[心得] 奴隶战教我们的七件事

楼主: turningright (Right)   2015-06-27 22:14:31
来源:
https://tempostorm.com/articles/5-lessons-i-learned-from-playing-patron-warrior
前言
如果有在跟比赛或是打天梯的话,会发现奴隶战常常出现在这些赛场上,原因不只是因为
奴隶战很强,也是因为它所需的魔尘量较少,就成本而言对新手是有可玩性的。
然而,要驾驭奴隶战是非常困难的,一个小小的错误,就可能将优势拱手让给对方,其容
错率之低不在话下。许多新手在刚开始玩的时候会遇到许多挣扎,接着输了几场之后就干
脆换牌玩了。笔者在玩奴隶战的时候也打得很烂,其中有六场还是因为错过斩杀而输的。
为了填补这个鸿沟,笔者花了整个六月份的时间探究奴隶战,在这个过程中发现到了许多
隐藏在奴隶间的小细节,也因此有了这篇文章,以期能够分享这些小知识。
参考套牌:https://i.imgur.com/wEaLB0l.png
这是Trump和Th3rat在几周前用的平民套牌。
一 奴隶战是Combo套牌 需要在单回合内造成巨量伤害来获得胜利
这可能是废话,但这依旧是玩奴隶战的必备守则。奴隶战就单卡个别上面来看是非常烂的
,需要用卡片与卡片之间的搭配达成爆发性的伤害,像是战歌指挥官+恐怖的奴隶主+心灵
之怒+旋风斩+战斗狂怒。
换句话说,每张卡或多或少都会影响奴隶战在单回合内的爆发,如果把这些combo卡在前
面为了场优或是value之类的理由就丢出去的话,在之后要作combo的话就会吃到苦头。
更甚者,由于奴隶战的单兵作战能力不佳,在早期获得场优并不能保证能在之后获得更大
的优势,这样的话不如把牌扣著等combo。
https://i.imgur.com/18v5CDf.png
在上图中,我们可以发现可以用战歌指挥官+苦痛侍僧+旋风斩+心灵之怒的combo滤到三张
牌,但在此处丢出战歌指挥官并不恰当,应当将之扣著等奴隶combo。因为战歌指挥官的
3/2/3的这种病夫体质,通常丢完之后在下一回合就看不到他了,所以在此处需戒急用忍,
等他在后面筑完奴隶墙之后,他的生死就比较没有那么重要了。
在此扣住战歌指挥官是比较正确的做法,在后面用的话可以搭配奴隶或是白沫狂战士打出
爆发,这就是胜利之道,虽然还是会有例外,但是极难遇到。
二 为对手客制化他们的死亡方式
奴隶战通常以下列这两种方式打败对手:
1. 用海量的奴隶主清场或是打出爆发。
2. 用战歌指挥官搭配白沫狂战士再与一到两张具旋风斩效果的卡牌协同,把对手冲爆。
针对不同的套牌,奴隶战会有不同的应对方式。以快攻套牌像是Zoo或是猎人来说,在前
期就是想办法撑住,然后在T6或T7的时候用奴隶铺场,让对手疲于与奴隶打交道,就没时
间用技巧打爆你的脸了。
然而,在打像是巨人术这种有清场AOE牌的控制类套牌时,奴隶combo显得不是那么有效,
这时候就要仰赖白沫狂战士来做出伤害了。
在了解应对方法之后,我们可以就不同的对手来思考要如何斩杀他,以Zoo为例,以上述
的两种收头手段来说,奴隶combo是较具威慑力的,这时候我们就可以在T3就把白沫狂战
士丢出去,让对手惊惧于渴求鲜血的刀刃,因而在早期无法对我们的脸造成较大的伤害,
让我们可以安稳的渡过前期。
相反的,在对上巨人术时,奴隶光被两种火焰烧死就够他们受了,所以就把这些奴隶当成
滤牌的手段吧!用战斗狂怒滤牌或者是用奴隶撞掉大生物,掩护白沫狂战士能够在后期出
场,再搭配上全场一伤的效果卡,进而碾碎对手。
实际上,了解到要作哪种combo对于要丢出哪些牌有重要的参考价值,我们可以把不要的
牌在早期就丢出来,起到控制场面或是维持住节奏的效果。
三 奴隶战就是要 抽牌 抽牌 再抽牌
不论遇到什么样的对手,奴隶战都极度倚赖滤牌来打出combo,需要用恐怖的奴隶主、战歌
指挥官、白沫狂战士、旋风斩效果卡的搭配来赢得胜利。所以滤牌是非常重要的,在滤完
