[心得] 新手向每日任务组牌介绍(法师篇)

楼主: sandra80032 (頻語兒)   2015-06-16 22:01:30
很抱歉我拖稿了很久...因为最近有点忙 >"<
这次先上法师篇。
前情提要: #1LUpr38x [心得] 新手向每日任务组牌介绍(中立篇)
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1434139971.A.23B.html
由于法师是我当新手时第一个上手的职业,不小心就写太多了,请多包涵。
一样文长慎入 >"<
在法师篇之前,先补充说明生物流还有一些基础知识,我在上一篇来不及写到
(已经懂的人请快速page down)
《生物流》
这系列文章主要都是教新手怎么用基本牌组生物流牌组打每日。
其他流派比较进阶,可以直接爬其他文章。
>>为何强调牌组要有优质生物
生物流的意思就是以生物交换为主的打法。
你一张牌,我一张牌,我们互换,然后你的牌被我消灭,而我的生物活下来了。
每回这样换下来,场上的怪越来越多,最后我就赢了。
所以你的生物要比对方优质才能换赢,这是一种非常原始,拳拳到肉的牌组思路。
在炉石草创(?)初期玩家大多是这种牌。
纯粹的30张生物牌组会面临到的问题就是非常吃先后手,
即使双方牌组一模一样,后手的人少打人家一拳就要输了。
这时候就要靠卑鄙的法术来帮忙了。
所以“生物流”还是会混有法术的,用来帮助你的生物作战。
原则上,生物流牌组的生物不要低于22只。
低于20只就会有点难打了。
>> 生物流和ZOO的区别
生物流和目前很流行的套路“动物园ZOO”看似有点像,
同样是主打生物,但其实有很大区别。
在这边跟新加入的玩家介绍一下何谓ZOO。
ZOO是“你下1张牌,我下2张牌,你生物大,我生物小,但你一次只能消灭我1只,
我另1只活着,下一回合我BUFF存活的生物,换掉你大的,又下2只怪...”
用小生物滚雪球,最后搭配爆发手段击垮对手。
这样说太抽像了,直接举例:
T1双方互换1/2/1,略。
T2你下2/3/2,我下两只1/2/1。
T3你的2/3/2打我脸,然后下3/3/4。
而我一只1/2/1换掉你的2/3/2,
用“严厉的士官(1/2/1)”buff另一只1/2/1变成1/4/1,换掉你的3/3/4,
然后还有2点水晶可以再下一只2/3/2。
才短短3回合,你场面空了,而我场面有1/2/1和2/3/2,雪球就这样滚起来了。
而且这个范例ZOO还是后手呢!如果ZOO是先手的话更是压着对方打。
所以我们才需要卑鄙的法术(如奉献)来惩罚邪恶的小生物。
但要玩ZOO的几张关键牌,如飞刀手,阿古斯防卫者等等,都是精良卡,
新手要玩需要下点本钱投资。
所以本系列文不介绍ZOO,还是以传统的生物流为主。
(有兴趣的人可自行爬文,有一大堆牌组)
>>法力曲线和抽牌手段
关于法力曲线在板上置底文也有介绍,简单说就是分为
1~3费用为主的前期型牌组
3~5费用为主的中期型牌组
5费以上为主的后期型牌组
而且一个牌组需要多少抽牌卡则是依你的法力曲线而定,
牌组费用越低的牌组,抽牌手段也要越多,
否则打到中后期,你的手牌会耗尽,完全无法和对方的大屁股牌组作战。
相反地,如果你的牌组都是大怪,那抽牌手段就不用太多,你是法力不够而不是牌不够。
一个中期曲线的牌组建议是4张抽牌会比较顺,前期6张,后期2张。
当然这只是参考值,非绝对,用起来顺手最重要。
中立生物中可以抽牌的有:
(基本)见习工程师(2/1/1)抽一张牌
(基本)地精发明家(4/2/4)抽一张牌
