一般来说,T6你握有4~5张牌左右
所以你打出这张牌,通常能整体减3~4耗
这张卡用在刀油贼上,我认为不适合
贼其实最缺的是手牌,而不是卡片费用 (准备便足够
奇蹟贼强再能快速拿到30张牌
刀油贼则是靠疾跑以及爆刀的爆发伤害收头或是打出牌差
前面在控制节奏上手牌数目不会太多
6费如果只下大帝对于贼来说,除非顺风,否则逆风下很难扭转情况
巨人术你最快T5才能下这张卡
而且以目前的meta我认为巨人术不会多了这张就翻身
未来开放的术士新卡组成恶魔牌组,我想可以一战
到时后再来弄一套尝试看看
德鲁依我自己会放
以前起手拼启动&成长情况下
我自己的经验,补牌如果不顺,打起来反而会陷入窘境
例如 : 挥击与启动握在手上,但你又不想只挥一个生物
往往后续2回合只能变身打一下伤害
如果能开局叫出大帝 ,你后面几回合只变身敲一下仍一样有好处
知识古树如果能搭配到,会让德后期缺手牌的情况舒缓
T6下,代表你T7就可以combo了 (树人咆啸各-1)
T7下,下回合进牌也能打出combo(树人或咆啸吃到一次-1)
虽然是纸上谈兵,但是在游戏时,你的对手就会很难判断战局
土豪战我已经遇到每个都放这张卡了.............
战士本身牌组质量够高,差一回合老爸斩杀或是红龙,我认为影响很大
所以土豪战我想未来大家都会放一张才是
最大受益者我认为是冰法
冰法握在手上的牌数本来就比一般牌组多
故可以得到减费用最大效益,此外,还能让对面错估伤害
因为我根本不知道对面手上原有持有直击法术&后续补上的直击法术
冰矛如果在手上直接0费...0&1的差别非常大,4点伤害能决定输赢了