人权图: http://i.imgur.com/qi1h2uf.png 亚服就懒得拍了
牌组: http://i.imgur.com/Wsburvk.png 美服用Ice的圣骑29-4上传说
http://i.imgur.com/rstb11E.png 亚服用正统咆啸德打到快哭上传说
这个月现实事情很多,另外wow版还有一系列挑战大师文正在打,一直没有空打炉石
之前都用睡前零碎时间爬亚服,用标准咆啸德爬到快哭(因为80%猎人,我觉得用猎人
胜率也是50%不太想用),昨天晚餐时间终于有时间爬美服,用咆啸德在R4附近卡一阵子
之后果断换Ice的圣骑,然后就一路连胜到传说了(大概5小时吧)
咆啸德的心得就不打了,只能说现在Meta不要犯贱用德鲁伊会让自己开心一点
即使是长城德打猎人也不是优势,开场没启动/成长/僵尸照样被打死
这是我第一次认真用圣骑爬天梯,之前因为没弗丁顶多玩玩快攻圣
58级是因为竞技场用了很多圣骑,也因此基本观念还算有
外加美服这季大家都在抄牌所以打出前几张我大概就知道剩下大概有哪些牌
(可能跟季末有关)
用圣骑打起来很轻松
下面是中速圣的简单心得,打太多会被骂(因为另外一份攻略还在拖稿)
所以主要说明美服主流牌组以及我对于这牌组的理解
Ice牌组的攻略: http://www.ironforum.com.tw/hearthstone/setdetail/15
这个牌组玩起来蛮像zoo的,反正就是一直放怪让对面解不掉崩盘
要说起来大概介于Zoo(几乎没法术,抽牌多)跟萨(大量解场法术,抽牌少)之间
玩圣骑我会一直衡量所谓的交换价值
举例来说,很多人打德鲁伊不敢第三回合整装待发,但我如果有铺场的情况下会放下去
(即使手上有军需官)
因为对面第四回合挥击下去就不能做其他事情了,我还可以放个伐木机或是小生物之类的
要考虑的事情是对面解掉之后他损失了什么,还有自己下回合还可以做什么
像是Dr.Boom会因为对面有王牌就一直不出吗? 当然不行
要一直考虑如何在不崩盘的情况下给对方压力才是重点
还有一个要注意的是弗丁
弗丁在对上某些职业我根本不会管他会不会被沉默(例如德鲁伊),毕竟沉默之后还是6/6
至于灰烬使者也别太高估他的价值,通常拿到手的时候场面已经大致底定了
另外对牧师第10回合之后弗丁大概一辈子打不出去
亚服职业分布: 猎 >>>>>> 其他 这个服务器病了
美服职业分布: 猎 > 德 = 法 = 圣 = 术(zoo/巨人都有) > 牧 > 其他(战萨贼)
下面都是讲美服
1.猎人
现在就两种猎人,打脸猎跟优质生物猎,应该不用贴牌组了,大家都打到腻了
要先祈祷对面不要殡葬神起手,起手双殡葬或是第二回合长到4/5基本上无解
起手别留奉献,太慢,而且死声烧不光
开场留 僵尸、烦人机器人、猫头鹰、小机器人、整装待发就好,真银和飞刀我会考虑
再三(看对面换牌 & 先后手 & 有没有Combo可以配飞刀)
几个比较需要注意的点
(1)大部分猎人不会带黑骑士,不过还是要稍微小心一点(先考虑憎恨者/狮子/爆爆为主)
(2)狮子通常解法是保安官掉,圣骑算是比较有解的了
(3)考虑放狗、猫头鹰、击杀
陷阱方面
(1)冲脸型的几乎一定双爆炸,偶尔会有人放一个冰霜
(2)控制型的几乎不放爆炸了,所以看到爆炸先假定是打脸型,控制型的要小心毒蛇
剩下的大概就是想清楚再出牌,尤其是陷阱的判断方面
基本上我还是觉得很难打,虽然打猎人只输了一场不过赢的血量都非常低
2.德鲁伊
美服只剩下成长德了,没有看到正常的咆啸德
我还是觉得要针对猎人就不该用德鲁伊就是了
http://www.hearthpwn.com/decks/162599-legend-1-s10-neviilzs-ramp-druid
类似这套,现在大家在用的应该就类似Hotform/StrifeCro/Dog的
几个重点
(1)可能有黑骑,下肚肚前务必想清楚
(2)TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130,很重要所以讲10次
这是超级逆转牌,被表到一次可能输整场
(3)注意KT,有时候单纯保安官掉一些大嘲讽还不够,另外战争古树复活是5/5没嘲讽
基本上因为中速圣前期铺场比成长德快,中期他大概会解到崩盘
德鲁伊能做的事情不多,猫头鹰跟一视如果没必要不要乱出
剩下慢慢磨就好,牌别太卡德鲁伊会自己解到崩盘
开场小生物全留,保安官要留,真银剑看其他牌(有没有小生物/有没有整装待发)
3.法师
疲劳法应该打不赢,不过没遇到
冰法要打要有憎恨者,不过还是没遇到
R5以内主要都是机械法跟死声法,机械法一样有分大中小,不过都相当难打
我每次都在10滴血以内赢
另外美服机械法跟亚版打法稍微不同,美服的比较直白,通常都是能解就解、能冰就冰
