[心得] 法术卡价值讨论

楼主: nin64 (Gary)   2015-01-22 18:29:22
这边想来讨论一下关于法术卡片的价值
内文很长…
之所以选法术卡来讨论是因为炉石设计上,
法术卡的价值虽然也有浮动,
但是跟手下卡比起来是还是比较稳定的,
所以比较容易定义出属性价值.
就以伤害性法术来说, 标准简单来说就是1法力 = 1伤
你可能会想1法力才打1伤也太烂, 随便挑一张都打超过,
但是不要忘了, 今天打出一张牌, 除了消耗法力, 这张牌本身也消耗掉了
所以我们要把牌的价值也算进去
而根据观察, 一张法术牌的价值大约就刚好等于1法力
以这个标准我们可以整理出一个概略的结论:
牌的本身价值=1法力, 强度标准, 适用的牌组会放
牌的本身价值>1法力, 强度算强, 多数的牌组会放
牌的本身价值<1法力, 强度算弱, 很少有牌组会放
我自己把它称作N+1法则
也就是一张卡的价值是否大于(法力消耗+1)来判断强弱
以这个标准来看法术卡我觉得还蛮准的
我们这边先看纯伤害型的法术:
0费(0+1):
◎月火术: 造成1点伤害 - 标准
1费(1+1):
◎圣光惩击: 造成2点伤害 - 标准
◎祕法射击: 造成2点伤害 - 标准
2费(2+1):
◎暗影炸弹: 造成3点伤害 - 标准
◎寒冰箭: 造成3点伤害且冰冻目标 - 强
◎剃骨: 造成2点伤害; 连击:造成4点伤害 - 强
寒冰箭不用说, 标准伤害加一个好用特效, 强.
至于剃骨怎么看呢?
我们以平均来看, 打2伤或是4伤, 平均价值3伤, 刚好落在标准
但是连击这个特效是主动的, 也就是盗贼通常可决定要不要连击
特别是剃骨这种低费法术要达到连击很容易
所以我们可以说多数情况这张卡可以打出4伤
实际平均大于3点伤害, 认定为强卡
3费(3+1):
◎暗影箭: 对一个手下造成4伤害 - 弱
◎击杀命令: 造成3点伤害; 若场上有野兽造成5点伤害 - 强
暗影箭伤害刚好标准却限定只能打手下, 所以价值偏低
击杀命令跟剃骨一样, 平均4伤落在标准,
但一样对特效同样有主动权.
由于猎人有许多好用的野兽卡,
多数情况下可以选择场上有野兽时使用, 或是跟野兽同回合打出5点,
所以实际平均会大于4点伤害, 一样是强卡
4费(4+1):
◎火球术: 造成6点伤害 - 强
◎致死打击: 造成4点伤害; 英雄生命值低于12时造成6点伤害 - 弱
不用说火球术直接多1伤根本OP
致死打击就很有趣, 跟剃骨和击杀命令一样, 他的平均落也在标准,
但是最大差异是他的达成条件非常被动
(应该没有人会为了多打两点主动去砍巨人两刀),
而且还跟战士的天生技互斥,
导致战士几乎无法自己决定这张卡要打几点,
多数情况都会是只打4点, 所以实际平均价值小于5点, 是一张弱卡.
10费 (10+1):
◎炎爆术: 造成10点伤害 - 弱
这张比较神奇, 因为最早的炎爆术是其实8费,
所以也是一张超过标准的OP卡.
但是后来暴雪一次把他Nerf到10费, 可以想像Nerf前有多强.
而现在以价值来看已经偏弱了, 不过后期收尾的特性还是不错
所以这张使用率比起其他弱卡还是算高.
从这类单纯伤害性法术可以看出来, 法师的素质特别高,
应该是设计上就把法师视为法术的专家, 所以给予这个特色
而术士的就偏弱, 术士的强卡通常都是其他有带负面效果的,
也是职业特色.
另外从伤害来比较也可以得出沉默的价值也是1法力
◎沉默(0+1): 沉默一个手下
◎大地震击(1+1): 沉默一个手下并造成1点伤害
接着看补血一样可以套用N+1法则, 不过是1法力补2点
◎圣光术(2+1): 恢复6点生命
◎治疗之触(3+1): 恢复8点生命
接下来看我们看一下抽牌. 照样从N+1来看,
我们可以看出抽一张牌在法术卡里面的消耗是2费.
◎祕法智慧(3+1): 抽2张
◎疾跑(7+1): 抽4张
从这个标准我们可以看出
◎毒袭(2+1): 造成1点伤害; 抽1张牌
◎星火术(6+1): 造成5点伤害; 抽1张牌
都是刚好符合标准强度
这边也可以看出来Nerf前的灵魂之火的确是OP
◎灵魂之火(0+1): 舍弃1张手牌, 造成4点伤害
扔一张牌换到的是3点的价值. 而且有机会无代价打出
这被Nerf也只能说不意外了.
