希望能给不熟英文的板友多一些参考而已。
MaSsan文中感觉明显有点偏向盗贼 =.= 其他职有多少可以抽牌的伤害法术?
体质方面,目前 GvG + BRM meta也比过去更强悍了,
可以闪扫场的除了肥胖怪,也多了更多圣盾与死声的选择,
除了基本中速的概念之外,仍然有很多想像空间。
个人认为竞技场才是一个真正有趣的免费游戏环境,
虽然说中速不免有点无聊感,但希望大家可以多想想机率问题,
不要老是玩到觉得自己衰到可以去买乐透补回囉。XD
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“祝大家场场12胜!”

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