[心得] GVG后全传说合成整合参考

楼主: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2015-02-24 14:13:16
在下只是个潜水玩家 每天不是解解任务就是和朋友连线对战
不然来就是看看一些实况或是比赛 看看板面上有啥文章可看
最近是又看到了一些文章有问传说的合成
因此就浮出水面一下整理包括经典和传说的合成参考
有参考前面的板友整理 可能会有和板友的观点不同还不吝指正
T1 泛用性高先合不吃亏
爆爆博士 7/7/7
GVG最OP传说不解释,就算本体被王牌开枪还有旁边两颗难搞的炸弹
除了快攻牌组以外很难看不到,就算之后被nerf也是魔尘全数退还给你
希瓦那斯‧风行者 6/5/5
即使被nerf过她的死声还是很另人头痛,控制牌组必备
黑骑士 6/4/5
由于很多牌组都有放肚肚,基本上不愁没东西砍
4/5雪人体质也可以再换掉一张,除非对到快攻不然基本上就是一换二
‘炎魔’拉格纳罗斯 8/8/8
一进场就是8点伤害,活愈久愈痛,也不怕沉默
就怕砲火被女王或是圣骑的新兵吸引过去
憎恨者 5/5/5
不用合,破完NAXX第二区就拿得到(要合也是可以啦,金卡的话)
在正确的时机丢下去可以避免被收头或是胜利的保证
T2 想玩特定主流牌组就得合的key卡
雅立史卓沙 9/8/8
控制战、巨人术和冰法几乎必备的传说,可以把对方的血压到斩杀线
要是情势不利快被打爆也可以把血拉回来争取时间
哈里逊‧琼斯 5/5/4
哈里逊的价值取决于天梯中武器职业的多寡,有拆到就赚
对到非武器职就是个多一费的陆行鸟
提里奥‧弗丁(圣) 8/6/6
超OP的职业传说,6/6圣盾加嘲讽,死声还多给一把武器,除了快攻圣以外必放
只要能够骗出对方的沉默、变形后丢出去就是胜利的保证
相对地其他职业对到圣骑手上最少要扣一张解牌和心控对付弗丁
大法师安东尼达斯(法) 7/5/7
GVG后机械法崛起,配合零件卡洗火球收头的用法不用说了吧
尤其有隐蔽的话对面就可能直接投降了
贾拉克瑟斯领主(术) 9/3/15
巨人术必备的传说,可以拉回血线可以打八次3点伤害,每回合花2费叫6/6更会让人崩溃
唯一的克星是牺牲契印
葛罗玛许‧地狱吼(战) 8/4/9
通常搭配监工、死噬等用于战士收头的爆发手段
沃金(牧) 5/6/2
搭配惩击或是生物交换来解大屁股很OP的牌
奈普图隆(萨) 7/7/7
打控制后期很强,可以瞬间拉开牌差,但超载3的关系不要在T7就下
抽到的鱼人也有机会做COMBO,中鱼人队长或老瞎眼更赚
T3 抽到就留着 没抽到也不用特别去做
凯恩‧血蹄 6/4/5
GVG前没吃沉默就相当于4/10,但GVG后同费有类似的史诗牌飞天魔像
加上牧师缩小+卡巴的组合而没落,有爱的玩家可以塞在咆啸德的牌组里
伊瑟拉 9/4/12
也是曾经OP的一张牌,大屁股+不怕死痛王牌+补牌
但现在meta快攻居多,9费出场太慢再加上牧师的缩小卡巴combo和沃金都可以秒解
使得出场率又更低了,有看到另一种规避王牌的控制战有放
炸鸡勇者 5/6/2
被nerf以前快攻、奇蹟和巨人术的收尾神卡,而且有非常多的combo
被nerf后渐渐没落,但还是有人会摆来收尾
血法师萨尔诺斯 2/1/1
法伤+死声抽牌,对德萨贼来说不差,只是GVG有更好的牌使得空间被压缩
穆克拉 3/5/5
通常只会摆在快攻或是爆牌的牌组里
迦顿男爵 7/7/5
基本只有控制战会摆,用来扫场补AOE太少的缺点
斯尼德的伐木机 8/5/7
死声给的传说有好有坏,另类规避7攻的控制战有摆这张
托斯利 6/5/7
体质优,相当于用石拳巨魔的1攻换两个零件,可以摆机械法或是和下张搭配
加兹鲁维 6/3/6
可以摆机械法或是萨满牧师等一费法术多的牌以零件或一费法术补充手排内的机械生物
特洛格佐尔 7/6/6
能够压制对方的法术解场,就算被大地震击or变形or妖术也会先生一只4/3/5
但在对方能用生物交换的场合的时候下就有点亏
布灵登3000型 5/3/4
两边都会拿到武器,适合给非武器职业以及搭配软泥或哈里逊琼斯
我是有看过朋友法师出这张然后水元素or铲雪或寒冰箭打脸控场
下回合再出哈里逊 不然这combo起码要等到8or10水晶才能用
科尔苏嘉德 8/6/8
不用合,破完NAXX就能拿到了,你想合金卡我也不反对
在天梯比较常见于长城德和另类规避7攻的控制战,在其他的牌组就不常见
‘驭风者’奥拉基尔(萨) 8/3/5
集合了冲锋、风怒、圣盾、嘲讽于一身,可用来解场也能搭火舌和石化武器作爆发
比较常见于偏控制的萨满牌组
塞纳留斯(德) 9/5/8
二选一的功能可以依战况来使用,但对目前的德鲁伊的meta来说也是非必要
玛洛尼(德) 7/9/7
杀了一个我,还有千千万万的我!死掉还有可能再跑出来
目前也只有疲劳德会摆,偶尔会看到猎人用织网者给出来
玛尔加尼斯(术) 9/9/7
想玩恶魔术有加分的一张卡,只是恶魔术目前不是很流行
能由虚无呼唤者拉出来最好,不然9费打出来也不能做什么事
加兹瑞拉(猎) 7/6/9
体质很赞,但能力对现今猎人的打法不合
通常会看到也是由织网者给的居多
艾德温‧范克里夫(贼) 3/2/2
会根据当回合的出牌数来决定能长多大,以前奇蹟贼必备的传说
现在的贼都是以磨刀贼居多使这张较少看到,一般来说视情况做到4/4或6/6就很够了
贸易亲王加里维克斯(贼) 6/5/8
单向版的阿洲,就算被沉默体质也相当OP,不过和目前盗贼的打法取向没很合
唯一要注意的是对方放了法术可拿到类似幸运币的卡片,
有可能会因为多那一点水晶被收头
钢铁破灭邪神(战) 6/6/5
不稳定的炎爆术,打出来对抬面影响不大,但是可以给对方心理压力
尤其对到控制牌组很强,而且看到对方被地雷炸死真的会很爽,好友对战的话爽度倍增
伯瓦尔‧弗塔根(圣) 5/1/7
这张在排的时候有点犹豫,有的玩家会摆T4甚至更后面
基本上愈早抽到愈强,但太强也会被王牌or沉默,可能的话养到4~6攻丢出去就好
会依攻击力影响进场动画,攻击力愈高进场就愈帅,然后....发现野兽,砰!
