Re: [情报] 暴雪:卡牌模式给不了长久的未来

楼主: price20 (lolololololoL)   2015-05-28 04:00:28
我觉得很多人都不知道暴雪讲的点在哪
大多人的回文都是以 平衡 增加赛制的想法在讨论
而忘记最重要的基本 游戏的游戏性
讲个例子为什么大多人觉得英霸是休闲性游戏
而英雄联盟不是呢 而两款却都是DOTA类游戏
搞懂这原因我们再来讨论到炉石
为什么大多人一天玩两三小时就腻了
我自己认为是游戏本身 不够复杂 内容不多 不够难 导致
你可能只要手中有好牌
抽个200包 学个网络上TOP牌组 就能打的还可以
但是英雄联盟可不是 就算你知道天赋跟符文跟技能点法
你还是有可能被杀到爆 而花更多时间去努力
让人着魔才是主因
举例天堂 现在2015年那丑的不行的画面 免费游戏收入还排第六
我自己想要炉石把卡牌的角色3D化出来还有特殊出场或是打击动作
然后有角色天赋系统
把画面改成进去酒馆挑战排位 进去竞技场改成城堡画面
然后酒馆或大街上有公众聊天功能 然后有每天或每周有特殊任务解BOSS
然后可以创立公会10V10 1V1打到完看谁赢 奖励就是卡牌特殊动作
疑 怎么跟神魔好像
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-28 10:17:00
喇叭啦 你给新手一手好牌他还是会被打成智障

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com