另外Nerf前的照明弹也的确是很强
(1+1)抽一张牌刚好, 破潜行跟祕密等于是免费送的, 所以也被Nerf了.
类似强度的还有一张就是真言术: 盾, 同样(1+1)抽一张牌.
免费增加2血, 非常超值, 所以牧师几乎都会放满.
接着看一下德鲁伊2选1跟萨满超载,
使用上2选1跟超载都提供了某种程度的优势
2选1是灵活性, 而超载是预借法力,
所以这类卡通常会有额外的代价,
观察得知暴雪设定的代价约为0~1法力不等
所以我们可以用1法力的代价当基准,
当2选1或超载的代价 = 1法力算普通
若代价 < 1法力, 则算强卡
*2选1
◎愤怒(2+1): 2选1:对一个手下造成3点伤害,或造成1点伤害并抽一张牌
◎星殒术(5+1): 2选1:造成一个手下5点伤害,或全部敌方手下2点伤害
这边可以看到愤怒两边的选择都刚好符合2费的标准, 但是被限制只能打手下,
可以视为2选1的代价,
使用上来说这算是比较小的代价, 因此一般认为这张卡很强.
至于星殒术, 5费一边打5伤是4费标准, 一边也约等于4费奉献,
都比实际低了1费, 所以2选1的代价大约1费,
(或者可以说略高于1费,因为奉献还多打脸)
这张就卡就不怎么样.
*超载
再补充说明一下超载所谓的预借法力,
因为这游戏有所谓节奏的概念,
你先借了法力打出超过当回合总法力的价值会是一种优势
所以超载的实际花费除了要加上超载的点数之外,
还要加上一点预借的代价, 简单来说就是利息.
下面这三张我们这边用比较法会比较容易看出来
◎土元素5费+3费超载: 7/8嘲讽
比较: 铁鞍保卫者 8费: 8/8嘲讽
◎叉状闪电1费+2费超载: 随机对2个手下造成2点伤害
比较: 顺劈斩2费: 随机对2个手下造成2点伤害
◎闪电风暴3费+2费超载: 对全部手下造成2~3伤害
比较: 奉献4费: 对全部敌方角色手下造成2伤害
比较之下土元素的超载代价大约是1攻, 算是蛮小的,
所以这张卡其实颇强. 曾经也被视作OP的卡
但是后来王牌猎人跟黑骑士开始流行所以沉寂了.
而叉状闪电跟2费的瞬劈斩效果一样
超载代价可以视为刚好1费, 所以这张卡就还好.
而闪电风暴, 总共5费但是比4费的奉献略强一点
(没有强太多因为奉献有多打脸),
所以我们可以说它超载的代价略小于1费, 算是强卡
◎闪电箭1费+1费超载: 造成3点伤害
2费打3伤刚好是标准伤害, 所以从价值来看是免费超载,
是很强的一张卡, GVG前也算是必带的卡.
不过因为他的低费跟预借概念有点冲突,
水晶用不完的情况下超载就失去价值,
所以这张强度不像寒冰箭之类那么明显
◎轰雷 2费+1费超载: 造成3-6点伤害
以价值来看3费打平均4.5伤害, 不但超载免费还高于标准伤害,
简直神卡, 不过因为随机性太高, 赌高伤带风险, 保守打又往往溢伤,
虽然还是算蛮强的卡, 但是使用上没有帐面价值那么威猛.
◎熔岩爆发3费+2费超载: 造成5点伤害
5伤是4费卡的标准, 所以这张卡的超载代价也是1费, 强度算还好
其他一些条件比较特殊的法术比较难量化, 这边就不列出了
而前面提到手下的价值浮动比较大,
这边也可把我们得出的属性价值套回去手下看看,
就可以发现一些所谓的热门卡是强在哪.
像是苍蓝龙, 我们把战吼抽一张牌的价值一样看做2费,
那这手下的价值是3费叫4/4带法伤, 的确是很强.
所以这张一直是热门中立卡.
再看看一些热门职业卡,
◎知识古树: 7/5/5 ; 2选1: 抽2张或补5点
明显这张的2选1两边价值不对等( 4费 vs 2.5费)
我们就从比较常选的抽牌来看,
4费的价值扣掉,手下等于3费叫5/5根本超强,
而且还多了危急时可以补血的弹性,
而就算是以补血来看4.5费叫5/5, 也完全不亏.
真的是神卡一张.
◎火元素: 6/6/5 战吼造成3点伤害
对照前面3点伤害的价值是3法力,
所以这张手下是逆天的3费叫6/5…
现在知道为什么它被叫做最强6费生物了吧?
所以说手下的价值浮动真的是很大...
大致上就讲到这里好了,不知不觉打了一大堆, 感谢耐心收看...
作者: peter2354600 (阿波)   2015-01-22 18:48:00
6费狮子6/5叫两只2/2潮猛der
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2015-01-22 21:03:00
其实也可以说微用拉~

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