牌之后,能够在手上累积出大型combo卡来打出伤害。那究竟可以抽几张牌呢?接下来要探
讨的就是在牌组内的两种抽牌引擎。
战斗狂怒拥有无可比拟的抽牌效果,用两费就可以抽三到四张牌,让我们可以好好想想用
剩下多出来的水晶能够打出怎么样的combo,如果再与索瑞森大帝搭配的话,甚至可以打出
爆炸性的伤害。另一个就是苦痛侍僧,他在前期就可以打出来,而不是让奴隶战就傻傻的
在叠完盾之后就没事做了,此外,他与旋风斩效果卡的搭配也是一大卖点,能够让奴隶战
有稳定的牌源。
为了确保能够滤到combo跟其他的连动卡,需要将这两张卡利用到极致,苦痛侍僧至少要能
够抽到两张,战斗狂怒则是三张。但一定会出现无法抽到极致的场面,在这种状况下,还
是只能抽了,但这会被归类在规则之外。
四 不要脑子里想的都是清场
奴隶战是一个很奇特的牌组,保留对手场上有生物对他来说并不是件坏事。可以将对手的
生物看成是生奴隶的好孕母,或者是白沫狂战士刀刃上的鲜血。因此,当对手的场面并不
足以对自己的生命造成威胁时,除非清场带来的效益颇高,不然就没有必要清场了。必要
的清场状况只会发生于自己裸下战歌指挥官,最好就是等一到两个回合再清场,蓄集能量
,做出更有效益的清场或是直接打出大型的combo。
五 我没有时间算数学
奴隶战最令人垢病的就是复杂的排程,还有令人发疯的冗长动画时间(生奴隶、白沫狂战士
叠攻)。如果在单回合中要打出白沫狂战士、恐怖的奴隶主、旋风斩效果卡这种的大combo
,就需要在回合开始后的20秒内就开始出牌了。如果不能这么做,就只能呆呆的看着动画
跑,也没办法打出完整的伤害。因此,真的没有时间让我们慢慢的算伤害,通常的做法就
是做好该做的然后等结果。
要增进算伤害的能力只能靠练习,当越常在时间压力下算伤害,我们的脑袋就会越习惯这
些程序,也能够越快把伤害算出来。要记得的是,当一只新的奴隶生出来就伴随着三点伤
害,一张旋风斩效果卡就代表了白沫狂战士依据场上生物数量加几点伤害
六 索瑞森的力量带我们迎向胜利
跟其他combo套牌相同,索瑞森大帝的出现让炉石的规则改写了,这也适用于奴隶战。在T6
或是在T5配合硬币下出索瑞森大帝,接着再打出战歌指挥官+恐怖的奴隶主combo,再搭配
上旋风斩、残酷的监工或是不稳定的食尸鬼,索瑞森大帝的降费效果让打出这些combo更容
易了。
https://i.imgur.com/gAIig2x.png
在上图中,虽然可以用苦痛侍僧+旋风斩+炽炎战斧+心灵之怒做到清场且滤一张牌的效果,
笔者比较建议用硬币跳索瑞森大帝,原因有二:
1. 同时把两张旋风斩降到零费,在之后可以搭配combo
2. 可以在下回合作出同样的清场,同时有更多的水晶对对手造成威胁,且在场上的索瑞森
大帝就是个十足的嘲讽怪,逼对手用手牌或场面手下换掉他。
总而言之,索瑞森大帝在奴隶战中就像是爆爆博士一样,如果能准时下他的话,就下吧!
就算他挂了,他降费的效果对之后的回合影响完全可以填补失去一只5/5生物所造成的缺憾

七 总有赢不了的时候
最后,就跟其他combo套牌像是刀油贼跟以前的奇蹟贼一样,总有赢不了的时候,可能是抽
牌不顺,或者是根本抽不到奴隶跟白沫狂战士这些关键牌。这时候就真的是赢不了了,对
此我们也无能为力。但我们不能因为遇到这种烂牌运就对自己灰心丧志,而是要接受炉石
在本质上就是个运气游戏,总有Reynad的时候。只要在对的时候做出对的选择,长期上来
看,胜率就会逐渐提高了。
结论
奴隶战是个非常难打的套牌,但只要练习久了就能够得到应有的回馈。笔者希望透过此文
章能够将读者的奴隶战推升到另一个层次。
楼主: turningright (Right)   2015-06-27 22:16:00
5? 7? FailFish
作者: somanyreason (Alucard)   2015-06-27 23:29:00
同上 玩奴隶从来没仔细算过 反正大概大概用力往头上敲在战斗狂怒就好

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