※ 引述《Xching (Xching)》之铭言:
: 改版完牌组都慢慢稳定了,想问一下,蛮多高手萨满牌组里
: 都放轰雷而不是被取代的闪电箭呢...
: 轰雷 C2 overload:1 3~6D
: 闪电箭 C1 overload:1 3 D
: 乍看之下,以水晶来看两个花费是一样的(轰雷平均1~2,闪电箭1.5),
: 平均都是1颗水晶:1.5伤害,当然两个都是一张卡,这点轰雷会比较好
: 但反观轰雷的随机性...,萨满不都是以稳定铺场出名吗@@?
: 还是我不了解overload的深层意义
先来看其它两张职业法术卡
猎人 秘法射击 1法力消耗2点伤害
牧师 圣光惩击 1法力消耗2点伤害
即使不考虑“超载”的情况下,轰雷消耗了2点法力,至少要打出5点伤害才符合预期
当然这是不同的职业卡,不过大致上可以看出,在暴雪的设计里,1 法力消耗大约是
1.5~2点伤害。比如说火球4费打6,剔骨连击2费打4(因为1费打2算是高标,所以多了
连击这个条件)。
回到轰雷跟闪电箭,在第一个版本的末段(也就是GVG之前), 有一些牌组开始只放一
张闪电箭,原因是前期那1费的超载,在面对Aggro时将严重影响你的计画,很多时候
卡了一回合就直接走远了,而在后期,那3点伤害似乎也起不了什么大作用。
虽然用它来解掉一个飞刀手或者BUFF过一次的殡葬或者猎人的42冲锋猪还不错。另外
Naxx推出后,玩过萨满的都知道牧师那只4血的黑暗教徒是多么讨厌的存在, 除非你
用生物加上石化武器或者是闪电箭来解(那时候2费得主流怪是蜘蛛,搭配火舌还解不
掉),不然你就祈祷神翻一个法伤图腾+闪电箭吧...
另一点,比较早期的中速萨,会带血法师,这在3费时有一个4攻的 combo,还不赖。
不过随着血法师从meta中消失,这个combo只剩下6费搭配苍蓝龙了(有观众表示,阿
6费我就直接下火元素就好啦),能提出这么精辟的见解,想必这位观众也对元素之道
颇有研究。
讲了这么多,其实就是要说,现在的meta,闪电箭没那么好了。
而轰雷虽然多了一点不稳定性,不过由于有机会打出3,4,5,6点伤害, 会让萨满有更
多解场的选择,比方说如果打出6点我就语音嘲讽对手,打出5点我就用小怪跟它换,
打出4点我就下一个火舌,打出3点我就投降,诸如此类。在以前闪电箭的年代,你只
能投降。
另外对于解4血的生物,轰雷的机率也有75%,而你翻出法伤图腾的机率只有25%(某些
黑手在关键时刻翻出法伤图腾的机率永远是0)。
所以我认为现阶段的meta,轰雷还是优于闪电箭,我自己试过带一张闪电箭一张轰雷
、两张轰雷、一张轰雷、一张闪电箭、都不带,打下来的结果感觉只有一张轰雷或者
都不带是比较适合的。
总之,结论就是石化武器>=轰雷>闪电箭>熔炎爆发(莫名奇妙的结论XD)