无面在现在meta不常出现 主要有几个原因
首先 即时性 在现在游戏节奏较快的情况下
t5时手上的无面能做到啥功用? 说真的不多 若是对方真的在t5
养出一只大怪而你解不掉 无面之后你的对手通常不会鸟你会先打你脸
更惨的是万一他有解牌 你就是花了整个turn的水晶换解牌 然后场面依然承受压力
再者 功能性 你要复制一张牌 便是要得到他的效果 那么为何不直接
放入那张牌到牌组呢? 可能性有1 传说卡只有一张 像是长城德+科科
要是你让科科被复制过后 要一次解两只科科 是一个很麻烦的场面
或是以前蓝龙贼 下蓝龙+隐蔽 下一回合无面双蓝龙一波
这些都是需要要多水晶的打法 在前期单抽到无面发会不出多少功能
最后 不确定性 除非你在单回合内同时打出想复制的卡以及无面
否则你无法保证无面能复制的对象素质能有多高 对于一张不保证获得效益的卡
不受欢迎也是无可厚非的
不过我还是很喜欢这张卡 提供一下目前版本下他仅存的功能
控制牌组 通常控制排组用较少的水晶数解场 当双方打到后期时
无面可能就是一张五费的传说 例:对手下了张炎魔 控制战最便宜只要一张盾猛
就可以解 比较正常的情况下是监工+斩杀 若此时你有无面先复制对手
情况就变成 对面花八费出炎魔(轰了一拳八点) 你花五费获得一之炎魔(至少可以轰一拳)
花三费解对手炎魔 整个赚翻 而且多一张传说代表对手要付出多一张解牌对付你
除此之外我还真想不到他还有哪里好用的xd