(经典)掠宝囤积者(2/2/1)死亡抽一张牌
(经典)苦痛侍僧(3/1/3) 每次受伤抽一张牌
(经典)教派宗师(4/4/2) 每死一只手下抽一张牌
中立白卡可以抽牌的只有以上这五只,
其他抽牌卡都精良以上(苍蓝龙,加基森,冷光神谕者...等等)
以及各职业都有各自专属的抽牌手段
>>手牌就是资源
这个游戏每一回合开始时只会自动抽一张牌。
也就是说,只要你一回合打掉2张牌,你的手牌就少一张。
当手牌打光,就输掉8成了,只能祈祷下一回合神抽。
这也就是我们为什么需要有补牌的手段。
这么简单的道理,其实我一开始玩时并不懂,只会照法力水晶出牌,
把手牌打光,自以为厉害。
结果被对方全解掉后,就被凌迟打死。
“明明我还有20张好牌在牌堆里啊,只是我没抽到就输了,运气真差,烂游戏”
↑我新手期的心声
其实是对方看你手上没牌了,没有AOE可以清场,就很放心的给你一波爆发。
《职业英雄技能》
英雄技能(天生技)
英雄技能就是不用消耗手牌、但须消耗2点水晶、一回合只能用一次的技能。
这些英雄技能虽然看似影响很小,大多只是1~2点伤害/护甲/补血量。
但却会影响你的组牌考量。
法师-火焰冲击。对一个角色造成1点伤害
牧师-次级治疗术。恢复一个角色2点血量。
猎人-稳固射击。对敌方英雄造成2点伤害。
战士-护甲提升! 获得2点护甲
德鲁伊-变身。获得1点护甲,本回合 +1 攻击力
盗贼-匕首专精。装备 1/2 邪恶之匕
圣骑士-援军。召唤一个1/1的白银之手新兵
术士-生命分流。抽一张牌,我方英雄英雄受到2点伤害
萨满-召唤图腾。随机召唤以下一个图腾(4选1,但场上已有的图腾不会重复召)
灼热图腾 1/1
治愈图腾 0/2 每回合补全体1血
石爪图腾 0/2 嘲讽
风惩图腾 0/2 法伤+1
>>法师vs猎人的差别:
光看伤害,法师打1点,猎人打2点,好像很不公平。
但两者之间的差别在于“攻击目标”不同。
炉石对目标的描述分为三种: 角色、英雄、手下
其中 角色=英雄+手下
所以法师珍娜的火焰冲击可以选择英雄或手下,而且也不限我方敌方。
但猎人的稳固射击,只能打英雄的脸。
所以法师的技能对生物交换战上有很大的优势,
对手也常因为忌惮法师而不敢下1血的生物。
在很早期猎人的英雄技能曾被玩家认为是废技,因为对场面一点帮助也没有。
但生命自会找到出路,有人利用猎人的特性,组了专打英雄脸的牌组,
猎人的英雄技能又变成很强的技能。
>>法师vs德鲁伊vs盗贼的差别:
这三人都可以对敌方手下或英雄造成1点伤害。
-法师可以打友方角色,而盗贼和德鲁伊只能打敌方角色
-德鲁伊的攻击必须在当回发动,但盗贼拿出武器之后可以不攻击,
存到下一回,而且一把武器可以用两次。
德鲁伊的好处是能叠护甲...(虽然这好处超微小就是了)
-法师不怕嘲讽,德鲁伊和盗贼的英雄技会被嘲讽挡住。
也因此法师可以做出最有利的生物交换判断。
例如对方场面上2只生物 (1/3嘲讽+3/1),法师的话可以轻松把那只3/1点掉,
但盗贼和德鲁伊可能就要想办法先解决掉1/3嘲讽才能去打死3/1。
而且用脸吃3/1也实在是太痛了,有时候刚好正中快攻下怀。
不得已时,还必须缴出法术卡(如愤怒)来清3/1比较不会那么痛。
由于法师的这些特性,一般推荐新手从法师入门开始玩,
法师的思考比较直觉,英雄技能可以帮你省下很多手牌和功夫。
>>圣骑vs萨满的差别
圣骑英雄技能就是固定召1/1。但萨满则是有随机性。虽然4种图腾都不错
>>牧师vs战士的差别
牧师可以补2滴血,战士可以叠自己2点护甲。
差别就在于牧师可以帮所有人补血(敌方 友方 英雄 手下 都可以),战士只能帮自己叠。