T4 缺魔尘的话这边可以考虑拆
博学行者阿洲 2/0/4
可能可以摆zoo牵制敌人的法术,但zoo值得摆的牌太多
纳特‧帕格 2/0/4
以前也是人人带一张而被nerf,GVG后有更多好牌更没机会上场
而且当你的钓鱼哥变成摸鱼哥时你就会想拆了
奥妮克希亚 9/8/8
效果是不错,但在构筑就超怕王牌+AOE或放狗的啦
就算搭咆啸德也不一定能够完全发挥
玛里苟斯 9/4/12
曾经是蓝龙贼的核心,现阶段也见不到了
除非你要玩萨满先祖之唤叫出蓝龙再搭配法术做OTK
死亡之翼 10/12/12
竞技卡求逆转的神卡,但在构筑就是难用
比斯巨兽 6/9/7
要出这张就得和沉默卡做搭配,但沉默卡通常都沉默敌人重要手下居多
绿皮船长 5/5/4
可以摆在武器职或是海盗贼牌组,较少见,控制战也不会摆
戈鲁尔 8/7/7
解不掉就愈长愈大,但构筑基本上不缺解牌且8费太大,幻影3费就能下可能还比较强
霍格 6/4/4
顺风卡之一,在构筑要解掉本体也不难
伊利丹‧怒风 6/7/5
体质偏差,要发挥能力可能得在T7T8以后搭法术或零件作搭配
玩恶魔术的话可以考虑摆摆看
弥米伦之首 5/4/5
组合成功就能在下回合4攻打4次,但达成难度高
贼可能可以搭瘾蔽打出来,若是奇蹟贼没被动刀的话大概又可能多了一个收头手段
敌人收割者4000 8/6/9
体质不错但8费偏高,顺风或平局才能发挥效果
机电师瑟玛普拉格 9/9/7
一样是顺风平局才能发挥效果,9费也太高还不如科科
想玩黏TT军团的可以参考#1Kg0011p的机电师奇蹟贼
梅克丝娜 6/2/8
基本上吃沉默就跟废牌没两样,可惜NAXX的卡不能拆
伏尘 5/4/7
NAXX的卡,特定战术取向用,体质好是唯一的优点,不常见
斯塔拉格 5/7/4
同上,单出就是个老水手,少见
看到以上两兄弟时要沉默第二只不然就是要有应对泰迪斯的解牌
瑞文戴尔男爵 4/1/7
NAXX的卡,但就算是死声牌组里也很难看到他,需要搭配的牌有点多1攻影响又小
预言者费伦(牧) 7/7/7
可以搭配心灵震爆做收尾,但7攻容易被王牌
克洛许王(猎) 9/8/8
登场动画霸气,没了
在收头上连炸鸡+天生技或是老爸都比不上
T5 欢乐取向用
精英牛头大佬 5/5/5
只有一个潮字
杰尔宾‧梅卡托克 6/6/6
一样,GVG后召唤的发明有机械属性
巨魔莫古 6/7/6
全部的手下都有可能会乱打,也是偏娱乐性质的牌
不过放控制牌组可以打乱敌人的节奏
T6 就是400尘 若抽到金卡恭喜你可自选一张传说
米欧浩斯‧曼纳斯顿 2/4/4
能准时打出就很强,但太晚上手就丢不下去
若是对到法师丢下去后对方下安东尼....你懂得
技工大师欧沃斯巴克 3/3/3
被nerf前人人必备,被nerf后也只有变成尘的份
诺兹多姆 9/8/8
正确用法请见板主拍的影片 http://youtu.be/U_qh6QDrZrA
赫米特‧奈辛瓦里 5/6/3
打针对用,但连王牌猎人都比不上
烈焰战轮(法) 7/7/7
尊爵、不凡,板上已经有很多烈焰战轮“证明”自己的文章了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-02-24 15:45:00
恭喜烈焰战轮又成功拿下救援王的宝座

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