[心得] TOM攻略-奴隶战(上)

楼主: XingChuan (星)   2015-06-04 16:16:17
来源:http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/136/3
虽然平常写攻略蛮讨厌以这样的起手式,但奴隶战这牌组实在太长期op了,只好来出卖自
己的胜率。先说说最近吧,上一季在亚服从30多名开始,16胜2败打上了亚服#1,接着的
战绩表是我从练这牌组开始的结果,R5以上250场应该算是相当有意义的数据了,一开始
各职业应对的观念不够好时,打战士跟巨人胜率是相当低的,所以我相信这副牌练完之后
在天梯上的胜率应该是趋近于70%的,但这并不是说我的想法、观念就一定正确,到了现
在我也仍常边打边修正自己的打法,请各位读者一边看一边自行思考。
职业对战明细
vs战士 27-19 59%
vs萨满 6-3 67%
vs盗贼 11-5 69%
vs圣骑士10-3 77%
vs猎人 38-10 79%
vs德鲁伊18-12 60%
vs术士 31-25 55%
vs法师 23-2 92%
vs牧师 5-2 71%
总计 169-81 68%
先从观念厘清开始吧,这篇攻略里并不会特别告诉各位combo要怎么使用,因为这种事情
大家自己动脑想就一定会想的出来。
奴隶战牌组
心灵之怒x1
斩杀 x2
旋风斩 x2
炽炎战斧x2
战争狂怒x2
猛击 x1
不稳定的食尸鬼x2
残酷的监工x1
护甲锻造师x2
战歌指挥官x2
白沫狂战士x2
苦痛侍僧x2
死亡之噬x2
地精发明家x2
惊惧海盗x1
恐怖的奴隶主x2
索瑞森大帝x1
葛罗马许。地狱吼x1
1.奴隶战除了巨人(大约3-7到4-6开)之外并没有counter,这牌的优势就是你要快可以防住
 快攻,要慢可以抽死控制,除了巨人因为盾太多,伤害太高会让奴隶战较难应付,其他类
 型的牌组都有不同的攻略法。(当然,如果对面变态到放软泥+哈里逊,还是有可能被
 counter的)
2.Combo虽然很吸引人,但为了存combo在8turn以前做任何一次pass都是相当致命的。
3.2turn该做什么?当你没生物出的时候请拔刀,当你都没有的时候再按天生技,为什么?
 因为你拔刀之后血量低于30的可能性才会变高,战斗狂怒的触发率会高很多,而且先拔刀
 在前期带来的优势是巨大的,就算换到一个软泥,往好处想,至少你保护了这副牌的关键
 -死亡之噬。
4.请多往后面回合想,当你先手(无硬币)手上有旋风斩/奴隶/死亡之噬,有装上一把炽炎
 战斧,对方职业又没有方便的扫场技能时,4turn就要把战斧砍爆,因为5turn死要砍一下
 ,6turn要奴隶+旋风斩+死噬。
5.对面场上威胁性不大时,常常可以先别把死噬砍掉,对面的压力会非常大。
6.3turn手上只有白沫要不要裸下?绝大多数的职业对战都是要,唯一能想到也许可以不要
 的只有战士内战(因为死噬)。一个四血必须杀死的生物,在3or4turn对对面来说都是绝对
 的恶梦,至少可以拖慢对面节奏,雪球很常从此开始。
7.小生物多的这副牌组战斗狂怒相当好搭配,尽量抽到2+张,前期的主要目标是抽牌,次
 要目标才是解场(对快攻反过来),所以不要吝啬旋风斩+战斗狂怒的搭配。
8.虽然并不是每个状况下都正确,但我认为前期每一回合刚好用完水晶是最适合这副牌的
 做法。
9.不要害怕裸下苦痛,对面需要解的生物已经够多了,还要特别解苦痛更是会拖慢他的节
 奏,他出猫头鹰就表示你很可能可以准备使用战斗狂怒了。
10.通常情况下这副牌的斩杀不需要特别留,斩杀大部分情况下只是为了帮助这副牌在前期
  取得优势获得抽牌空间,不需要特别去留给对面的高质量生物。
11.优势的情况下,即使地狱吼无法收头,也可以直接冲出去触发狂怒打脸,对面会非常难
  受,地狱吼不好解(除非用王牌),而且这副还有其他伤害来源,剩10多滴也不难收头
  。
12.猛击记得可以用在己方生物上,可触发地狱吼/让食尸鬼自杀成功/苦痛抽两张/触发战
 斗狂怒/生出一只3/1奴隶,剩2法力水晶时做这些事都算是相当赚。
13.对上快攻,3turn没其他东西出时,战歌指挥官是个不错的选择。
14.起手武器太多的时候(3+)不要客气的砍对方脸吧,后期很容易缺最后这几下的。
15.2turn食尸鬼跟护甲锻造师谁先下?每个职业有些许不同,但手上还有苦痛时绝对是先下
食尸鬼。
16.对上AOE较少的职业(我认为除了冰法/巨人其他都算是/贼最好前面先骗出一张爆刀),
越早生出一堆奴隶越好(5-6turn),战歌奴隶还要能生出一堆的combo太梦幻了,何况对面
不管用哪种AOE一定是浪费一回合,没有AOE的话就直接爆炸了。而且对面如果不是直接解
干净很容易战斗狂怒再抽一波之后,发动第二波攻势,直接辗过对手。
17.大部分情况下6turn直接出大帝都是个好选择,但如果场面有优势刚好可以抽一波,手
上的卡又没有太高的降费用价值,可以先选择继续抽。
18.打到后期凑combo时食尸鬼可以留在手上当一张旋风斩使用。
19.起手留牌大致分为两类,打快攻/贼拼小斧头+死噬,打其他拼高血量低费占场生物
(2/3费除了监工/战歌之外的生物)+死噬。
20.记得伤害要算2回合加总(ex:这回合战歌白沫一波,下回合地狱吼一波伤害够,对面的
嘲讽/补血又用的差不多了就该拼一波。)
下集待续(接下来就是九职大致攻略),另外因为最近准备比赛和调整作息,大家发问我
有看到才会回答喔!
作者: Livingston14 (篮网第一控)   2015-06-04 16:36:00
我觉得冰法没有很好打阿XD
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-06-04 17:06:00
话说,这套没2费虑牌生物说,可以问一下tom吗?这样要虑牌不考虑苦痛+心灵之怒,就要等到T4不会有点慢吗@@?
作者: Livingston14 (篮网第一控)   2015-06-04 17:30:00
有看过没老爸的放维尔苏加德
作者: RogerHsieh99 (Code R.H.)   2015-06-04 21:04:00
楼上的奴隶主可以跳费?!XDDD
作者: tomchen60229 (小威)   2015-06-04 21:17:00
上面的问题都没有绝对喔 要看你手牌状况决定然后其实只算季末的话我的奴隶胜率应该是70%跟前十名其实只差一场胜场啦 可是很懒得打反正30分就够了>_<
作者: blacksam0525 (四尾)   2015-06-04 23:41:00
没有老爸可以换成平衡博士吗

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