,节奏很固定,亚服比较多小撇步,例如第一回合pass,第二回合硬币机械招换师加上
烦人机器人,比较难去预测会怎么打,有好有坏就是了
打起来跟上次心得差不多,小心哥布林火法,开场留小生物(包括飞刀)、真银剑,
中间死撑过去祈祷对面不要刚好可以法术解掉+铺场,撑到他没手牌还有15滴血就赢了
(自己场面别崩掉就好,一些很糟的交换还是要换,反正对面扫场能力很差)
4.圣骑士
美服100%都是用中后期的控制圣,类似Stifecro/Amaz昨天用的那套
http://www.hearthpwn.com/decks/169650-legend-strifecros-winstreak-adin
类似这套再改一点点
Ice的牌打这套蛮好打的,前期就把对面压到快死了,对面光处理怪就快饱了
要注意的点(直接抄上面的)
(1)一定有黑骑,下肚肚前务必想清楚
(2)TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130TC130,很重要所以讲10次
这是超级逆转牌,被表到一次可能输整场
(3)几乎没有哈里逊,谢谢这些实况的大大们让我的真银可以挂爽爽
(4)有些会放KT,不过...圣骑通常KT下去都已经崩盘了
内战我觉得还蛮复杂的,像是飞刀/奉献我都会考虑到烧线
并不是因为能不能解掉的问题,而是值不值得的问题,圣骑内战因为节奏比较慢,我的
牌质量也没有对面高,往往需要想得很清楚。不过通常确定对面没扫场之后都可以稳稳
把对面打死就是了,爬到一半遇到Hotform还是有打死他 XD
5.术士
Zoo跟猎人差不多,差别是开场我会留奉献(给小鬼爆破)
Zoo没有放狗所以整装待发非常好用,嘲讽架一架龟一龟就赢了
还蛮好打的,不过实际胜率可能需要有更多样本
巨人很难打,因为牌组只有一张一视以及一张猫头鹰,我遇到的两场都是哈里逊出来
才赢,中间被打出大量的手牌差。弗丁要很确定对面没有灵魂汲取再下,灰烬使者在
这个对战我觉得可能比真银还烂(会把自己打死)
有遇到一场是爆发型的术士,不过他为了解场,中途就把手牌打光了,之后就被生物
海淹死了,所以我也不清楚到底好不好打。
6.牧师
几乎不能打,我四败里面两败就是给牧师。因为中速圣比较像Zoo刚好被牧师克死死
前期生物 -> 除了飞刀手之外其他都会被北郡抽牌
大剑师 -> 只有一张一视,几乎解不掉
整装待发 -> 火占
烦人机器人/护盾小机器人 -> 卡巴偷
而且圣骑铺场比Zoo慢,死声也比Zoo少,我觉得比Zoo还难打
我遇到的几场都是板友po的费伦牧,基本上就类似以前的控制牧
http://www.hearthpwn.com/decks/157825-1-na-legendary-priest
反正超级难打,我打赢的两场,一场是整装+军需他刚好没扫台
一场是对面疲劳死(我还剩下10张左右的牌)
真的要打可能要用中后期的控制圣或是换个职业
7.战士
理论上来说这个中速圣应该是会被控制系吃死,偏偏战士被中速圣吃死
四败中我输了一场战士,因为他放了两个斗殴被表到
重点
(1)三个扫场技: 旋风斩、斗殴、迦顿男爵,务必考虑清楚
(2)记清楚传说和解牌剩下什么
(3)哈里逊一样尽量拿来吃死咬,小斧头随便他,血吼暂时先不考虑
(4)对面也有哈里逊
(5)一视不必特别省,对面通常也就丢个一两只,没办法一次解一排
开场留小生物、真银剑,不要留整装待发(奉献当然更不用)
这个对战算是超优势对战,我都打到觉得战士很可怜
我很容易开场铺一堆场 -> 只能交扫场 -> 扫场交完又扑一牌 -> 还有女王+弗丁解不掉
大概就类似以前萨满对上战士的感觉
8.萨满
遇到两场,一胜一败,败是输在被苍蓝龙接轰雷*2直接打掉14滴,完全傻眼
因为样本数很少(之前用德鲁伊也没遇到几个萨满),所以我也不确定怎么打
不过应该是留小生物慢慢稳住场优,注意对面的解场(火舌/闪电风暴/火元素等等)
现在大部分的萨满似乎比较偏机械萨,奈普图隆好像很久没有看到了
9.盗贼
只有遇到两场,因为之前有练一阵子(为了ptt杯)所以大概知道套路
现在的贼主要是Combo贼
http://tinyurl.com/p4we8ns 类似这套 可能有血帆水手
就是滤牌比较慢,生物比较多的奇蹟贼
有没有抽到疾跑往往决定生死,伤害没算准也会不够(我玩的时候整天1/2 off lethal)
还有一个问题就是开场没生物
所以遇到Zoo很容易被滚雪球
偏偏这套中速圣又很接近Zoo,所以还蛮好打的,注意老师/刀扇/剑刃乱舞就好
另外现在因为有油的关系所以都有两个剑刃乱舞,务必要注意
还有可能会被两回杀,有时候对面铺场有点多要先解,不然被丢个憎恨者就爆了
以上是一点小心得,我也好希望我亚版牌能齐一点用更多牌组爬 QQ