[心得] 传说心得-反王牌的长城咆啸德

楼主: benjaminliao (nim)   2015-02-13 20:45:31
今天终于上了传说
也感谢昨天网友赞助了一场胜利
排名:http://i.imgur.com/WNrJ6Op.jpg
牌组:http://i.imgur.com/ELMirLG.jpg
组牌中心思想:
原本我不想玩纯粹的咆啸德 所以组了一副完全没爆发的长城德
但在打到R6左右时 发觉多带一套爆发好处其实比缺点多
缺点是什么?
就是你有时下不了怪占不了场 多一副combo只能卡在手上
那么优点是什么?
除了爆发以外 你还多了解怪的手段
对面场上三只2血的挥击解不掉 没关系 用自然之力可以解
甚至是一堆四血怪的场面在第9回合时用一套combo就可以解掉
另外 有感于王牌猎人泛滥 希望对面都扣著王牌扣到死
决定牌组里完全不放7攻以上的怪
你说不放爆爆博士很可惜吗 我倒觉得还好 7费的怪已经有两张战争古树了
更何况如果是面对双王牌的牌组 爆爆博士几乎活不过第二回合
单卡组牌考虑:
幻影:
可以说是三费怪里最适合德鲁伊的单卡
最大的优点在于可以搭启动在第一回合叫下
并在到达原本出场时机的第三回合时已经是一只4/4了(而且还可能再长大)
所以启动叫幻影是所有启动叫三费怪中最能达到占场优的单卡
塔斯丁狗:
有感于伐木机泛滥 塔斯丁狗是可以有效阻挡其攻势的四费怪
德或法的天生技虽然可以补上不足的一点伤害 但这样就会拖慢自己的节奏
你可以趁机在补上你的高质量手下达到占据场优的效果
TC130:
对法师或圣骑士甚至是不多见的萨满有相当强的效果
对以上职业起手要留
常常就因为这张卡逆转整个局势
双王牌:
德鲁伊缺少变羊斩杀妖术等硬解 因此对付泛滥的爆爆博士变得不可或缺
带双王牌代表爆爆博士出场你几乎都解得掉
没有特别计算机率 但就我的经验 十几场可能只有一场是解不掉的吧
另外双王牌对付巨人术成效相当好 我没计录战绩
但我可以保证巨人术打这副牌组胜率绝对不高
科尔苏加德:
顺风会逼对方投降 平局有时也可以逆转局势
换掉对方怪再上小科复活并逆转局势的场其实并不少见
甚至手上没其他怪单下 对面也不一定解得掉
战争古树:
在现在黑骑士不是很多的情况下
作为替代爆爆的七费怪其实是一个非常强力的手下
注:顺便告诉大家一个小常识 战争古树复活后是一只5/5不带嘲讽
其他的卡我就不赘述了
现在的R5以内职业比例感觉是法、德>贼、圣、猎、术>其他
几乎每一场都是在打咆啸德跟机械法
对德:
六四开
个人觉得这副打主流的咆啸德胜率很高 因为节奏刚好慢他一点 所以可以吃他来爬分
对猎:
六四开
不难打 因为有很多盾可以挡住攻势 又有哈理逊可以拆武器
对贼:
四六开
不好打 有时一个闷棍这场就崩了 但因为不至于劣到不能打
而且天梯上的贼现在还不是很多(也许会慢慢多起来) 所以还过得去
对圣:
五五开或是四六开
不好打 圣骑的攻势常常是一波一波的 TC130逆转也不一定能赢下来
而且这副牌的质量比较高 也容易被因为一视同仁被逆转
对机械法:
五五开或是六四开
不难打 TC130得手后法师通常就不用打了 后面质量跟不上
没有TC130的话 前四回合对面的场面舖得够不够快常常是这场的关键
后期有非常多的盾可以挡下攻击
对巨人术:
六四开
起手要留王牌跟森林看守者 14点的爆发对于巨人术压力还是相当大
有时他必须被迫使用AOE解场 这时如果手上有扣怪可以在AOE完后继续上给予压力
对其他职业以及zoo术士我就不讨论因为样本数实在太少了
以上大多是主观描述欠缺数据辅助 如说的太满了还请见谅
楼主: benjaminliao (nim)   2015-02-13 21:02:00
肚肚的话 嘲讽已经够多且5费太挤 憎恨者我觉得更好僵尸有考虑 但顶多放一张吧

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