所以牧师的英雄技能对生物交换较有利,但战士的优点就是护甲可以先叠起来放。
而且游戏有给战士“职业武器”卡片(牧师没有),所以战士可以用武器打生物战,
靠护甲扛伤害。
>>术士-最特别的英雄技能,自伤2点抽1张牌。
我以前不懂得玩术士,很讨厌这个技能,因为常常活活抽死自己。
不过,玩久了就会发现,术士的抽牌真的很强,
术士的滤牌手段使得他成为快攻霸主,牌组大多以小点生物为主。
但是,术士高速滤牌的特性其实也让术士很适合打中速或控制型(手上满满解牌)
但控制型牌组相当昂贵,所以通常建议新手使用便宜简单的快攻型术士。
把所有的英雄天生技能看过一遍,不禁赞叹BZ的确有把WOW各职业的特色做出来。
(虽然不懂术士跟快速抽牌有什么关系 XD)
《法师篇》
好的,由于最推荐新手法师起家,所以先介绍法师牌组。
>>法师值得放入牌组的攻击法术:即使你是生物流法师也值得放
(基本)寒冰箭(2费打3点,还能冻结)
(基本)火球术(4费打6点)
(基本)烈燄风暴(7费打全体手下4点)
史诗级的炎爆术不在此篇范围内
寒冰箭和火球术是法师的招牌招,我自己不论什么流派都会放满2张。
解场,打脸,两相宜。
寒冰箭可以和法师的火燄冲击(天生技)搭配。
比方说一只5血的生物,你可以先用寒冰箭打3,火冲1,下回火冲再打1。
这只5血的怪就什么事也做不了就死了。
烈燄风暴则是法师最强AOE,可以扫掉大多数的4费生物。
但7费有点贵,我自己是放1张以免卡手。你要放2张也是OK的。
>>法师选配的法术:生物流法师放1~3张就好不要太多..不然生物会太少
(基本)秘法飞弹(1费随机打3点)
(GvG)烈燄火砲(2费随机打一只手下4点伤害)
(基本)变羊术(4费强制变形)
秘法飞弹可以帮助你前期抢场优。常见的状况就是对方T2下了个2/3/2的生物,
然后T3换你了,你可以先射1发秘法,赌看看,如果3次有2次打中生物,
那你就可以快乐的下一只2费生物。
另外新手要注意不要在T1场上无生物时放秘法飞弹,你的对手会很开心。
但最近大家比较少放秘法飞弹了,很多人改放烈燄火砲
变羊术在古早以前必放2张,但会拖慢进攻速度所以很多人只带火球术。
但变羊依然是数一数二强的解场牌
身为新手,用免钱的变羊把对方的传说卡变掉真的超爽。
>>法师的秘密:生物流法师放1~2张就好不要太多。
牌组里有秘密的话,推荐放中立生物“(Naxx)疯狂科学家(2/2/2)”
法师的秘密一律3费,但科学家可以让你2费占场+秘密,还不亏手牌,真是太OP啦。
(经典)镜像体-
对方下生物时,自动跟着下一只一模一样的
(包含战吼自我强化效果,如无面复制者或暮光飞龙这种)。
法术和英雄技能叫的生物不会复制
(如猎人放狗,或圣骑叫新兵,不会触发镜像体)
这个秘密个人认为十分适合生物流放,能有效占场抢场优,
也会打乱对手出怪的节奏。
(Naxx)复制-生物死掉的时候会变回2张回手牌。
这是一个补充手牌的技能,1张变2张。
缺点是不够稳定,我自己生物法不会放。
但秘密法也很多会放这个。
生物流法师不推荐放寒冰护体,这张只是减缓你死亡的时间,该死还是得死
这张远远不如古董治疗机器人,机器人能补8血还能占场。
>>法师其他法术:须配合战术用的,不推荐生物流法师放。
(基本)冰霜新星
(经典)冰霜长矛(1费冻结,若目标已冻结则打4点伤害)
(经典)冰锥术
这些都是都是冰法牌。
(基本)镜像(耗1点法力,叫出两个0/2嘲讽)
这个以前配合原生恐狼可以打出Z00风格
(T1镜像,T2恐狼,T3破碎之日教士,T4阿古斯...)
