Re: [情报] 暴雪:卡牌模式给不了长久的未来

楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2015-05-26 02:04:23
我不觉得将卡片的稀有度降低会是好的方式
应该是增加卡片的多样性才是比较好的方式吧
就类似很多种卡牌的组合效果
不一定要增加卡片的单张强度
但可以增加功能的多样性 组合的多样性
rank是个很好的游戏机制
大部份的情况,能够让玩家找到强度差不多的玩家
这部份优点很多
而且一某方面的固定了入门门槛
不会像某些游戏,没有rank
强弱大杂烩,搞的新手不想玩
我其实很少在玩炉石,但我觉得炉石是个很棒的卡牌游戏
然后不觉得很快就会退烧
还可以维持很多年没问题
最近新的机械牌组 龙牌组 等等的
以牌来说也许单张强度和传统牌比起来其实也不会强上很多
但是一套牌组组下来又是一番天地
我真的觉得这是很棒的方式,又不是一直无限往上提升卡牌的单张质量
配的好配的有技巧比全都塞高质量的牌更重要
卡牌不像星海争霸之类的游戏,meta是比较固定的
因为部份的随机性创造了很多种可能
一套牌30张卡片,那么多种的组合效果
只能说,炉石战记以目前的发展方向来看
应该会走的很远很远
※ 引述《shyhwei1 (机爸)》之铭言:
: ※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之铭言:
: : 大陆新闻-暴雪:卡牌模式给不了《炉石传说》长久的未来
: : http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: : 《炉石传说》相信已经不需要多介绍了吧,这个目前最受欢迎的卡牌对战游戏的注册用
: 户
: : “我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。但
: 现
: : 新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是很
: 多
: : 暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但是
: 他
: : 可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予了
: 很
: 个人看法,欢迎版友嘘或讨论
: 我们从天梯和竞技场分开来讲
: 天梯:
: 其实从Tempostorm大家可以看出来,就算不出新卡,天梯Meta也会一直变动,相信之后奴
: 隶战多了以后克奴牌组又会流行起来,不出新卡并不会使天梯变成一摊死水
: 但是,长远下去一定是要定期出新卡的,此时我认为暴雪可以适时的将某些蓝白卡变为基
: 本卡,(或许一或两年才一次),魔尘可以全数退回,一方面适度降低越来越高的入门门槛
: ,一方面老手也有更多魔尘可以花用
: 另外Aggro大的提议对新手相当有帮助,就是每次改版要让新手能组出玩得下去的便宜牌
: 组(比方GVG的机械蓝白),这样就不用将牌改为基本,也不会影响竞技场
: 竞技场:
: 竞技场在欧美服其实效果不错,大家普遍观感不佳的地方就是:我花了150金,不到几分
: 钟就3败出场,既没有体验到乐趣,也没有赚到金币,那我自然没兴趣玩竞技场
: 我认为现在的环境下,提高容许的败场数,最高胜场数及奖励也许可以解决此问题
: 就算0-4出局你也会有四场游戏体验
: 另外奖励方面,不妨赠送多点多数玩家希望的经典卡包,也许都能有帮助,至于详细数据
: 如何调整才能达到平衡就看官方内部资料设定了,这里我无法判断
: 如果版友有更多想法,欢迎提出,希望官方会来看??
作者: blacksam0525 (四尾)   2015-05-26 11:55:00
启动TC130蜡烛错位器
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2015-05-26 12:24:00
蜡烛啊~服从我的命令
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2015-05-26 13:07:00
纳克萨蜡烛是我们的!
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-05-26 14:48:00
哩洗恩巴起哄蜡烛扫过捏
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-05-26 15:40:00
不许~任何蜡烛通过!
作者: monemama1979 (小杜)   2015-05-26 17:57:00
我的魔法会撕裂蜡烛!
楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2015-05-26 18:09:00
什么情况啊=.,=
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-26 18:54:00
凡人 你应该小心使用你的蜡烛
作者: williexdgc77 (埃蓝迪尔)   2015-05-26 22:10:00
还我想说爆了有啥 结果进来全是蜡烛

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