[心得] 关于法力价值

楼主: LimitRS (生日二月三十日)   2015-01-25 04:21:27
之前看到了一篇关于法术卡价值的文章(文章编号10460)
由于对于法力价值有点小研究
在这里提出一些关于法力价值看法
内文很长
先列出我整理的基本价值观点
一、1法伤 = 1法力
二、1张牌 = 1法力
三、1牌差 = 1法力 (= 连击)
四、特殊条件 = 1法力
五、抽1张牌 = 2法力 (=英雄能力)
第一点
以纯伤害法术来看,每要多制造1点法伤就要多消耗1点法力。
意即1法伤 = 1法力。
第二点
由于月火术 = 1法伤 = 1法力
意即1张牌 = 1法力
第三点
因为每回合只抽一张牌,
牺牲牌差必定能换取某种优势
那牌差相当于几法力水晶呢?
由于启动 = 2法力
而用启动必定会打出另一张牌(= 1牌差)
(用英雄能力的情况晚点说)
因此启动 = 1张牌+1牌差 = 1法力+1牌差 = 2法力
所以1牌差 = 1法力
(连击必定要先打一张牌 = 1牌差)
第四点
由于准备 = 1张牌+1牌差+特殊条件 = 2法力+特殊条件 = 3法力
第五点
祕法智力 = 4法力 = 抽2张牌
因此抽1张牌 = 2法力
(英雄能力其实就是2法力抽1张0费卡马上用。
法师→月火术
萨满→幽光or训练假人(种族换图腾)等
圣骑→幽光
猎人→少一费的邪恶攻击
术士→相当于 0费卡(英雄能力)+被猎人射(1张0费卡) = 2法力 = 抽1张牌
盗贼→武器部分有点杂,当的确相当于0费卡
战士→相当于没被猎人射(1张0费卡)
牧师→回2血 = 1法力 = 0费卡
德鲁伊→半张爪击 = 1法力 = 0费卡)
(另外关于启动后用英雄能力
就只是相当于换一种0费卡用而已,价值没变)
以上是基本的5点
关于武器的部分杂
而手下的部分更杂
不好列观点
不过我想先讨论一点特别的
◎占场效果 = 0.5法力
(占场效果大约每3费加1)
基本上1法力 = +2体质
以冰风雪人&战争魔像为例
(单纯讨论2者体质来比占场效果,王牌猎人先别讨论)
战争魔像应该要7/8
但差3费占场效果+1
所以只有7/7(少1体质)
再以严厉士官&黑铁矮人为例
一样差3费少1体质
最后我想对前一篇讨论法术卡价值的文章讨论的其中一些卡片提出一点不同看法
◎剃骨:造成2点伤害; 连击:造成4点伤害 - 标准偏强
(2法力+1张牌+牌差(连击) = 4法伤)
4法伤算是标准
2点伤害却偏弱
但连击卡强在牌差一定能转换效果
(因为牌差有时不见得能换到法力)
所以偏强
◎击杀命令:造成3点伤害; 若场上有野兽造成5点伤害 - 强
(3法力+1张牌+特殊条件 = 5法伤)
主要强在职业特性太合+主动权
伤害算刚好
◎致死打击:造成4点伤害; 英雄生命值低于12时造成6点伤害 - 刚刚好偏弱
职业特性关系(战士稀少的直接伤害法术),算是刚刚好。
被动关系使得这张卡偏弱
(护甲不算血量,10血5护甲可以打6点伤害)
◎灵魂之火(Nerf前) - 强
◎灵魂之火(Nerf后) - 偏弱
有丢牌:2张牌+牌差+特殊条件(随机) = 4法伤
手上2张牌(知道被丢哪张牌了):2张牌+牌差 = 3法伤(不过有时那张偏偏很重要,毕竟手
上2张牌是抽的(随机性)所以也可以算4法伤)
不用丢牌:1张牌 = 1法伤
Nerf前无论如何不亏,强
Nerf后除了不用丢牌赚
和手上2张牌可能不亏
而要做到以上2件事必定有手牌劣势
所以偏弱
要特别组牌组再放比较好
最后把一些剩余观点列出来
但先不解释(困了)
◎嘲讽 = +1法伤 = 潜行 = 0.5法力
◎冲锋 = 沉默 = 冻结 = 圣盾 = 1法力
◎种族 = 0~0.5法力不等
◎超载 = 0.5~1法力不等
(由于超载是预借的概念,早预借晚预借的价值有差,使得每张超载牌的超载价值其实不
均等
像土元素的超载价值较好,而叉状闪电超载价值较差)
◎风怒 = 2法力
◎以2X耐久度武器而言 1攻 = X法力(估算)
(以2耐久度武器而言 1攻 = 1法力
以3耐久度武器而言 1攻 = 1.5法力
以4耐久度武器而言 1攻 = 2法力
以此类推)
◎敌方群体手下1伤 = 2法力
◎敌我全体 = 2法力
◎武器有类似占场效果的性质大约也是3费+1
其实有不少观点需要进一步讨论。
感谢耐心观看,各位晚安。

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