Re: [闲聊] 卡牌游戏是不是个无底洞?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2015-01-28 23:46:20
我今天就当纯以卡片游戏的角度来说明我的看法
炉石和mtg 游戏王最大的差别在哪?
抛开游戏性或是系统差别
最大的差异就在于"虚拟"和"真实"
很多人对于实体卡牌最大的偏见在于
卡片公司薄薄一张纸,就能卖个几百几千
成功的卡片公司的确赚得很大,但是大部分的钱都不是流入公司手中
而是玩家
实体卡片除了少数的管道,像是杂志附卡或是电玩附卡
大部分的取得管道都是来自于卡包
问题来了,一张强力闪卡,公司有标价多少钱吗?
没有,公司赚得只有卡包钱
那你把钱付给谁了?其他玩家
没错,是玩家们借由稀有度和强度,给卡片"定价"
市场上再贵的卡,公司所赚的钱都一样
这有点像是股票的初级市场和次级市场的概念
公司所赚得只有发售时的钱,接下来被炒作的价差就是玩家的钱
(当然,现实的股票没有那么单纯)
当然,玩家会为了稀有卡而多抽卡包,公司获利也提高了
这么一来,公司只要多印稀有卡,那不就能赚爽爽?
想也知道没有那么简单
一来,玩家数量有限,在这么强力
只要人手一张,市场就没有需求了
二来,卡片的价值是相对的
卡片界有个名词叫"包盒"
也就是透过一次购买整盒补充包,获取固定配率的稀有卡
每盒的价钱是固定的
也就是说,即使单卡再强,玩家都不会花超过一盒的钱去买
(这仅限于卡包还有在印刷的情况)
比一盒还贵,就干脆自己去买
同时,也代表同一系列中,有相对多数的强卡
那单卡的价钱也会被压低,毕竟开盒的数量也会上升
那我到底想要说什么呢?
简单来说,虽然卡片公司可以对卡片价值进行操控
但直接从这个行为获利的却是其他玩家
表示说,那些其他玩家也能是我们
假设在卡片价值不变的情况下
当我投入了一万元
那一万元将会以卡片的形式,不断循环在我的卡片世界里
直到我想要退出,甚至还能换回现金
(当然啦,卡片价值一定会有涨有跌,多数是跌啦)
那我们重新把观点带回炉石
炉石可以透过任务获得金币
透过魔尘获得新卡,这些对于线上卡片游戏来说,的确算是好事
任何玩家都可以不花任何一毛钱,畅游游戏
问题在于,整个机制内,玩家只能单方面和公司进行交易互动
玩家不存在喊价空间,透过虚拟系统创造不透明的稀有度
一般实体卡片要贬值,大概都要等到新的禁卡表或是新的赛季,才有明显变化
但在炉石中,你拿到的瞬间,就至少贬到剩1/4
最重要的是,只能透过和公司单方面的交易
会使得消费行为无法直接帮助整个游戏环境
公司当然会将钱投资在更好的开发
但是卡片游戏是人与人的互动
就像是打LOL喜欢嘴砲
炉石算是剥夺卡片游戏特有的交易议价的特殊游戏文化

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