Re: [问题] 为何BZ让术士的黑暗炸弹没有额外效果?

楼主: aos159 (什么小强!叫强哥!)   2015-05-13 23:22:30
※ 引述《applp741 (土著)》之铭言:
: 如题
: 法术伤害基本公式C+1
: 而对比上
: 法师的 2/3+冰冻 的寒冰箭
: 猎人的 2/3+没牌时抽一张牌 的快速射击
: 为何术士的黑暗炸弹没有特殊效果呢? 好比给它目标死亡时 召唤一只1/1小鬼之类的
: BZ当初为何要这样设计? 是术士对比其他职业显得较为强势? 或有其他考量原因?
: 或是只是BZ不爽术士?
: 有强者能分析吗?
: 愿闻其详 感谢各位
炉石战记ㄧ开始只是ㄧ个Fan service性质的小品游戏,但红的莫名奇妙而且比赛越来越
多,导致暴雪慢慢从“希望魔兽玩家从中得到和当初的魔兽世界相似的感动”慢慢的走出
来,往ㄧ个正常的卡牌游戏的路上走。
在公司起初的观念里,猎人就是要用野兽,术士就是要叫恶魔,因为这样很cool!但明显
玩家不这样想,也许在游戏中重温当年的感动很不错,但没办法得胜也是很苦恼的吧!所
以我们可以看到从NAXX开始,越来越多卡片其实跟原本的剧情技能等等没有太多关系,比
方说整装备战与军需官、小鬼爆炸或甚至是整个机械系列,感觉更像是为了迎合玩家需求
和职业间的平衡。
所以切入正题,为什么不给黑炸弹一个额外的效果?
恶魔术早年遭人诟病的问题就是过度自伤,生物虽然很强但负面效果太大。但其实我认为
B社就是有意的希望你从游戏中得到那种“与恶魔交涉”的刺激感,但其中的平衡抓的不
够好就是了。而为什么Zoo当初可以如此惊天动地,就是因为只留下术士牌组最精华的部
分,而不会像原本预想的一样因为过度的自损而导致的无牌可出/水晶浪费/易被斩杀,当
这些负面效果已经无伤大雅(烈焰小鬼、0费魂火)或是完全发不出来(557冲锋)是,这些东
西简直是逆天的强。所以你可以看到原本的2费伤害卡恶魔之火就是各种烂,只有2伤/只
能加恶魔/只能打生物,因为“没有负面效果”这件事在术士的职业卡里面本身就是一种
破格了。
所以说,为了让术士重回天梯,在魂火nerf后给他一张好用的低费伤害是必须的,而黑炸
弹有3伤还可以丢脸又没有负面效果,你已经要跪着感谢B社了!
作者: doyouknowhow (hi)   2015-05-13 23:58:00
从炉石刚出就觉得很有搞头 不知道为什么BZ觉得红不起来= =
作者: coolwind4410 (Taurus)   2015-05-14 01:19:00
不是超载水晶喔! 是摧毁一颗水晶XD塔斯汀狗

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