Re: [闲聊] BZ是不是想把运气因素加大?

楼主: softseaweed (Gladys von Wackenheim)   2014-11-23 09:40:58
※ 引述《NewTurtle (O.O)》之铭言:
: 看了一下新卡
: 很多都是随机召唤XXX
: 随机赋予XXX 的效果
: 这游戏抽牌运气已经不小了
: 开场看手牌
: 大概就会知道胜率有多少
: 而这些因素再加上去
: 炉石运气成分会不会爆表啊= ="
: 有点担心电竞方面 0.0
随机成分这点你可能没有看到Ben Brode HAHAHAHAHAHAHAAHA 4Head在blizzcon的演讲
但是没关系,让我翻给你读
https://www.youtube.com/watch?v=Un_Y9o5bJRs
关于炉石的设计以及随机性的重点部分在0:00 - 13:30左右
===翻译开始===
BLIZZCON! WHAT UP!!
能来到这里我感到非常兴奋,我很爱BLIZZCON! 我们有些很赞的东西要与你们分享。
一年前我也站在这里,跟首席设计师Eric Dodds一起,聊了一些东西。
我们聊了炉石的设计,也聊了释出新卡的蓝图。
我们当时说了我们将会有冒险,我们也将会有资料片。
而在那之后,我们释出了我们的新冒险,纳克萨马斯的诅咒。
(台下: wooooohooooooo) 非常高兴你们很喜欢新冒险,谢谢!
然后我们在今天宣布了我们的第一个资料片,哥哥打地地。
这将会带来非常多的惊奇! 非常的兴奋!
Eric Dodds将会在我讲完后来到台上跟大家聊所有哥哥打地地相关的事情及历史。
有一堆很赞的东西排在这后面,但是我今天将会聊一下,玩炉石的感觉到底是什么?
我有一些很酷的数据想要跟你们分享,一点平衡设计的概念,以及设计师们的视点。
但是在我开始这些之前,我想要先认识一下你们!
台下有多少人达到过荣耀的传奇阶级?
(台下: woo) 恭喜,这非常的不简单。
有多少人曾经达到过r10或更高?
(台下: WOOOOOOOOO) 也非常的不简单。
有多少人到过r20?
(台下: WOOOO) 有很赞的卡背!
接下来的数据都是从你们玩的这些牌局里面抽出来的,根据这些牌局的结果来计算。
让我问你一个问题: 你觉得炉石中最烂的卡片是什么?
(台下: 杂音)
好,好,所以想得到正确的答案,要看你想从什么角度来测量。
而我们用的其中一个角度是: 当你从牌组中抽了一张牌,你赢牌的机率会是多少?
这非常有趣,因为我们也可以用: 当一张牌被打出来时你的胜率会是多少?
但是那个问题的唯一解就是炎爆术。 因为你几乎只会用炎爆术来解决对方。
你几乎不用用炎爆术来让牌局能够继续下去,那是个尾刀招。
炎爆术在大概40%的场合里都不会被用到就躺在你的手牌里装死。
所以先前的问题是个比较有帮助的数据。
而用这个数据得到的第一张烂卡,就是熔岩狂怒者。
如果你抽到了熔岩狂怒者,你有29%的机率赢得牌局。
而这也有点误解。因为炉石最好的玩家知道熔岩狂怒者是张烂牌。
所以他们不会放这张卡进去他们的牌组。如果他们有放这张卡,这个数字可能会更好看。
如果Kolento有在牌组里放熔岩狂怒者,他可能会赢比29%更多的牌局,不管数据如何。
这是一些从这个角度测量数据时你需要考虑的事情。
OK,知道这个方法,你们觉得愤怒鸡如何?
非常惊喜的,这张卡并不烂。
如果你抽到了这张牌,你有47%的机率赢得这场游戏。这并不烂。
而这家伙(阿古斯),非常的中间,有大概49.8%的机率。
当你抽到阿古斯之后只有大概81%的机率会打出来。
其中的原因可能是他是四耗,你的场上需要有一到两只手下,几乎不会空场打出来。
要打出阿古斯需要一点前置作业,所以他可能会留在手牌中。
但是当你打出阿古斯时,你有52.6%的机率赢得这场牌局。
这很好,这非常好。阿古斯被打出来的频率比愤怒鸡高很多,大概是556:1的比例。
OK,你觉得炉石中最强的卡是哪张?