但现在ZOO的生物偏大,只配原生恐狼也换不了几只生物。
现在机械牌组当道,镜像比较不流行了。
目前镜像主要是用来配合其他牌组如冰法/唤燄法等等。
(基本)秘法智力(耗3点法力,抽2张牌)
这是法师专属的滤牌技能。
乍看之下这技能有点莫名其妙,耗3点法力又耗1张牌,结果才换来2张牌,
感觉好像没赚啊!?
但这个技能的巧妙之处就是可以压缩牌组。
由于炉石的游戏规则是30张牌一定要放满。
即使你想了一个很酷的战术,只要集满8张核心牌就可以秒杀对手(这是假设啦)
也不可能只在牌组里放8张核心,你还是必须塞满30张,然后赌集满8张。
所以为了增加抽到核心卡的机率,像秘法智力这种滤牌卡就变得很重要了。
最常见的应用就是冰法师,像是早期的冰法,冰冰冰,火球炎爆收头。
其他卡片全部塞滤牌的(如见习工程师 秘法智慧 地精发明家...等等)
如果你是打优质生物战的话,就不一定要放秘法智慧。
其实放“地精发明家”(4/2/4抽一张牌)也是不错的,一个占场生物+一张牌。
另外新手使用秘法智慧时要注意,
如果你(生物流)T3时场面是空的,不要放秘法智慧,
这样你会很脆弱,T3尽量先下生物先站稳再说。(除非你T3没事做才放秘法智力)
>>法师的优良生物:体质赞,效果好,普遍比中立生物强。可以优先考虑放进牌组
(基本)水元素(4/3/6)-
4/3/6的标准身材,还能冻结敌人。
缺点就是3攻有点太低,很多4血的怪换不死。
但是可以搭配法师的火燄冲击弥补伤害。
以新手来说这张算很好的卡片。
(GvG)铲雪机器人(2/2/3)-
算是新一代的水元素,身材标准也能冻结,
小点数非常适合机械法。也适合担当生物法的2费生物。
如果圣骑/盗贼/战士这些武器职不清机器人,就会一直被机器人冰住脸。
(经典)法力龙鳗(1/1/3)-
体质好还会成长,十分恼人。1费的龙鳗几乎能交换掉对手2费的招
早期法师的超强COMBO:第一回合下龙鳗+幸运硬币+镜像,对手看到几乎就跪了。
现在版本机械生物当道,有些人的牌组就不一定有龙鳗了。
不过我对龙鳗评价还是很高
(经典)巫师学徒(2/3/2)
也是2费标准生物。以法术为主的牌组多半会放这只。
但生物流的话我比较推荐放铲雪机器人。
2费光是 铲雪机器人、机械召唤师、疯狂科学家,就一共占6张牌了,
没有多余的位子放学徒。
好的,法师基本牌就介绍到这边。
下面来试组一副牌。
https://pic.pimg.tw/sandra80032/1434296418-4251176036_n.jpg
这张图是我用普通牌随便乱组的,组完之后试打休闲每日竟然还连赢2场。
这副牌组其实不是最好的。应该还有很多优化的空间。但我没有时间再试了。
这副牌最大的缺点就是滤牌手段有点欠缺,
打到后面手牌会干掉,所以可以加一些地精发明家润滑(?)一下
整体而言法师算是一个解每日还蛮简单的职业,
所以大家可以再用手上的牌多尝试如何改良囉!
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2015-06-17 15:18:00
术士的英雄技能生命分流在WOW是这样的用自己的部分"生命"来交换耗尽的"法力"耗尽的法力补回来就可以施更多法==>在这就变抽牌

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