不是殡葬管理员。
根据这个数据,在十月中时的一段时间炉石中最强的卡片是迦顿男爵。
什么!? 当你抽出迦顿男爵时你有56%的机率赢牌。
这个数据并没有到疯狂的程度,因为他只有在70%的场合中被从手牌打出来。
而当你打出来时你有60%的机率赢牌。
这个数字比前面讲的那些误解还要更大,因为在十月中我蒐集资料时这家伙几乎只有在
控制战牌组中才会出现。而控制战的胜率会随着抽牌的数量增加。
当有控制战的牌局很早就结束时,那通常代表战士输了。
所以在这种情况下,当你输的时候只有很小撮的卡被标上"这张卡刚输了一场牌",
而当你赢的时候却有更大一撮的卡被标上"这张卡刚赢了一场牌"。
这让迦顿男爵的数据比较难跟其他卡片比较。
这可能代表迦顿男爵并不是真正最强的卡,但是他可能是最强的战士卡。
而我们通常都会透过这些数据来改良游戏平衡。
如果我们没有考量到这些小细节,这些数据可能会带来很多误解。
但是我们会参考特定玩家的牌组。我们会看前1%或前5%玩家的牌组。
我们会看一下他们到底在玩什么东西,看一下他们的牌,然后我们就nerf他们的爱用牌。
(台下: HAHAHAHAHAHA)
很好,所以接下来我们要聊关于纳克萨马斯的诅咒,在今年被释出的新冒险。
这是个冒险模式,比起资料片来说有点不同。
一些很酷的新玩意儿,单人任务很赞,很多任务代表着纳克萨马斯不同的角落。
而有两种模式,普通模式与英雄模式。
普通模式,我们希望关卡是可以被打败的,你付出金币或是金钱,你有想要得到的卡片。
究我们的数据看来,一般玩家大概花2-3次尝试来打败每个关卡。
这很好,这代表玩家们可以闯关,跟我们的理想很贴近。
在一些比较难的任务中平均次数可能会达到10次左右,这也不差。
在英雄模式,玩家们平均需要9次才能打败一个关卡。而有些玩家花了65次才打败小科。
小科比起其他关卡要难上很多,我们觉得这很赞,我们想要英雄模式成为一个新的挑战。
我们想要玩家们回到自己的牌库里拿出一些没用过的卡片来闯关。
像是熔岩狂怒者之类的卡片。
除了这些之外,我们加了30张新卡。这几乎等于1/4的哥哥打地地新卡量。
这也对meta造成了极大的影响。
但是我今天想要非常精确的跟你们聊一下一张卡。
那张卡就是织网者,大家都很爱的卡。
我爱织网者,我刚刚在炉石世界赛的后台跟一些职业玩家聊天,他们也很爱这张卡。
但是这张卡的叙述上的这个字(随机)却没有让大家却步。
这个字是个关键字。
我之前在炉石reddit上看到某个玩家对大家进行问卷调查,看大家喜欢和不喜欢
炉石的哪些成分。而他把所有回复作成了一个文字云。
http://s3.postimg.org/i9hyk7nf5/like.png
这是玩家们喜欢的成分。当字愈大,代表愈多玩家们回答这个成分。
http://s21.postimg.org/6eetw7gzp/dislike.png
而这是玩家们不喜欢的成分。
RNG代表的是随机数字生成器,站在大家非常讨厌的成份的顶端。
还有zoo,对,我有看到,谢谢。
而这是可以理解的。当你输了一场你觉得你可以赢的牌局。
你觉得你的牌组中可能有五张关键卡,而你却一直抽不到,想说它到底在哪里。
反观你的对手每回合都有完美的top deck,让你兵败如山倒。
这会让你觉得技巧在这个游戏中不是一项重要的因素。
你认为游戏落在一个光谱之上
运气 <===========================> 技巧
运气坐落在左方,而技巧在右方。
所以每次有人有好运气,游戏的技巧性就降低了一点。
而这在事实上是不正确的。事实比这个更要复杂,并不是一个线条的光谱而已。
更多的运气并不会降低技巧的需求度。
真实的情况应该是这样
http://s13.postimg.org/q8gw9tely/kolentoooo.jpg
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圈圈叉叉 西洋棋
运气
技巧
作者: RogerHsieh99 (Code R.H.)   2014-11-23 10:31:00
桥牌运气不算重吧,比赛会互换牌啊,炉石又不会你to-odeck完就一定换我topdeck

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